2014年12月19日comment72
SHIROBAKO 説明 11話



1: ななしさん 2014/12/19(金) 00:57:36.07 ID:P2vHrZ+kr.net
なにかあったらなにか説明する
質問あったら書いてもらえたら答えられるものは答えるかも




11: ななしさん 2014/12/19(金) 01:05:21.84 ID:92hnKKuA0.net
毎度お疲れさん




12: ななしさん 2014/12/19(金) 01:06:59.84 ID:1pVlry530.net
>>1
毎週ありがとう




13: ななしさん 2014/12/19(金) 01:07:04.40 ID:4jxn3fE/0.net
リアルタイム初遭遇




8: ななしさん 2014/12/19(金) 01:04:31.15 ID:7SrEFLxT0.net
いつも引用してるの

公式の用語集
cd254e7c
http://shirobako-anime.com/words.html

公式の工程表
628e7249
http://shirobako-anime.com/about2.html

公式の進行表
a53e560704d7b080

http://shirobako-anime.com/about.html

法的なことは専門家じゃないし迂闊に曖昧なこともいえんから触れんかも




3: ななしさん 2014/12/19(金) 00:59:05.80 ID:HxjqJb5/0.net
瀬川さんって安原のこと嫌いなのん?




16: ななしさん 2014/12/19(金) 01:09:06.83 ID:7SrEFLxT0.net
>>3
本編で見る限りじゃそんな感じはしないけど
むしろ新人としてある程度気にいって気にかけてると思う

リテイク返した時の話でいえば
教育的な意味で本人にやり直させてるようだし

手間と作監の状況次第だけど
どうでもいい奴や嫌いな奴なら
パパッと瀬川さん自身で直して終わると思う
リテイクを返されないことで自分の失敗に気付かずに
その新人が使えないのに育つかもしれんが
嫌いな奴ならそこまで世話焼くこともない
たぶん




54: ななしさん 2014/12/19(金) 02:43:13.41 ID:wPwQCnwH0.net
瀬川さんの「それは、はい」ってどういう意図での台詞だと思う?
shi (41)





58: ななしさん 2014/12/19(金) 02:58:09.06 ID:7SrEFLxT0.net
>>54
意味ありげなカットだから
何か含みがありそうで気にはなるが
今時点ではなんとも

ここで作監が気にするといえば
Aパートがまだ埋まりきってない(カットが売り切れてない)なら
質の低い仕事をする人が入ってくるリスクとか

状況次第じゃ自分が2原などで手伝いに入る可能性とか

Aパートレイアウトアップのタイミングになって
まだカットが売り切れてないので
終盤の混乱とその皺寄せの可能性とか

宮森が崩れたら全て終わるので宮森をみてるか

とか観てて考えたけれど
やはり今時点ではなんとも
気になるね




60: ななしさん 2014/12/19(金) 03:01:17.76 ID:wPwQCnwH0.net
>>58
やっぱり矢野さんのアドバイスと絡んでる感じかな
仕事モードの瀬川さんがなに考えてるのか分からなくて怖いんだよなあ




110: ななしさん 2014/12/19(金) 05:07:11.87 ID:HXpLCH4A0.net
>>58-60
なるほどあれは
瀬川さんがちゃんと仕事する=制作宮守にしわ寄せが行くわけだけど
「元より手を抜くつもりはない」という非情なYESの意思表示だったのか




120: ななしさん 2014/12/19(金) 05:40:46.12 ID:7SrEFLxT0.net
>>110
58で断り書きを忘れたが
そこについてはあくまでごく個人的な私見
ただの一視聴者としての感想でしかないのであしからず




7: ななしさん 2014/12/19(金) 01:03:57.02 ID:k4bxxr1v0.net
アニメ会社って結構高学歴の人いるの?一橋が面接受けてたけど
shi (38)






16: ななしさん 2014/12/19(金) 01:09:06.83 ID:7SrEFLxT0.net
>>7
普通にみかける
世間一般の基準でかなり高学歴に入るだろう人も
それなりの割合でいる




22: ななしさん 2014/12/19(金) 01:20:55.47 ID:KSC1a64x0.net
お疲れ様です
何話か前のシナリオ変える回に質問しそこねたのでその辺を

以前なにかのアニメで
最終回後に放送を見た脚本担当がTwitterで
「え……なんでこんなことに……?」というふうな感じで
呆然としてたなんてことがあったらしいんだけど
脚本が何も聞かされずに大幅なシナリオ変更することなんてあるの?
(あるからそういうことが起きたんだろうけど)

SHIROBAKOでも監督が脚本の舞茸さんに相談せずラスト変えたら
舞茸さんはやっぱり何かしらアクション起こすんだろうか




44: ななしさん 2014/12/19(金) 02:11:21.55 ID:7SrEFLxT0.net
>>22
>脚本が何も聞かされずに大幅なシナリオ変更することなんてあるの?
「大幅な」がどのくらいかによるが、コンテにする際にシナリオを変えることがある

脚本はあくまで「文章」で最後に画面に映すのは「映像」
そして文章を映像に変換するのが【絵コンテ】。

脚本そのものは、シナリオ打ち合わせ(脚本打ち、本打ちとも)で
構成・脚本、監督、P、委員会、場合によっては原作者
らで話し合って作っているので、
決して脚本家の仕事が悪いから変更するわけではないが

【コンテ】で映像として表現するとき、
脚本そのままではつながりや収まりが悪かったり、より良い伝え方が見つかる場合がある
あるいはスケジュールなどの状況によっては、
描ききれないだろう物をカットしたり簡略化することもある
もしくは監督が閃いてざっくり展開を弄ることもある

だからコンテ脚本から変わることは普通にある
完成したコンテに対して委員会チェックが入り、
更にそこから展開を変えられることもないとはいわない

そうしたときに、当然筋としては脚本家に話をしたいが、
話をすべきかどうかは各社のスタンスや状況によるのでなんともいえない
放送日まで脚本家は知らないままということもある

脚本家側も「脚本は、コンテのたたき台ですから」くらいに
割り切ってドライに構える人もいる
それが良いとか悪いとかいうわけではないのであしからず




46: ななしさん 2014/12/19(金) 02:21:02.40 ID:KSC1a64x0.net
>>44
答えてくれてありがとう!
まあ本編でもそうだったけど作っているうちに
プラン変えたほうがベターな場合もあるよね




17: ななしさん 2014/12/19(金) 01:11:36.68 ID:7SrEFLxT0.net
本編みてく

状況としては前回えくそだすっ!最終話(#13)のコンテが出て
順次作画さんに声をかけて仕事を割り振っている感じ
shi (40)


先週SHIROBAKO10話で作打ちをしてたけど
(作打ち:作画打ち合わせ、作画さんに【演出】=今回は【監督】が仕事のプランを伝える)
まだ全カット仕事が割り振れてない感じ
c6230c33


つづく




20: ななしさん 2014/12/19(金) 01:18:26.12 ID:7SrEFLxT0.net
状況 つづき

ひとまず順を追って流れを大づかみに説明すれば
公式の工程表
http://shirobako-anime.com/about2.html
アニメ制作の流れは雑には
【コンテ】→作画(【レイアウト】、【原画】)→【動画】→【彩色】→【撮影】
ひとまずコンテの次は作画なので、
絵を描く人間、世間一般で言われるところの「アニメーター」に仕事を発注していく

コンテが上がったら、
担当制作はシーンの繋がりや、カットの重たさ(手間のかかり具合)などで
ある程度のブロックごとに分割し、
表などにまとめてカットを売り込んでいく
「こんな感じで別けましたが、どこかやってもらえませんか」
「どのシーンやりたいですか」
「このシーンお願いできませんか」
といった感じ

当然、誰かが描かなければアニメはできないので
まずは全カットを売り込むことが
話数における制作の最初の仕事になる




25: ななしさん 2014/12/19(金) 01:22:39.15 ID:7SrEFLxT0.net
あとは売り込みの概要

「社員」としてのアニメーターは業界にごく僅か
作画さんは原則的には全員フリー

スタジオ(この場合はムサニ)の中に居る人は、ムサニの「社員」でなく、
「ムサニに席を持っているフリーのアニメーター」というのが一般的な形態

ただ席を持っている(机を借りている)だけの場合もあれば

拘束(作品単位、あるいは月単位での専属契約のようなもの)を受けて
ムサニの机に座ってる場合もある

拘束も「半拘束」(他所の仕事をとってもいいけど、ムサニを優先してください)から
「完全拘束」(他所の仕事はとらずに、ムサニに専念してください)
の2通り
ムサニの机で作業してる人もムサニ専属とは限らず
他所にも机があり、何箇所かで平行して仕事をしているかもしれない

特定の会社に机を持たない完全なフリーは
もちろん言うまでもなく複数の仕事を平行してとっている

なのでヒロイン宮森はそうしたフリーの作画に声をかけ、
他所の仕事等もかいくぐってえくそだすっ!を売り込まなければいけない




26: ななしさん 2014/12/19(金) 01:28:19.63 ID:7SrEFLxT0.net
本編いく

ムサニ社内の人にコンテみせて、カットを売り込むヒロイン宮森
shirobako (5)


カットを売り込むにあたり
できるものなら社内に居る作画にお願いできるのがベスト

 1.社内にいるので、素材の受け渡しに車で駆け回る必要がなく
  時間も体力も節約できる
 2.社内にいるということはそれなりに腕を見込んで机を貸してる人(のはず)なので
  腕にも期待できる
 3.社内にいて、おそらく今までもえくそだすっ!の作業をしていたので
  作品の絵柄や芝居の雰囲気を掴んでおりミスが少ない
 4.社内にいて、仕事をしている以上、それぞれの作業ペースや時間帯がわかっている

など社内にお願いできるならメリットは多い

先週、SHIROBAKO10話で作打ちしてたのに
劇中でかなり遅いタイミングで社内の人に相談しているのは
ここまで別の話数を担当していたのかも

えくそだすっ!11話(矢野担当)か12話(タロー担当)に入っていて
そっちの仕事が抜けて手が空いたところにこうして13話を売り込む




28: ななしさん 2014/12/19(金) 01:33:34.76 ID:7SrEFLxT0.net
・「ここ、やってみたい」「大変なところなのに?」
自分の成長のため、挑戦のため、あるいは食い扶持のため、
あるいは作監などとの人間関係のため、
もしくは登場するキャラクターやシーンの好み・趣味のため
など
作画もそれぞれの動機で仕事を選んでいく

一方ヒロイン宮森の立場としては
難しいところを社内の(>>26に描いたようなメリットのある)人に
獲ってもらえるととても助かる


・「宮森さん、13話あと何カット」
・「30です」
コンテの全カットのうち、残り30カットが売れていないということ
アニメはカットと言う最小単位で構成され
30分アニメなら150~400カットくらいが一般的な範囲
えくそだすっ!はやや重ためのアニメのようなので320くらいだろうか

ともかくそのカットをどんどん売り込み残り30になるということ

一般的な話として最終話はスケジュールがないので
難しいところを率先して獲ってくれる人は少ない
必然的に難しいところが残っていったりもするので
残り30まで来てもあまり油断は出来ない

つづく




31: ななしさん 2014/12/19(金) 01:43:54.75 ID:7SrEFLxT0.net
前の項目つづけるつもりだったが曖昧な話になったので切る

・「井口さんが12話終わるのっていつだっけ」
・「今日だよ、あがったら13話やるよ」
12話に入ってる井口さんも
自分の作業が終わって手が空いたら13話に入ってくれるということ
shi (37)


公式の進行表
http://shirobako-anime.com/about.html
「えくそだすっ!スケジュール参考」に切り替えられる
これを見るに井口さんは12話の【作監】

12話の【作監】作業が今日抜けるので
明日から13話の【原画】として参加すると言うこと

井口さんは先週のSHIROBAKOで作打ちに出ていたので、
もう売り込み済だし、打ち合わせ済み、
手が空けば即13話に入ることができる

他の話数で【原画】でなく【作監】だった井口さんも
【原画】に入ってくれるし、
社内にいながら、ヒロイン宮森以外の制作の担当回に入っていた作画さんも
ヒロイン宮森のえくそだすっ!13話に入ってくれるし、
公式の進行表をみるに
えくそだすっ!13話はゴスロリ小笠原、遠藤、瀬川の豪華な【作監】3人体制だし

大抵のアニメにおいて最終話はスケジュールこそないが
手が空いた人間が順次投入される総力戦になる
祭のようで楽しいといえば楽しいし
ヒロイン宮森が贅沢な経験をする可能性もある




36: ななしさん 2014/12/19(金) 01:50:32.67 ID:7SrEFLxT0.net
・「13話のAパートのほう、まだやってて」
先週のSHIROBAKOで作打ちに出ていたヒロイン安原は
Aパートを割り振られて作業中のよう
shi (39)


それが抜けて手が空くようなら、
追加でもう3カットとってみては、ということ

余裕があるようならこうして追加で獲ってもらえると
ヒロイン宮森としてはとても助かる

・「明日、レイアウトアップだっけ、終わりそう?」
公式の工程表
http://shirobako-anime.com/about2.html
一般的な週アニメなら、
いま作画は【レイアウト】【原画】の2度絵を描く

ヒロイン安原がいま持っている仕事(えくそだす13話Aパート)の
【レイアウト】の提出〆切が明日と言うこと

【レイアウト】(=「こうして絵を描きます」という画面のプラン)を提出したあとは、
【演出】【監督】らが演出面をチェックし(今回は演出=監督なので1工程)
【作監】らが絵の面をチェックし、
全てのチェックが通ったら、
「ではこの通り描いてください」と作画の手元に戻ってくるので、
それを踏まえて【原画】を描くことになる

つづく




37: ななしさん 2014/12/19(金) 01:52:15.17 ID:7SrEFLxT0.net
・「明日、レイアウトアップだっけ、終わりそう?」 つづき
レイアウト、原画がそう言う流れで、

ヒロイン安原は
本来の手持ちの【レイアウト】が明日〆切
全てちゃんと締め切りまでに提出できるという

つまり、それを提出してからは、
演出・作監チェックを待つ間
ヒロイン安原の仕事がなくなる

ヒロイン安原はムサニ以外の会社の仕事をとっていないはずなので
完全にそこで手が空くことになる

なので
追加でBパートのカットをとる余裕はできるはず




38: ななしさん 2014/12/19(金) 01:54:21.08 ID:S9A0bPBg0.net
投稿間隔見てると、殴り書きじゃなくてかなり文を練って投稿しているように見える
ますます解らんわ




39: ななしさん 2014/12/19(金) 01:56:52.83 ID:7wRnU7Q70.net
320カットって一人どれくらいのカットで何人くらい必要なわけ?




62: ななしさん 2014/12/19(金) 03:04:58.44 ID:7wRnU7Q70.net
>>39もおしえてくんねーかな
素人からだとどれくらいのアニメーターが最終話関わってんのかイメージ沸かないんだわ




66: ななしさん 2014/12/19(金) 03:19:35.01 ID:7SrEFLxT0.net
>>62
すまない見落としていた
割と頻繁に見落とすので言ってくれると助かる

とはいえ作品による(どのくらいの手間がかかるか)、人による、スケジュールによるので
どうしても想像だけのフワフワした話になってしまうが
えくそだすっ!がここまでで描写されたような
やや重ため(手間がかかる)な作品だとすれば

一般的には少なくて5,6カット、多くて20カットちょいくらいで分割かな
難しいカットは(作業に支障のない範囲で)細切れに、
簡単なカットは多めに、
あるいは難しいの・簡単なのでバランスとってひとまとめに

手が猛烈に速い人がいれば30カット40カットお願いすることもあるが
最終回のこのスケジュールのない状況では危険だから
そこまでまとめてお願いするのは避けたい
(逆にこれが危険でなく、間違いなくこのスケジュールでも
 30、40できるほど確実に手が早い人がいたなら
 それは制作にとっては本当に物凄くありがたいこと)

ということで
えくそだすっ!が重めの作品だとして、
かつこのスケジュールで、
最終話を何人の作画に発注するかと言われたら
大体23人~37人くらいになるかな

えくそだすっ!の重たさとかどうしても想像頼りになるので
けっこうな幅が出てしまうがすまない




68: ななしさん 2014/12/19(金) 03:27:06.11 ID:7SrEFLxT0.net
>>62(=>>39) つづき
更に、作画がその23~37人だけでいいかというと
【第二原画】が更に増えることになる

公式の工程表
http://shirobako-anime.com/about2.html

作画は基本的に【レイアウト】【原画】の2度絵を描く、
【レイアウト】でどういう絵を描くかプランを示し
演出、作監のチェックを経てokがでたら【原画】として描く

この際に、スケジュールがないと【原画】ができないことがある
例えば、
ある作画さんが15カット引き受けて、
【レイアウト】は15カットやりぬいたけど、
【原画】を15カットはスケジュール的に無理、6カットしかできない
となれば、
15-6=9カットは、別の人間が【原画】にしなければいけない

こうして、レイアウトとは別の人が原画だけをする際に
この工程を【第二原画】という(「2原」など)

恐らくえくそだすっ!最終話のスケジュールでは、
この【第二原画】が大量に発生するので、
そこで更に人手を確保することになる
場合によっては作画と同じくらいの人数にばら撒くことも

つづく




72: ななしさん 2014/12/19(金) 03:32:26.20 ID:7SrEFLxT0.net
>>62(=>>39) つづき
2原システムは一長一短も賛否もあるので
ざっくりと語ると引っかかる人もいるかもしれないが
少なくとも現状では
新人作画が【動画】→「第二原画」→【原画】とステップアップしていく過程になってる
「第二原画」で先輩のレイアウトを元に原画を描くことで実戦的な勉強とする

つまり
【原画】として1からお願いするには腕や経験が不安だが、
上手い人が描いたレイアウトを拾う【第二原画】ならできる
という修練段階の人が多数いるわけで
そうした人やスタジオにどんどんばら撒いて発注することになる

賛否両論あるといった件について少し補足すると、
本来的なことを言えば【第二原画】は
【レイアウト】を描いた元の作画より上手くなければいけない
という考え方もある
レイアウトを担当した作画より下手では
レイアウトに示したプランを100%以上に汲み取って
【原画】にできるはずがない、という考え

なので、練習段階にある人に第二原画をばら撒くのは
質を落とすばかりではないか、と怒る人もいる
その通りではあるが
しかしそうしなければスケジュールに乗らないことが大半




73: ななしさん 2014/12/19(金) 03:37:28.08 ID:7SrEFLxT0.net
もうちょっと続いた 

なのでアニメのクレジットを見て 
【第二原画】が大量に発生しているようであれば 
終盤のスケジュールで苦労したんだな 
と思ってだいたい間違いはない 


もちろん、第二原画は 
1から任せられる域の作画や、なんなら作監がやることもある 
「自分の仕事が全て終わったから、2原を手伝おうか」というケースや 
「これは全リテイクにしたいが時間がない、 
 リテイクにして質が上がって帰ってくる保証もない、 
 だったらもう私が原画を描く」というケースも 

先週だか先々週だか、 
えくそだすっ!13話のコンテがあがらず、 
仕事がなくなってしまったヒロイン安原が 
「えくそだすっ!12話で仕事があれば手伝いたい」 
と申し出ていたが、あれは恐らく第二原画を手伝うことになる




70: ななしさん 2014/12/19(金) 03:28:01.67 ID:7wRnU7Q70.net
分かったありがとう アニメに出てきてる原画は半分か3分の1くらいなのね




71: ななしさん 2014/12/19(金) 03:30:15.19 ID:7wRnU7Q70.net
と思ったらその第二原画含めたらもっと増えるのか




41: ななしさん 2014/12/19(金) 02:02:13.50 ID:7SrEFLxT0.net
・「いいんじゃない、安原さん、女の子の柔らかい動き上手いと思ってたんだ」
shi (42)


同じスタジオにいると他の人の仕事はすぐ目に入る
時間があれば制作の机の上にあるカットを覗く人もいる
良い部分も悪い部分も仕事っぷりはすぐ伝わる
こうして評価してもらえることも


・「杉江さんは…」「無理でしょ」「今の絵は無理なんじゃ…」
shi


杉江さんについては今後の話でキーになりそうな気もするし
ドラマのために遠ざけられてる感もあるので
変に触れるのもよくないが

絵柄の差などで仕事が合う合わないいうのはある
動物はめっぽう上手いけどキャラはキツいとか
キャラも書けるはずだけどメカにしかやる気出さないとか
凄く上手いけど作品の絵柄にはあわせられないとか
凄く上手いけど手が遅くて最終話では無理とか




42: ななしさん 2014/12/19(金) 02:03:57.46 ID:7SrEFLxT0.net
・「無理でしょ、作監死んじゃうよ」
仮に「杉江さんでは無理なのでは」という不安が的中した場合、
その「無理」は全て作画監督にのしかかる

絵柄を器用に合わせられる作画さんなら、
作監の修正は必要最低限だけいれて、
「あとは(雰囲気や絵柄を)あわせてお願いします」
とメモを入れるだけでいいが
絵柄を全く合わせられない場合、
作監が全て絵をいれなければならない、かもしれない

芝居が作れない、アクションが作れない、なども同様
スケジュールがない中で、そうして仕事が膨れ上がっていくと
「作監が死んじゃうよ」
ということ




43: ななしさん 2014/12/19(金) 02:05:11.64 ID:YCDoPCYk0.net
5分15分といったショートアニメなら人数も減らせるだろうけどそっちでも大変そうだな




45: ななしさん 2014/12/19(金) 02:14:50.76 ID:7SrEFLxT0.net
>>43
1話あたりの作業量が減ることで人数が減る代わり
1人1人の作業スパンが縮んで
これといって楽にはならないということも

例えばムサニの制作陣は
えくそだすっ!を5話ローテーションで担当して
ヒロイン宮森はえくそだすっ!4話→9話→13話ときたけど

これが15分アニメだったら3週ローテーションで
3話→6話→9話→12話となったり
5分アニメだったら全話担当で全話数もつことになったり

というケースもあるはある

製作に限らず、作画さん等も同様

とはいえ
やはり1話分の作業量が少ないと
色々と自由度が高くなるので
楽でないまでも面白い現場でもある




47: ななしさん 2014/12/19(金) 02:21:50.99 ID:7SrEFLxT0.net
・「とはいったものの」「あの馬のシーン、どうするんだろう」
shi (35)


先々週から不安材料になっている100頭の馬との脱出シーン
馬は単純に動物作画のなかでも難しく描く人を選び
かつ100頭となると物量が半端ない


・電話するヒロイン宮森
shi (27)


引き続きカットの売込みをするヒロイン宮森
ひとまず社内で手の空いた人には声をかけたようなので
次は社外の人へ

こういうことをするので
キャパ(キャパシティ、人脈の広さ)は制作にとって非常に武器になる
売り込みの相談ができる人脈は広いほど良い

制作進行は気心のしれた人との仕事の縁を維持しつつ
新しい人に声をかけてキャパの拡大を図る

その意味でも
オープニング・エンディングや
(本編に参加しない特別ゲストが参戦しうる)第1話・最終話は
とてもよい経験になる

また、いつだか、SHIROBAKO5話辺りで
遠藤さんが作監を降りると言ったとき、
タローがすぐに次の作監との交渉に入った件も
(あれそのものは問題ありだが)
作監を頼めるような腕の人にアテがつくという意味では頼もしい話




49: ななしさん 2014/12/19(金) 02:26:04.14 ID:7SrEFLxT0.net
キャパの話続き

とはいえ新人制作にそんな人脈はないので
スタジオの先輩や、デスクから順次人を紹介してもらって縁をつないでいく

デスクやPなど制作の上に立つ人間は
は制作としてのスキルだけでなく人脈も必要

また、
SHIROBAKOでも制作落合が
ムサニからスタジオカナンに移ったが、
キャパのある制作が移動するのは向こうにとっては心強い

作画も制作も
会社ごとにある程度決まった人間関係の中で仕事をするので
一社で仕事をして居る限りは、ある程度決まった傾向の人脈ができていく
そこに他所から制作がくると、
新しい人脈との縁がそのスタジオに生まれる、こともある


一方で、
人脈は制作の武器なので、
「他人には絶対教えない、紹介しない」
という制作も居る


話それたので切る




50: ななしさん 2014/12/19(金) 02:34:03.90 ID:7SrEFLxT0.net
・「お知り合いで、えくそだすっ!最終話を手伝っていただける人を~」
直接仕事をお願いする人脈だけでなく、
お世話になってる人からの紹介を受けても人脈は広がっていく

今回のような状況では厳しいが、
最初から、作画間のつながりで「俺の知り合いなんだけど、こいつも入れてよ」と
制作に知り合いを紹介してくれる作画さんもいる


・ヒロイン宮森に訊かれ、スタジオささき内を見回すささきさん
shi (34)


作画スタジオとしてすたじおささきには他に数名の作画がいる様子

とはいえ
えくそだすっ!の終話が忙しい時は
必然的に他の会社の「最終話」と、次クールの「第1~3話」が忙しい

期の変わり目は最終話と新作で各々仕事がカツカツにつまるので
えくそだすを手伝いたくても無理、ということもある

ささきさんは自分の周りの3人をチラッと見ておきながら
それでもヒロイン宮森の相談を断るが
意地悪して断っているのでなく
単純にみんな忙しくて手の空いた人間を紹介できないだけ
だと思う

・木佐さん「いま、1月新番の追い込みだからなあ」
shi (9)


・瀬川さん「みんな無理っぽい」
shi (8)


同じ事情で人を紹介出来ないと言うこと




53: ななしさん 2014/12/19(金) 02:42:39.24 ID:vaCxLhqb0.net
庵野は来週見れるのだろうか...




52: ななしさん 2014/12/19(金) 02:39:50.10 ID:7SrEFLxT0.net
・「それ、無理だから」
・「三谷さんなら断るかもね」「ぷる天で痛い目みたから」
shi (23)


人間関係や、
過去に痛い目見たことを危惧して
こうして仕事を敬遠する人もいる
逆に人間関係などから喜んで受ける人もいる

作画はフリーなのでそれぞれの評判や生活を守るのも自己判断になる
必ずしも意地悪さから断るわけでもない
難しいところ


・「何も出来なかったのに、クオリティキツい話数、名前でちゃったって話」
クレジットをどう受け止めるかは
作業者によって個々人の信条があるが

こうして(自分以外の原因から)満足いく仕事ができないまま
自分の看板である名前をクレジットに載せてしまうことを
嫌う人は当然いる

SHIROBAKO2話か3話でも、演出の山田さんが
俺の初演出回がぷる天で~と
監督に対して同様に愚痴っていた
shi (13)

特に昨今は、ネットで情報交換が早くなり、
またクレジットに着目して見る視聴者も増えたので
クオリティがつらい回に名前が載ると
ネット上では厳しい言葉にさらされる、こともある
それを気にする人も、いる、といえばいる
当然まったく気にしない人もいるが
shi (12)




55: ななしさん 2014/12/19(金) 02:47:28.14 ID:7SrEFLxT0.net
>>47>>49に書いたように、
制作にとって人脈は何よりの資産なので、
それをゲットできると思って前向きに頑張ろうと言うこと
実際チャンスではある




56: ななしさん 2014/12/19(金) 02:50:19.88 ID:7SrEFLxT0.net
>>49に書いたように、制作は先輩などから紹介を受けて人脈を広げていく
が、制作矢野のキャパ(人脈)ももう尽きた様子


・「自称原画マン、というレベルの人にオファー出して困るのは誰だ」
shi (26)


ここからの制作矢野の説明が全てそのもの

一刻も早くカットを売りきりたいが、
人を選ばず発注しても良い結果にはならない




56: ななしさん 2014/12/19(金) 02:50:19.88 ID:7SrEFLxT0.net
仕事の質が低ければ、演出や、>>42に書いたように作監に負荷がかかり、
そこで作業がパンクを起こすので、
早く発注したはずが、結局凄く遅くなる、こともある

それで現場が崩れていくとしたら、現場を管理する制作は死ぬ


少しだけつづく




57: ななしさん 2014/12/19(金) 02:53:26.04 ID:7SrEFLxT0.net
・「自称原画マン、というレベルの人にオファー出して困るのは誰だ」
少しだけ続き

実はカットを全て売り捌きたい、
作画さんに全カット発注してしまいたい
という「だけ」なら手はどれだけでもある
が、
そうして誰とも知らない人に依頼してもリスクが高いので、
やはり
作画・制作の知り合いから、実力のわかる人を紹介してもらうのがベスト


・「原画マン?こっちが欲しいわ」
ということで、制作矢野につづいて、
ムサニの先輩制作であり、スタジオカナンに移った
制作落合にも作画の紹介をお願いする
shi (28)


これは別に紹介してもらうだけなので、引き抜きではない

が、スタジオカナンも新作ロボハルで忙しいので
当然人手が足りておらず
他所(ムサニ)に紹介している暇はない

この時期は「当クールの最終話」「次クールの1~3話」がかぶって仕事が溢れる
と前述したが、
最終話を作りきってしまえば手が空く当クール作品と違い
次クール作品はそこから始まりなので、手が空くことはない

スタジオカナン(の落合)からの紹介は当分無理そう
ということ




61: ななしさん 2014/12/19(金) 03:04:44.66 ID:7SrEFLxT0.net
そういえば制作矢野の説明の前

・比較的暇そうな制作矢野とタロー
ea26e275


タイミング的に、11話、12話はほぼ終わりがけのはず
ヒロイン矢野は家庭の事情が後ろにあるが
制作業務に限って言えば2人はほぼ終わったも同然

SHIROBAKO3話だったか
ヒロイン宮森がえくそだすっ!4話のリテイク対応と
9話の【カッティング】がかぶって、同時にこなせず混乱していたように

普通なら次のローテーションの仕事がかぶってくるが
11話、12話が抜けたあとの「次の話数」はないので
これさえ抜ければもうやることはない
(DVD/BDリテイクをやるとすれば、その仕事が入ってくるが、
 放送中の話数を作るのと比べれば、全く忙しくはない)

なので、
制作矢野もタローも本来なら今後、
ヒロイン宮森のサポートに回るっていく

最終話担当制作が、(人によっては)心理的につらいのは
周りはもう仕事が終わって終了ムードになること
真につらい瀬戸際で戦っているのは自分だけ
…かのような孤独感の錯覚に囚われると
心が病んでいく、人も居る
「自分はこんなに苦労しているのに、あいつら仕事抜けたからって楽そうな顔しやがって…」

ヒロイン宮森はこのタイプでは無さそうなのでよかった




65: ななしさん 2014/12/19(金) 03:11:19.60 ID:7SrEFLxT0.net
・「そんな人気作、ウチには来ないよ、もっと大手がとっくにツバつけてるよ」
shi (29)


原作モノのアニメは、
アニメ側から獲りにいくことも、
原作側からの売込みがあることも、
ケースによるのでなんともいえないが、多くの場合は獲り合いになる

デスク本田さんの言うように、
アニメ化を獲りに動いたら、もう他所が交渉に行きついていることも

第三少女隊は
正に作中でPらがアニメ化交渉をしている最中だが
デスク本田さんがその交渉の動きについて本当に知らないのか
知っていても伏せているのかはどっちもありえる
shi (14)


いざアニメ化するとなれば
人を抑えたりと制作体制を組んでいくのはデスクの仕事でもあるので
交渉中であることはデスクに伝えられる場合も

もちろん知っていたところでこの段階で制作に触れ回ることはない


・「タロー、お前1人終わった気になってるんじゃないぞ」
>>61に書いたようなこと
タローはまだ話数が終わったわけでもないし、
本当に終わりがけで楽だとしても
ヒロイン宮森は目の前で一番死にそうになっているので
手が空いてるなら手伝えよということ




64: ななしさん 2014/12/19(金) 03:12:15.17 ID:WAuplcCoH.net
今回はみゃーもりは原画がさばけず片っ端から声かけてたけど
進行の人はスケジュールに余裕があるときなら

この人はバイクの作画が得意だったな、とか
あの人は動物がうまいんだよな、とか
あの人3話のあるぴんの表情最高だったからこのカットお願いしたいなー、とか

ある程度決め打ちで作画お願いするものなの?
原画担当の得手不得手ってどれくらい把握できてるものなの?




75: ななしさん 2014/12/19(金) 03:39:43.23 ID:7SrEFLxT0.net
・タロー「はい、すみません、すぐ上に持って行きます!」
shi (11)


上に、といっているので
きっと社内の人間に内線で呼ばれた様子

設定か、カットか、素材か、
えくそだすっ!12話の作業に必要な何らかのモノを、
担当制作であるタローが誰かに持っていく必要があり、

タローがそれを忘れて漫画に見入っていたので
いつになっても作業が始められない誰かから
内線で確認がきた、
というような状況




77: ななしさん 2014/12/19(金) 03:44:29.14 ID:7SrEFLxT0.net
・「小野寺さんはthe bornに移られたんですね」
shi (30)


先に書いたように、作画は基本フリーなので
時々の仕事で様々なスタジオの机を借りて転々とすることも

なので作画と久々に話すときなども、
「いま、どこで作業されてるんですか?」
から会話を始めることも

あぁ、あの会社ということは、あの作品ですか、アレは大変そうですねー
という何気ない世間話でもあり

制作としてはその人の連絡先や他者の動向を知る情報収集でもある




78: ななしさん 2014/12/19(金) 03:45:30.85 ID:+lUUAzs80.net
質問
アニメ制作が相当大変なのは伝わってるが
毎週こういう長文解説を投下できる>>1は仕事ヒマなの?
どうも「有能な人ほど際限なく忙しくなる業界」っぽいが…




108: ななしさん 2014/12/19(金) 05:03:53.49 ID:P2vHrZ+kr.net
>>78
SHIROBAKOで暇潰すスレなので自分について聞かれても答えがたいが

一般論としてアニメ業界忙しい時は忙しいし
忙しくない時はそれほど忙しくない
仕事と仕事の切れ目もある
切れ目を自分で作れないと潰れるとも言う

>どうも「有能な人ほど際限なく忙しくなる業界」っぽいが…
役職によるが
有能な人に際限なく仕事がくるのは確かで
一方で有能な人は自分の作業ペースをしっかり把握して
自分が制御できる範囲で適切な仕事をとるともいえる
仕事を過剰に詰め込んで自分の心身がパンクしたら仕事に差し障りもでる

だがまた一般論として
若いとき誰しもとにかく仕事をとりまくる時期があると感じる
仕事ハイが楽しくもあり限界を知りたくもあり

これはアニメ業界と言うよりは
フリーの業態にある人間誰しももつ気質かと思うが




109: ななしさん 2014/12/19(金) 05:05:46.63 ID:8tZU88Hs0.net
>>108
それほど忙しくないっていうか、今やってるアニメの仕事終わったら全員社内ニートになるんじゃないの?




116: ななしさん 2014/12/19(金) 05:15:56.18 ID:7SrEFLxT0.net
>>109
立場による

会社の人間、つまりムサニなら社長、総務興津、制作
なんかは会社から月給が出て稼ぎはある

社長は社長業を、総務は総務業をするだろうし
制作P、制作デスクは次回作の仕込みと売り込みがある
が、平の制作は仕事がないなら本当に手が空くな

平の制作が直近でやるとしたら、DVD/BDにむけたソフトリテイク
だがこれもムサニが「うちはソフトで修正しません」というスタンスなら無くなる

それもないなら平の制作は事後処理しながら暇をもてあます
事後処理のうち大切なのは「請求処理」

仕事を依頼したフリーの作業者から請求書を回収、
総務に処理してもらい、ムサニから対価を支払う

業界内ではこの請求処理を忘れる制作も地味におり
ヒューマンエラーから金の支払いが遅れたり忘れられたりする
決してあってはならないことだが


ムサニの場合は3Dと撮影部も社内にあるようだから
撮影や3Dもこれに準じるか

つづく




117: ななしさん 2014/12/19(金) 05:23:21.10 ID:7SrEFLxT0.net
>>109 つづき
一方で「会社の人間」でない(と思われる)、
ムサニで言えば作画(作画、作監、総作監)、動検、動画たちは
えくそだすっ!が終われば完全に手が空いてしまう
稼ぎも途絶えてしまう

あくまでフリーなので、




117: ななしさん 2014/12/19(金) 05:23:21.10 ID:7SrEFLxT0.net
会社が>>25で書いたような拘束料をだして専属契約(のようなこと)をしないのであれば
スタジオをでて他のスタジオや自宅作業に移ったり、
あるいは机だけ借りてムサニ社内で他所の会社の仕事をしたりする

一方で、えくそだすっ!終了後も月契約で拘束料を貰ってる人なら
拘束料で月々の収入は入ってくるが、
多くの場合拘束料のみで食べていけるとはいえない
収入は
 1.作画仕事の単価
   + 2.拘束料
   + 3.版権(雑誌のピンナップやサントラのジャケットなど)
であって、1.がなくてはやはり困る
ので拘束があっても交渉して他所の仕事を得る

仮に
「完全拘束でスタジオにいてもらいます」、「他所の仕事を請けてはダメです」
なんてことになれば、作画にとっては飼い殺しのようなものなので、
拘束をするスタジオ側は、社内の人間に仕事を確保するのもまた仕事

なので、現実的には、
第三少女隊のアニメ化仕事がすぐに入らなかった場合
ムサニは他所の会社の作品のグロス仕事なりを請けなくてはならない
かも




79: ななしさん 2014/12/19(金) 03:46:31.00 ID:7SrEFLxT0.net
・「小野寺さん夜型だったから…」
shi (31)


作画はフリーなので
出退社時間といった定時もなく
よって生活リズムや作業ペースは人それぞれ
連絡がつく時間帯も人それぞれ

生活が完全に不定期で本人すらコントロールできない、
と言う人もおり
そういう人に連絡をとる場合は
朝も夜も一日中電話を繰り返すことも
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81: ななしさん 2014/12/19(金) 03:47:23.22 ID:7SrEFLxT0.net
ここからの面接はアニメ業界の要件と言うよりは
社会人あるあるなので概ね飛ばす
かな
shi (24)





82: ななしさん 2014/12/19(金) 03:50:48.74 ID:7SrEFLxT0.net
・野球姿のthe born伊波社長
shi (10)


何事にも不健康で不摂生なイメージのあるアニメ業界だが
スポーツする人は普通にスポーツする
糖尿病などでスポーツを嫌でもしなければいけなくなる人も

自転車、サッカー、野球、バレー、バスケ、などいろいろ
スタジオごと
あるいはスタジオの垣根を越えて人が集まって
部活のようにそこそこ継続的かつ頻繁にやる人たちもいる

もちろん忙しい時期には参加できないが




84: ななしさん 2014/12/19(金) 03:58:35.68 ID:7SrEFLxT0.net
・制作の就職試験
1.面接
2.運転の実技試験
3.ペーパーテスト(学力、適正審査)
などから
会社の規模や方向性によってやったりやらなかったり

まだ大半のスタジオの制作にとって運転は必須なので
2.運転の実技試験はまずやるはず

先輩を乗せてはしるだけのところから
自動車学校のプロ講師を載せて走り指導・講習させるところまで
度合いは会社による

一部といわず運転の全てを完全に外注し
制作進行は車にのらなくていい、どころか乗ってはいけない
とまで徹底してる数社では運転試験はないけど


・「ごめん、俺もう原画やってないんだ」
shi (16)


連絡してみたら、
こうして【演出】等に移行して原画を取ってない人もいる
また、アニメーター自体を廃業して仕事を取らなくなる人も

・「年内まで作品契約で、他の仕事とれないんだよね」
>>25で言うところの「完全拘束」。
どこかのスタジオから、期間や作品、話数単位で拘束料を貰い
一定の期間そのスタジオ専属で仕事をする人もいる

完全拘束にも拘らず、名前を変えて他所の仕事をとる人もいないではない




85: ななしさん 2014/12/19(金) 04:00:11.74 ID:7SrEFLxT0.net
・「ゾーンの仕事、昨日受けたとこ」
shi (25)


ここまでに何度も描かれているように、
期末はどこも最終話と次クールの新作で多忙なので
作画のスケジュールの引っ張り合いになる


・「同人誌の原稿があるんで…」
shi (20)


作画はあくまでフリーなので、こうして趣味を優先する人も
それでもその後3カットとってくれると言うのでありがたい




87: ななしさん 2014/12/19(金) 04:04:31.44 ID:S9A0bPBg0.net
早く終わらせるはずがもう4時なんですが……
いやまあありがたいんですけどね
ただその労力、というかモチベーションがどこから出てくるのか純粋に不思議ですわ




91: ななしさん 2014/12/19(金) 04:16:38.70 ID:S9A0bPBg0.net
俺はこの夜中にこれだけ書き続けられる>>1の体力を尊敬する




88: ななしさん 2014/12/19(金) 04:05:03.39 ID:7SrEFLxT0.net
Aパートおわり
Bパートはじまり

ここからの面接も社会人あるあると
ヒロイン宮森の今後へのドラマ部分なので
説明することもなく概ね飛ばす

後輩が出来ると言うのは、気持ちの面でも引き締まるし
後輩に仕事の説明をすることで自身の内部の整理にもなるし
成長の良い機会ではある
38a7df72



・「特に御社の~のような作品が~」
shi (7)


このセリフは面接のタテマエでもあったようだけど
自分のフックになった、自分の価値観を形成する大好きな作品、
こういうものを作りたいという具体的な目標があるのは
本当に強い

またアニメ業界に限ったことではないが
会社に寄って作る作品の方向性はある程度限られてくるので
自分の目標があるならその方向に迎える会社をちゃんと選んだほうが当人のためにはなる
絶対とはいわないが




89: ななしさん 2014/12/19(金) 04:09:10.58 ID:7SrEFLxT0.net
・「今の職場は通勤に3時間かかるので」「近場のムサニに~」
shi (22)


制作なら家がスタジオに近いのは本当に大切

繁忙期、
パッとでも、風呂に入ると本当に疲れがとれる
1時間でも、机でなく布団で寝られると本当に疲れがとれる
短時間でも、プライベートの空間に帰れると、かなりの気分転換になる

昼夜が不安定な業態であり、
更に定時がない分、明確な仕事の区切りもなく、
自分で時間をコントロールしないと
制作は中々帰れなくなるので、

その上で家まで3時間とか
電車で通勤(つまり終電後に時間ができても帰れない)
となると地味に心身を削っていく

近場に家があってなんなら歩いてでも帰れるのはとても良いこと




90: ななしさん 2014/12/19(金) 04:11:14.48 ID:7SrEFLxT0.net
・「アニメ業界は大変だよ」「調べましたから」
大変であり、他の仕事にはない特殊な業態なので
事前に調べておくのは大切


・「体力には自信が有ります!」
shi (15)


最後の追い込み時期の制作は体力勝負な部分がある
最後にどれだけ馬力を効かせて駆け回れるかは大きい




92: ななしさん 2014/12/19(金) 04:22:16.08 ID:7SrEFLxT0.net
カット売りの少女モードに入ったヒロイン宮森の
・バッグに入ったもの
手前の絵表紙のものが【コンテ】
奥の紫の包が【作画用紙】(レイアウト用紙)、
shi (19)


作業をお願いするとなったら
作画にコンテ、用紙、設定などを渡す必要がある
それがないと作画は作業できない

おそらくバッグの中に設定も持っていて、
【コンテ】を元に、作業してもらうカットを相談、
作業してもらえることになったら早速
【レイアウト用紙】と設定を渡して作業してもらう



・人形「お安くしておきまーす」「安いんじゃ誰もやってくれないよ」
shi (21)


当然ながらアニメ制作はお仕事なので
(それだけではないが)カット単価は作画が仕事を選ぶ条件になる
もちろん安いほど敬遠され、高いほど人気になる

基本的に、カット単価は作品ごとに一律だが
難しく手間がかかるカットなどは倍単価など個別に値を付けることもある
そして
えくそだすっ!最終話のようにスケジュールが際どく
その時間のなさゆえに仕事を受けてもらえない場合は
値段を吊り上げて金で仕事を売り込む会社もある
当然予算を圧迫する




93: ななしさん 2014/12/19(金) 04:24:55.17 ID:5WcValZy0.net
矢野さんのスリーサイズ教えてくだしあ
shi (18)




102: ななしさん 2014/12/19(金) 04:50:53.86 ID:7SrEFLxT0.net
>>93
知らない
設定されているかどうかは作品による

作画上でプロポーションが重要になってくる場合、

例えば巨乳キャラや貧乳キャラがいて
明確に絵の上で強調して描き分けたい場合や、
話の上で胸のサイズを気にするシーンが多い場合などは、

3サイズが設定されないまでも
プロポーション参考として
「その作品内における一般的な体型」
「巨乳/貧乳キャラの体型」
などの設定画を起こす場合がある

作画打ち合わせ(作打ち)の際に演出が
「このキャラはモブですが巨乳ということで、
 主人公が自分と見比べて凹むシーンもあるので、
 はっきりと大きく描いてください」
と言ったときなど参考に使う




125: ななしさん 2014/12/19(金) 05:48:59.43 ID:5WcValZy0.net
>>102
つまり矢野さんは天使ということですね!
ありがとうございます!




94: ななしさん 2014/12/19(金) 04:25:05.15 ID:7SrEFLxT0.net
・大手会社を羨むように夢を見る宮森
shi (33)


大手の会社はやはり強い

ネームバリューもある
看板もある
予算もあるし単価も比較的高い
会社に対する信頼もある
制作の腕もよく、仕事しやすいことも多い
作品数も多く、必然的に人脈も多く、とすると声をかける作画の数も多い

その意味で大きな会社の制作力はやはり強く
それは最終話のような切羽詰った土壇場の粘りにもかなり強く出てくる

終盤の粘りが得意な会社、そうでもない会社、
会社に寄って差はあるが
基本的に大きな会社は強く安定している
ことが多い

そして作画との交渉でスケジュールがかち合うと
ムサニのような比較的小さな会社はつらい思いをすることも




95: ななしさん 2014/12/19(金) 04:28:39.06 ID:7SrEFLxT0.net
・麻雀をする渡辺Pや編成局長ら
shi (5)


外の業界との交渉および人付き合いもPの仕事で、
それは必ずしも会議室で固く話す場合ばかりではない
ということ

コネというと聞こえが悪いかもしれないが
やはり付き合いの強い会社であれば仕事もしやすいので
アニメ化に際して縁で仕事を振るところもある

麻雀で全てを決めるって都市伝説もあるとかないとか




96: ななしさん 2014/12/19(金) 04:38:00.32 ID:7SrEFLxT0.net
・渡辺Pに作画の紹介をお願いするヒロイン宮森
shi (3)


各作画、制作矢野・落合らに紹介をお願いし
それでもカットが割り振り切れなかったヒロイン宮森が
Pに人の紹介をお願いした

基本的にデスクの仕事なので
描かれていないがデスク本田さんにも紹介をお願いし
それが尽きた状態のはず




97: ななしさん 2014/12/19(金) 04:41:16.63 ID:7SrEFLxT0.net
・納品まであと12日
shi (2)


残り20カット、重たい部分が割り振れていない状況で残り12日は中々厳しい

【レイアウト】、【演出】チェック、【作監】チェックまで終えて
【第二原画】以降はあらゆる手を使って作業量を分散し
とにかくスピード上げてブッ飛ばすことになると思うが
馬100頭が派手に動くようであれば単純に各工程の難度が上がるのが不安

激しく馬が動くのであれば、
紙に描いたカットをみると質が低く思えても、
【彩色】【撮影】して映像になってしまえば
意外と崩れやミスが目立たないことも多い
だから、ひとまず動かしてみて乗り越えるかも

その場合、まずは崩れなどをある程度は流して(修正せず見逃すこと)
放送できる状態まで大急ぎで作る
(この時点で、画面が崩れるにしても放送は落ちない。これが保険になる)

そして映像を【ラッシュチェック】(メインスタッフで映像を確認すること)して、
パッと見て目につくミスだけ【リテイク】し、
必要最低限の崩れだけモグラ叩きのように潰していく

と言う形で時間を短縮する手をとるのが一般的だが

それにしても20カット割り振る前に2週ない状況と言うのは中々厳しい
ヒロイン宮森には頑張って欲しい
shi (6)
 




100: ななしさん 2014/12/19(金) 04:46:00.37 ID:7SrEFLxT0.net
・エクソダスクリスマス
shi (4)


作中はもう年末

本来ヒトは年末年始くらい仕事を休むもので
当然アニメ業界でもそれが基本
5f4b3c6d


フリーである作画や動画も、年末年始は勿論休みたいし

【仕上げ】(公式の工程表では【彩色】)や【撮影】【美術】など
個別の会社がある場合はキッチリ年末年始を休むのが基本

なので、基本的には年末年始の数日は
どれだけ【制作】が焦ったところで作業は止まる

フリーの作業者と交渉して大晦日も正月三が日もやってもらう手はあるが
当然ながら好まれない
なのでその分の停止を考えてスケジュールを組まなければいけない


と書こうと思ったが
えくそだすっ!は10月開始の1クールアニメのようなので
年をまたぐことはない(またぐようなら放送が落ちている)ので
大丈夫か


なので
以上本編はここまで




101: ななしさん 2014/12/19(金) 04:46:39.08 ID:7SrEFLxT0.net
終わった

何もなければ放置で10分程度でおちる
何か質問があれば気付けば答えるかも

なにか答え漏らしがあれば拾うかも




121: ななしさん 2014/12/19(金) 05:41:17.43 ID:b6ksXWWc0.net
情報工学科に通う学生なんだけど3DCGの業界でアニメの仕事がしたいならどういう会社に入ればいいの?




124: ななしさん 2014/12/19(金) 05:48:50.96 ID:7SrEFLxT0.net
>>121
どういうと言われても漠然としすぎててなんとも
やりたい業務とその会社の実績を調べて業界研究を
という一般論でしか

いまアニメには様々な形で3Dが関わってるから
自分のやりたいモノから調べてみては

とっかかりをというなら
エンディングクレジットに出るようなところから
会社名を知っていくのもいいだろうし


なんにせよ他人の人生に責任はもてないので
自分で満足行くまで調べてみては




123: ななしさん 2014/12/19(金) 05:48:19.19 ID:E32d0F4eK.net
アルジェヴォルン
一人原画であとは第2原画班のクレジット回があった事を思い出したw

そういう時って誰の責任?制作?監督?
それともアニメ制作会社の評判が悪くなるの?




126: ななしさん 2014/12/19(金) 05:57:37.88 ID:7SrEFLxT0.net
>>123
特定の作品に具体的に触れるのは避けたいので一般論だが
一人原画でほか全て第二原画
というケースだけだとなんともいえない


一人原画(【レイアウト】【原画】共に1人で全てこなす)をする予定が
どうしても一人では裁ききれずにやむなく【第二原画】として撒いた
という
スケジュールの限界による可能性もあるし


元より二原の人員を確保しておくから
バッチリ決まった【レイアウト】を切りまくってください
という
当初からの予定通りだった可能性もある
(状況は違うが、SHIROBAKO1話でもデスク本田さんが
 作監瀬川さんにえくそだすっ!3話へのヘルプをお願いしながら
 「1原だけでいいので」という依頼をしてた)



予定通りなら誰が悪いと言うことも誰の責任ということもないし

スケジュールの限界だとしても
それで放送が落ちた、崩れた、後の話数に致命的な皺寄せを残したとかでなければ
誰かが悪いという話にはならない
かもしれない




127: ななしさん 2014/12/19(金) 06:20:30.25 ID:E32d0F4eK.net
>>126
へぇ最初から一人原画予定もありえるんだ
原画マンばかりが言われるけど、白箱見てたら制作進行のミスもありえるのかと思ってね
一例のつもりで出したが、明らかに押してそうな絵だったからさw

言いづらい事をありがとう




131: ななしさん 2014/12/19(金) 08:54:38.20 ID:8RpFO7W40.net
しろばこ見たことないんだけど
毎回本職が内容説明しないとわからないアニメなの?




132: ななしさん 2014/12/19(金) 09:24:26.09 ID:LYnrcjgra.net
>>131
アニメを楽しむだけなら要らんとおもうけど詳細は業界に居ないとわからんだろうしなあ




133: ななしさん 2014/12/19(金) 09:30:24.88 ID:DI4o28yk0.net
細かいところまで詳しく知りたいかどうかで本編自体はわからない部分は少ない





質問にもあったけど確かに暇潰しにしては相当がっつりやってるw
1時前に初めて6時前に最後の書き込み、
今までの回のも見直してみたら大体同じようなかんじ
ずっと張り付いてるわけではないだろうけど暇潰しにしては頑張りすぎてるw
面白いからありがとうございますなんだけどSHIROBAKO見てたら
アニメ業界人=時間ないイメージだからこんなことしてて大丈夫なのかと少し心配にもなってきたw
  ∧_∧
  ( ´・ω・)
┌/:::::::/ ̄ ̄ ̄/
旦 \/     /

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コメント…SHIROBAKOについて

    • 1. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月19日 23:45
    • ID:s8BizUU.0 >>返信コメ

    • いつもありがとうございます
    •   0  
    • 2. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 00:22
    • ID:SegbldhB0 >>返信コメ

    • 現役アニメ屋じゃなくてアニメ屋だった人なんじゃないかと思ってきた
      でないと平日の夜中にここまで作業しないだろ
    •   0  
    • 3. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 00:35
    • ID:xCtlBOjK0 >>返信コメ

    • 現役だって、週に5時間くらい趣味の時間を確保できないやつはタダの能無しだろ
      その5時間を2chに費やすのが有意義かは…微妙だがww
    •   0  
    • 4. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 01:54
    • ID:pYRiBmH90 >>返信コメ

    • うーん・・・
      俺の知る限りこんな綺麗な業界じゃないけども。
    •   0  
    • 5. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 02:08
    • ID:xCtlBOjK0 >>返信コメ

    • >>4
      SHIROBAKOそのものが美化されてんじゃない?
      twitterとかでもこんな理想的じゃないって色んな人がいってるよね。監督とかアニメーターとか。
    •   0  
    • 6. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 02:14
    • ID:aDhemoQ.0 >>返信コメ

    • SHIROBAKOのPだったか誰だか忘れたけど
      業界あるあるにエンタメ混ぜてるから
      赤裸々にやってるわけではないって言ってなかったっけ
    •   0  
    • 7. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 02:32
    • ID:xvY6eQ2I0 >>返信コメ

    • 北久保みたいなタイプのアニメーターなんじゃないの
    •   0  
    • 8. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 04:44
    • ID:CmSshuCX0 >>返信コメ

    • ドキュメンタリーじゃなくてエンターテイメントなんだから、そのまんまじゃないのが当たり前。
    •   0  
    • 9. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 05:09
    • ID:wBfFap5N0 >>返信コメ

    • ※2
      ちょっとこのスレ主うさんくさいよな
      特定とかと違うけど誰か鎌かけてほしい
    •   0  
    • 10. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 05:29
    • ID:F.1meAUK0 >>返信コメ

    • 結局杉江というベテランアニメーターがピンチを救う感動アニメになると予想
    •   0  
    • 11. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 05:38
    • ID:eyz.hQNU0 >>返信コメ

    • 毎クール仕事があるのも大変そうではあるが生活のためにも必要なことか
      君嘘でも1人原画やったときtwitterに出来上がった原画が載ってたけど山のようですごかったな
    •   0  
    • 12. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 06:19
    • ID:IjqZnFcL0 >>返信コメ

    • >>6
      忘れたけど他作の監督のツイッターをどこかがまとめただっけかな
      釣りタイトルだったかもしれない
      映画のメイキングみたいで細かいところまで描かれているから解説が入るとうれしいし面白い
    •   0  
    • 13. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 06:22
    • ID:IjqZnFcL0 >>返信コメ

    • >>9
      普通に考えて少なくとも同業だけど、
      普通に楽しいし責任を負うのも違うと思うので個人的にはそっとしておいて欲しい
      もし関係者とかだと、ステマじゃなくダイレクトマーケティングだけどw
    •   0  
    • 14. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 06:24
    • ID:IjqZnFcL0 >>返信コメ

    • ダイレクトマーケティングだと、今の環境だとそれもアリかなと思う
      普通に作品が好きで贔屓している事情通ってのが一番可能性が高いと思うな
    •   0  
    • 15. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 08:10
    • ID:VWk8tcUd0 >>返信コメ

    • 業界として人材が欲しいので、毎回説明していると思ってました。
    •   0  
    • 16. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 09:42
    • ID:r.oQaTdE0 >>返信コメ

    • ヒトコト投票箱が案外「働きたい」が票あって面白いなー
      自分も働いてみたい
      今の仕事が嫌ってわけじゃないけどクソ忙しいし
      忙しさは変わらないかなー
    •   0  
    • 17. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 10:12
    • ID:n9u4snL90 >>返信コメ

    • アルジェはファフナーに人も金も持って行かれてHPはもうゼロ
      後はパチンコのコンテンツになるだけです
      あの世界設定を見た時は陸戦兵器のオンパレードになるとwktkしたのに・・・
    •   0  
    • 18. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 12:13
    • ID:wJpWNA5w0 >>返信コメ

    • スレの>>64にはレスなしか…答えにくいのか答え忘れたのかどっちだ?
      気になったんだけどな
    •   0  
    • 19. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 14:03
    • ID:Q9ftl0hU0 >>返信コメ

    • 本当に関係者って可能性もありうるか。
      違った場合でも上にばれて「もう書くな!」って可能性もあるから触れない方がいいと思う。
      普通の作品でも面白いけどこれは特に内情がわかるとさらに面白い作品だからこの先もこういうの見たいね。
    •   0  
    • 20. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 19:17
    • ID:h1YYmdDw0 >>返信コメ

    • 解説を楽しく聞くだけでええやんか
      何が胡散臭いだよ。ひねくれ過ぎだわ
    •   0  
    • 21. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 22:30
    • ID:Sje.Akpj0 >>返信コメ

    • >>20
      けどさ、白箱見てるだけでもみゃーもり達大変そうなのにこんな沢山の量の解説をいつも決まった時間に何時間もかけてしてるんだぜ。
      少し気になる。
    •   0  
    • 22. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 22:45
    • ID:3VG4qsHL0 >>返信コメ

    • ※21
      「いつも」とは言っても、週一だし…確かに平日の深夜から朝方にかけて寝ずにいるのはアレかもだけど、その後に寝てから出勤できる勤務体系かもしれないじゃん?
      そして、これが関係者のダイレクトマーケティングでも…仮にエセ業界人の語りだったとしても、楽しんだり役に立ったりするならそれで良いと思うのさ。
    •   0  
    • 23. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月20日 23:26
    • ID:sGZGd.AT0 >>返信コメ

    • 毎週解説楽しみにしてる。おかげで本編が2倍3倍と楽しめる。いつもありがとうございます!これからもよろしくお願いします!
    •   0  
    • 24. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 00:12
    • ID:q1rOEQdV0 >>返信コメ

    • どうもうそくさいんだよなあ
      ほとんどこれ書いて徹夜とかありえんだろ
      怪しすぎる
    •   0  
    • 25. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 00:46
    • ID:p3.veru50 >>返信コメ

    • 時間だけ見れば徹夜に見えるけど
      アニメ業界は朝遅い業界らしいから
      生活時間がずれてるだけの可能性も十分ありえる
    •   0  
    • 26. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 01:46
    • ID:RmfTcCcw0 >>返信コメ

    • ザ-ボーンてボンズのことかな?
      社長と顔見知りなだけに何だあのキャラ笑
    •   0  
    • 27. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 02:42
    • ID:DNo0YVfG0 >>返信コメ

    • 胡散臭さMAXだけど一応読んでる
    •   0  
    • 28. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 04:34
    • ID:w.XZy2Tq0 >>返信コメ

    • どこの誰だか知らないけれど読んでて面白いからいいや
    •   0  
    • 29. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 04:54
    • ID:B261qCUL0 >>返信コメ

    • 胡散臭いっていうけど
      そんなにこの>>1を批判出来る要素ってあるの?
      なんでそんなひねくれてるんだかね・・・
      読んでて楽しいし誰かの迷惑になってる訳じゃないから別に良くね?
    •   0  
    • 30. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 06:51
    • ID:KwqSWhq80 >>返信コメ

    • てか立場変えて考えてみ。
      何人か胡散臭いと言ってるけど、嘘の情報を語る人ならここまで説明できると本気で思ってるの? 少なくとも俺はできないね。一応業界関係者だからここまで話せると思うんだよ。関係者じゃない、ただの業界好きな人がここまで説明するというのは逆にあり得ない。あと、ここまで頑張ってくれる人にその発言は失礼だと思う。その人がこういう発言とか見て、気分悪いから止めるというんだったら、楽しく読んでる人々にどう責任取るんだよ? あと、関係者でも色んな種類があるよ。今はもう現役じゃない人の可能性もあるし、この時期には仕事がまだ入っていない監督かも知れないし、予想以外に業界の社長かも知れない。
    •   0  
    • 31. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 15:59
    • ID:auc5OJwh0 >>返信コメ

    • まぁ胡散臭いと思うのも自由さね。
      同業だけど大体合ってるとも思うし
      少なくともここまで色んな工程説明できるのは
      経験した人であることは確かだと思うけどね。
      スレ主も暇潰しといいつつ、解説楽しいんからこんだけやってるんだろう。
      あと忙しいはずなのにというが
      本スレにも書いてあるように暇な時は暇なんやで。
      ツイッターいちいちやってるアニメ業界の人もいるでしょ
    •   0  
    • 32. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 16:12
    • ID:JsvqcfQp0 >>返信コメ

    • どこまで信用できるのかは結局自分が判断するしかない。
      「うそくさい~ 胡散臭い~ 誰か鎌かけてみて~」
      とか言ってる奴のことを情報弱者って言うんだよ。
      かなり恥ずかしいぞ。
    •   0  
    • 33. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 17:41
    • ID:46DIiDaK0 >>返信コメ

    • 言ってる事は正論だけど業界人だってアピールしたいんだろうなってのが()
    •   0  
    • 34. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 18:22
    • ID:EhBz89W30 >>返信コメ

    • ※33
      お前は何か人にアピール出来るものあるの?
    •   0  
    • 35. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 18:23
    • ID:M8uBqs0j0 >>返信コメ

    • ぶっちゃけ業界人きどりでチヤホヤされたいアニオタニートじゃねえの
      特定しなくても質問攻めにして答につまらせりゃボロだすだろ
      あなたは普段なにやってるんですか?仕事は?業界の話はいいからあなたの仕事は?って問い詰めたれ
    •   0  
    • 36. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 19:33
    • ID:SC39mbFd0 >>返信コメ

    • >>35
      あんた誰?なんでそんなことがしたいの?
    •   0  
    • 37. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 19:53
    • ID:.wMoEldE0 >>返信コメ

    • ここのコメントひっでえな。
      矢野先輩のスリーサイズは?というくだらない質問にも真面目に答えるスレ主が胡散臭い人なわけないだろ。
      しかも11話にもなって疑いだすのか。遅いわ。
    •   0  
    • 38. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 21:41
    • ID:KpKgRUTR0 >>返信コメ

    • >結局杉江というベテランアニメーターがピンチを救う感動アニメになると予想
      俺は馬は3DCGにして後輩の会社に頼むんかと思ってた
      ただ猫の時のアドバイスとか考えたら杉江さんは動物画のベテランの可能性あるわな
    •   0  
    • 39. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月21日 22:50
    • ID:.ymtFqg50 >>返信コメ

    • 瀬川さんの「それは、はい」は業界人でも?だったのか。
    •   0  
    • 40. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月22日 16:14
    • ID:ZrLYmYqB0 >>返信コメ

    • どうしても解説したいほどアニメやSHIROBAKOが好きなのか
      アニメ業界を退いたのか
      >>1はどっちなんだろうな
      それはともかくこのスレ毎週楽しみにしてるんだが>>1は2クール完走行けるか?どうかあまり無理はなさらないよう。どこか前のスレで見かけたが当日深夜じゃなくても翌日の暇な時間帯にスレ立ててもいいわけだから
    •   0  
    • 41. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月22日 17:35
    • ID:eUiWJgQ10 >>返信コメ

    • 基本週制作なんだからこのアニメ屋が今は毎週木曜の深夜は空いてるってだけ
      他のスレに現れるか知らないが2chが趣味ならそれでいいでしょ
      嘘ならボロを出さないすごい奴だし
    •   0  
    • 42. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月22日 18:37
    • ID:alds570x0 >>返信コメ

    • 深夜だ徹夜だ無意味な勘繰りするの好きだねー
      解説でもあるけど他業界も含めてフリーで生活時間帯真逆とかいろんな人がいるって考えられないんかね?
      平日休みも理解できないガキみたいな連中だなw
      実況に近いタイミングの方が勢い(本人も周囲も)あるだろうし、
      変なのが涌いてこない、涌いても流れでスルーしやすいとかの意図もあるかもしれないけど
    •   0  
    • 43. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月22日 22:01
    • ID:IJBLE7x20 >>返信コメ

    • スレ主は明らかにまとめ転載を意識している
      年収画像作成者もな
      前者は作品の裏広報っぽい
    •   0  
    • 44. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月22日 22:43
    • ID:pshefP1K0 >>返信コメ

    • >>43
      転載意識してるのマジなん?タチわるすぎ気持ち悪すぎ
      ステマもきもいけどネットの有名人()狙いもゲロでる
      誰か問い詰めて化けの皮はがれないかな
    •   0  
    • 45. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月22日 22:44
    • ID:pshefP1K0 >>返信コメ

    • 木曜深夜だっけ?スレ見つけたらやりこめたろうかな
    •   0  
    • 46. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月22日 23:16
    • ID:4KnksOXu0 >>返信コメ

    • 普通に感心して読み込んでしまった
      こういう説明された本が出るといいな
      SHIROBAKOは綺麗に描きすぎてるって声もあるけど仕事つらいきついって現場をアニメで見せられても困惑するから今のでいいと思う
      コミカルな部分と仕事ってこうだよねーな部分があるから楽しく視聴できる
    •   0  
    • 47. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 00:53
    • ID:fDV9ZU8f0 >>返信コメ

    • 胡散臭いってのは、SHIROBAKO関係者じゃないかって意味だと思うけど、
      企業戦略に乗る=騙されてる って発想はネット特有のもんかな。
    •   0  
    • 48. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 00:57
    • ID:F.jYCW3u0 >>返信コメ

    • ※45
      やりこめてどうすんの?
      俺はシロバコ解説こみで楽しんでるからスレ主がどうとか関係ないんだけど
      お前が馬鹿みたいに噛みついて仮にやりこめても何か残るの?
    •   0  
    • 49. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 04:40
    • ID:SXxvjnVx0 >>返信コメ

    • まぁ乙なんだけどー
      機械的でノリ悪いよなーこの人
      流れ的に一番聞きたいのは>>1の実際の経験的な部分で
      自分が会社面接受けたときはこんな事があって~ワロタww
      とか
      ○○のモデルには会ったことあるけど良い人だったよ~
      みたいなのを語ってほしいのよ
      若干嘘混ぜてもいいんだからさぁ(身バレ防ぐ意味でも
      俺はもう見る気はなくなったな
    •   0  
    • 50. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 07:47
    • ID:4YDhGqeM0 >>返信コメ

    • こちらのブログの利用者はまともな方ばかりだと思っていたので、このコメント欄を見てすごくがっかりしました。
      なぜ純粋に楽しむことができないのか疑問です。
      だいたいこんな裏工作するくらいなら公式がとっくに解説やってんだろ
    •   0  
    • 51. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 09:36
    • ID:IIddl.SN0 >>返信コメ

    • >>48
      このわけわからん行為をやめさせれるかもね
    •   0  
    • 52. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 09:52
    • ID:WoipCH4H0 >>返信コメ

    • >>50
      たしかに!
      公式がやってるわなw
      1の人いつもありがとうー
    •   0  
    • 53. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 10:52
    • ID:KFFxYdji0 >>返信コメ

    • ※49
      ノリ悪いのはあるよな
      身バレ対策でとことん慎重にやってんだろうけどエンターテイメントしてない
      もっと生々しい話よこせよ
      生々しい話ないならなんで匿名掲示板でスレたててんだ
      つまんねーーーーーー
    •   0  
    • 54. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 12:45
    • ID:QwCXSZ7e0 >>返信コメ

    • >>2
      現役アニメ屋で木下のモデルで売れっ子監督の水島精二も趣味でDJとかやってんだけど
      https://twitter.com/yoshidawire/status/367189509177217026
      DJはできて5時間2chに書くのはできないと思う?
    •   0  
    • 55. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 14:31
    • ID:XINBNo0t0 >>返信コメ

    • ※44
      化けの皮を剥ぐ必要があるのか?
      たとえばダイレクトマーケティングだとしても、大歓迎のウエルカムだよ
      映画のメイキングシーンを見ているみたいで得した気になる
      ※49
      そういうのはイラナイ
      それこそ身内受けしかしないネタだろ
      ネタもとの主の身柄を暴いてやれって、ネタにしても寒いしメリットないどころか邪魔だよ
    •   0  
    • 56. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 19:04
    • ID:YpLzQbXm0 >>返信コメ

    • >>51
      お!?自分の行いが常に正しいと思ってる人だ

      頭ぷぁ~な人だ\(^o^)/
    •   0  
    • 57. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 19:06
    • ID:YpLzQbXm0 >>返信コメ

    • まあ低脳がいいとこ見せようとして低脳晒すのはよくあること
    •   0  
    • 58. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月23日 19:58
    • ID:BcSnMGPW0 >>返信コメ

    • こんなことしてどこのマーケティングに結びつくんだよw
    •   0  
    • 59. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月24日 18:48
    • ID:sX6y.8Vj0 >>返信コメ

    • ここのコメントする人はまともな人が多いと思ったのに「アニメ業界の人間で深夜にスレ立てるのは変」だとか「化けの皮剥がせ」だとか低能なコメントが多いのはガッカリだ。
      純粋に楽しみたい人もいるから次回から見るのやめてくれないか?
    •   0  
    • 60. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月24日 21:18
    • ID:XpUR8hr.0 >>返信コメ

    • 純粋に楽しめないやつ多すぎだろ
      寂しい人が増えたなぁ
    •   0  
    • 61. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月25日 17:15
    • ID:3.GYeHYK0 >>返信コメ

    • 今は作品毎に原画マンを確保していない会社の方が多いのかな?
      昔は・・・というか自分がいた会社は作監がそれぞれ原画マンとチーム組んでいて、それが4チームで1作品回していた
      だから進行が必死に探すのは海外発注から漏れた動画を描いてくれる動画マンだった
      一応 何人か社内に動画マンがいたけどそれだけでさばける量じゃないから手持ちのリストでお願いしていく
      メカものだと嫌がる人も多くてなかなかさばけなくて最終的には自分で描いてた
      進行兼動画マンだったので・・・
      海外発注時のオバケ作りもかなりきつかったなぁ・・・
      その後の仕上げや撮影も社内は殆ど別作品で使われていたからさばくのは大変だった
      まだセルの時代だからよくゼロックスは手伝ってた
      ちなみに会社は元請け大手だったけど直属社員はプロデューサーと企画、人事、経理などの一部のみで他はみんな出向
      自分も下請けスタジオに所属していてそこに出向していた
    •   0  
    • 62. アニメ好き名無しさん
    • 2014年12月25日 18:14
    • ID:kr6CUb3a0 >>返信コメ

    • どこかすぐに特定できそうな話だ…
      でもこういう生々しい体験談が欲しいんだよなぁ?
      スレ主の話はいらん。事務的すぎる。教科書読み上げる機械かよってなる。
    •   0  
    • 63. アニメ好き名無しさん
    • 2015年01月02日 09:43
    • ID:2C5q34AL0 >>返信コメ

    • 安原がメンタル折れてる時に勝手に嫌われてると曲解してただけで、瀬川さんはむしろずっと安原のことかってるし、気にもかけてるよね。
      このスレ主が現役か元か、て話もあるけど、どっちでもいいし、こういうおもしろくしかもしっかりした解説を毎度かっちりやってくれるから、楽しませてもらえるしありがたい話。
      ※53
      ※62
      そりゃ特定は避けたがるだろうさ、そうじゃなきゃツイッターやフェイスブックでこういうのやるんじゃね。
      なんでネット掲示板で、自分の個人情報さらすことにつながることをやらなきゃならないの?
      それを避けるためだから、踏み込めない領域もあるわけだし、本人はあくまで楽しみとしてやってる部分もあるんだから、なんでそこで自分を赤の他人にさらけだしきらないといけないんだよ、と。
      その領域守るのならある程度事務的になるし、事務的じゃなきゃ逆になれなれしすぎると感じるんじゃね?
    •   0  
    • 64. アニメ好き名無しさん
    • 2015年01月02日 09:47
    • ID:2C5q34AL0 >>返信コメ

    • ※43
      最初はそうでもないかもしれんが、こんだけ長いことやってりゃまとめサイトに転載されてることも聞くだろうし、まとめには載ってないけど、本スレで本人にまとめにのってるよー、て直接言われてるだろうから、そりゃいくらかは意識して当たり前でしょうよ。
      スレ内の文章をまとめサイトに合うように書いてるかどうかはしらんが。
    •   0  
    • 65. アニメ好き名無しさん
    • 2015年04月09日 23:11
    • ID:8KR.RbeQ0 >>返信コメ

    • 面白いからいいんだよ
    •   0  
    • 66. アニメ好き名無しさん
    • 2015年06月09日 09:45
    • ID:4n5XFY.f0 >>返信コメ

    • 宮森って処女だよね!
      なんだか初々しいくせに、性的な部分が抜けているというか、隙が多いよね。
    •   0  
    • 67. アニメ好き名無しさん
    • 2015年06月25日 01:14
    • ID:CrRT.dKk0 >>返信コメ

    • >特に昨今は、ネットで情報交換が早くなり、
      >またクレジットに着目して見る視聴者も増えたので
      >クオリティがつらい回に名前が載ると
      >ネット上では厳しい言葉にさらされる、こともある
      >それを気にする人も、いる、といえばいる
      >当然まったく気にしない人もいるが
      昔は芸能人が週刊誌で載ると噂話で終わっていたのが
      今や匿名提示版で悪口を言い放題、それをネットのブログで
      まとめられ、ツイッターで本人の耳やマネージャーに知られ、
      豆腐メンタルだと精神的に追い込まれる時代だからな
      まさかインターネットが無かった時代のアニメスタッフは
      自分達がここまで晒し者にされるとは思わなかっただろうな
    •   0  
    • 68. アニメ好き名無しさん
    • 2015年06月25日 01:21
    • ID:CrRT.dKk0 >>返信コメ

    • >>5
      外注で日本のアニメの下請やっている韓国人や
      ベトナム人が英語の提示版であるRedditに日本の
      アニメ制作会社の裏側を暴露してて、4chanの方で
      まとめられ、むしろ外人の方が詳しいのが現状
    •   0  
    • 69. アニメ好き名無しさん
    • 2016年02月02日 06:07
    • ID:dYSv1bDD0 >>返信コメ

    • アニメ業界の物だけどって人随分暇なんですねw
    •   0  
    • 70. アニメ好き名無しさん
    • 2016年05月11日 22:46
    • ID:M9VMntRf0 >>返信コメ

    • 暇とは限らんが馬力と状況スイッチが常軌を逸してる類だ
      仕事能率を上げる術を知って実践して休む 無駄はしない
      自分の楽しみとなる過去は純粋にあまり記憶していない
      基準点等は一応ある
      こういうスレ立ててる時間がわりと良い気分転換になり
      同時に軽い思考整理や同実験を行う場としており
      完了後は泥のように寝て起きてすっきりで再び好効率で職務に戻る
      人生の目的はデータ整頓と業務処理と少量のりびどー発散だけ
      大病患うか更年期過ぎるまではそのまま行く
      というのが俺や彼のような形式の人生
    •   0  
    • 71. アニメ好き名無しさん
    • 2016年06月06日 18:02
    • ID:0ooT4tgy0 >>返信コメ

    • しなくていい
    •   0  
    • 72. アニメ好き名無しさん
    • 2016年08月20日 09:01
    • ID:ck.gkLHN0 >>返信コメ

    • 13歳の甥「将来アニメ作りたい」
      らしいからこの記事と白箱勧めよう
    •   0  
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