2014年07月16日comment11
ソードアート・オンライン2 作者 2話 解説
第2話『氷の狙撃手』
脚本: 菅原雪絵、コンテ:森賢・伊藤智彦、演出:河合滋樹、作監: 朝井聖子
大型狙撃銃《へカートⅡ》を武器とし、《GGO》随一のスナイパーとして活躍する少女シノン。
所属するスコードロンの仲間と共に、他のスコードロンを襲撃した彼女は、第1目標の狙撃に見事成功。
だが、第2目標として狙ったマント姿の巨漢に、銃弾をかわされてしまう。
巨漢はマントの下に隠し持っていた重機関銃を取り出すと、圧倒的な火力で反撃し、シノンらは一転窮地に。仲間たちが弱気になる中、強敵との出会いを求めていたシノンは……。



ソードアート・オンライン2 作者 2話 解説 961


 @kunori
2025年9月、つまり1話より3ヶ月前のシーンですね。シノンが使っているのはフランスGIAT社製FR-F2ライフルで、銃器監修の時雨沢恵一さんが提案してくださいました!
ソードアート・オンライン2 作者 2話 解説 305
ソードアート・オンライン2 作者 2話 解説 347

 @kunori
GGOはあくまでMMO-RPGなのでモンスター戦もあります。というより、シノンが積極的にPvEをしていないだけでそちらがメインですね。もちろん彼女も、時間がある時はダンジョンに潜ってアイテムや経験値を稼いでいます。

 @kunori
巨大なボスモンスターをシノンが一方的に攻撃していますが、これはモンスターの攻撃レンジをシノンのライフルの射程がぎりぎり上回っているからです。とはいえ額の弱点にピンポイントで命中させてもわずかなダメージしか与えられない状況ですが。
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 @kunori
シノンの視界に表示されている緑色のサークルが《着弾予測円》(バレットサークル)です。トリガーに触れてエイミングを始めると表示され、発射された弾はこの円のどこかに命中します。
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 @kunori
並んだマガジンの数が、シノンの集中力と根気強さを示していますね。ボスからドロップしたのがフランスPGMプレシジョン社製ウルティマラティオ・ヘカートII対物ライフルで、シノンはこの銃を手に入れたことによってスナイパーとして頭角を現していきます。
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 @kunori
そして現在。シノンはダインというプレイヤーが率いる対人スコードロン(SAOで言うギルド)に誘われて二週間前から参加しています。主な目的は、きたる大会でライバルとなるであろうダインの情報を集めるためです。
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 @kunori
ダインのヒゲとテンガロンハットがステキですね! abecさんからデザインが上がってきた時は「こんな人だったのか!」とちょっと驚きましたがいまではとっても気に入っています!
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 @kunori
ギンロウがまたいいキャラしてますね! 「シノっちぃ~」という語尾の伸ばしかたが…w あと四足歩行っぷり
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 @kunori
シノンがスコープのキャップを開ける時の「ぽこっ」「ぽこっ」って音がカワイイのです。たぶん本物のスコープ(時雨沢さんに貸して頂いた私物…!)から録った音だと思います。
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 @kunori
MINIMIはベルギーのFN社が開発した軽機関銃で、世界中の軍隊で制式採用されています。日本でも自衛隊用にライセンス生産されていますが、少し前にメーカーが検査データを十年も改竄していたというニュースが報道されてしまいましたね…。
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 @kunori
エイミングを開始したので着弾予測円が表示されます。レティクル(十字線)の中心と予測円がずれていくのは、風と重力の影響で弾道が曲がるからですね。
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 @kunori
ヘカートの12.7ミリ弾(超でかい)でヘッドショットされれば、どんなプレイヤーも一撃死は免れません。死ぬと武装のランダムドロップが発生する可能性があり、MINIMI持ちは運悪く銃を落としてしまいました。もちろん、仲間が生き残れば回収してくれるでしょうが。
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 @kunori
シノンがマントの男を狙って二発目を撃ちましたが、男の視界には赤い《弾道予測線》(バレットライン)が表示され、それを使って回避されました。弾道がかなり山なりになっているのがわかりますね。
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 @kunori
敵に気付かれていない状況での狙撃の一発目だけは予測線が表示されません。シノンはいまの位置からある程度移動し、姿を隠した状況で60秒が経過すれば再び予測線なしの狙撃ができますが、近くに適したポイントがないので諦めます。
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 @kunori
マントやコートの中からはでかい銃が出てくるものですよね! アメリカのゼネラル・エレクトリック社製M134電動重機関銃《ミニガン》です。名前はかわいいですが、同じGE製M61バルカンを小型化したからミニと言われているだけで、
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 @kunori
GGO世界では最強クラスの機関銃です。当然ながらとんでもなく重いので、STR極振りのプレイヤーでもこれを抱えて走ることはできません。現実世界では人間が持って撃つのは不可能です(シュワちゃんは除く)。
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 @kunori
ギンロウの主観画面、かっこいいですね! アイアンサイトというのがまた渋い……ですがミニガンの犠牲者1号に……。
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 @kunori
ミニガンにびびってヘタレるダインさん。しかし気持ちは解る…!
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 @kunori
気持ちは解るので、私もシノンに胸ぐら掴まれて罵られたい!
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 @kunori
ここのBGMがすごく好きで何度もリピートしてしまいました。はやくサントラで聴きたい…!
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 @kunori
ベヒモスはミニガンを背中のレールにマウントしているため、真上まで射角が取れません。フルダイブ型ゲームならではの弱点ですね。
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 @kunori
そして舞台はALOへ! GGOの荒野を見たあとだと、色彩の鮮やかさに驚きますね。
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 @kunori
モンスターを攻撃するシリカ・リーファ・リズのカット、それぞれ一期によく似たカットがあるといううわさ! よかったら探してみてください!
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 @kunori
初ED! 歌も映像もものすごく印象的ですね…。歌は春奈るなさんで『Startear』、CDは8月20日発売予定です。
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 @kunori
というところで第二話終了です。ご試聴、実況へのお付き合い、ありがとうございました!

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コメント…ソードアート・オンラインについて

    • 1. アニメ好き名無しさん
    • 2014年07月17日 00:13
    • ID:9URjPxqv0 >>返信コメ

    • 狙撃外したから、前進とかアホなの?
      別方向に移動して遠距離射撃しろよ
    •   0  
    • 2. アニメ好き名無しさん
    • 2014年07月17日 00:45
    • ID:aEx8oXgB0 >>返信コメ

    • 場所がないって言ってただろ?バカか
    •   0  
    • 3. アニメ好き名無しさん
    • 2014年07月17日 00:48
    • ID:UV5mtHso0 >>返信コメ

    • 落下ダメージないのかよ
    •   0  
    • 4. アニメ好き名無しさん
    • 2014年07月17日 00:55
    • ID:Q5ltQ0em0 5 >>返信コメ

    • 解説してくれるのは嬉しい。サントラ聴きたいに同感
    •   0  
    • 5. アニメ好き名無しさん
    • 2014年07月17日 03:23
    • ID:3LUyS8TX0 >>返信コメ

    • 場所が無いので諦めたの前に撃って外してから次の場所を探してる時点でおかしいけどな
      最初から複数潜伏できる所がある場所を選べばいいし最初に無かったならそもそも探す必要もない
      最初に探すこともしてないぐらいの無能スナだってんなら話は別だが
    •   0  
    • 6. アニメ好き名無しさん
    • 2014年07月17日 05:43
    • ID:3CvfxGrW0 >>返信コメ

    • 露出多いよね、この人
    •   0  
    • 7. アニメ好き名無しさん
    • 2014年07月17日 11:32
    • ID:AcjJiOhQ0 >>返信コメ

    • 原作者が説明してくれるっていいよな

      ただでさえ情報量が多いSAOをアニメ化するって原作に忠実に作るのかなり難しくないかと、思ってたけど
      こういうのがあるとすごくわかりやすい

      もっとこういう原作者さんが増えてくれるとうれしいな
    •   0  
    • 8. アニメ好き名無しさん
    • 2014年07月17日 18:11
    • ID:OBJfgQZG0 >>返信コメ

    • 解説なかったらわかんねーwww
    •   0  
    • 9. アニメ好き名無しさん
    • 2015年04月07日 02:28
    • ID:7l0MPfjI0 >>返信コメ

    • 色々と考えてるんですね!原作者には感謝しかないです!
    •   0  
    • 10. アニメ好き名無しさん
    • 2015年05月07日 23:55
    • ID:H.2F9Of10 4 >>返信コメ

    • いいよいいよ!
    •   0  
    • 11. アニメ好き名無しさん
    • 2015年09月06日 14:59
    • ID:lLrPKFf00 >>返信コメ

    • アンチってほんとにバカだな
    •   0  
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