第6話「あぁ……すごいなあ……」
キャラクターデザインの仕事も順調に進み、ボツや微調整のチェックも含めて、青葉のデスクに積まれていくプリントの数々。厚い紙束となったプリントを見て、キャラクターデザイナーとして着実に仕事を進めていることへの実感から思わず微笑む青葉。ゆんやはじめと話をしているうちに、ゲーム雑誌などに掲載される宣伝用のイラストであるキービジュアルの話題になり、コウからもメインのキャラクターデザイナーとしてキービジュアルを描くことになると告げられた青葉は、プレッシャーを感じてガタガタと震え出す。
脚本:志茂文彦 絵コンテ・演出:山﨑みつえ
作画監督:板倉健・三島千枝・山野雅明・武藤幹・山崎淳・齊藤大輔・渡辺舞・山崎輝彦・吉村恵・手島行人
脚本:志茂文彦 絵コンテ・演出:山﨑みつえ
作画監督:板倉健・三島千枝・山野雅明・武藤幹・山崎淳・齊藤大輔・渡辺舞・山崎輝彦・吉村恵・手島行人
TVアニメ『NEW GAME!!』公式@nganime
本日第6話「あぁ……すごいなあ…… 」下記の放送局にてオンエアです!
AT-X 夜9時30分~
TOKYO MX 深夜0時30分~
テレビ愛知 深夜1時35分〜
MBS 深夜3時~深夜4時… https://t.co/KwS4d14Fmq
2017/08/15 18:00:01
本日第6話「あぁ……すごいなあ…… 」下記の放送局にてオンエアです!
AT-X 夜9時30分~
TOKYO MX 深夜0時30分~
テレビ愛知 深夜1時35分〜
MBS 深夜3時~深夜4時… https://t.co/KwS4d14Fmq
2017/08/15 18:00:01
『うげ~。疲れた~』
『ほとんど没とか微調整チェックのプリントだけど厚くなったな~』
『沢山描いたな~。うちこの狐型のが好きやから今のが終わったら担当させてくれるよう頼んでるんや~』
『私はボクシングゴリラかな~。腕も長いしこれは面白い動きが作れそう~』
『ということでこの紐ちょっと結んでくれない?』
『またなんか買ったんか~…』
『いやいやゴリラのモーションつけるから資料だよ資料。それにほら気分は物からっていうじゃん?』
『言わんわ。別にマジックテープのがあるやろ。めんどくさい…』
『だって紐の方がかっこいいじゃん』
『え?紐の方が人気あるんですか?』
『ていうか…あ。紐緩めて』
『はぁ!?』
『こういうポーズとったりフックにかけとくのって浪漫じゃん?』
『私そこまで考えが及びませんでした!』
『本気にせんでええから…』
『キービジュアルではボクシングゴリラのこういうポーズでっかく描いてよ!』
『そんな需要あらへん…』
『キービジュアル…』
『そう!こういう雑誌用に載る絵!あと電気街にでっかい看板出たり』
『今回は青葉がメインのキャラデザだから青葉に描いてもらうことになるよ』
『気合い入れろよ~。絵描きの晴れ舞台だぞ~。ゲームの顔だし~売上も直結するからな~』
『やった~!ゲーム完成した~!』
『半年以上…長かったな…よし!あおっちをびっくりさせちゃうんだから!』
『でもあおっちプロだから驚いてくれるかな…』
『ねねっち~。お待たせ』
『あ!ほたるん!』
『じゃじゃーん!自分で作ってたゲームが完成したんだ~!』
『それで来てもらったの。ほたるんとあおっちに見てもらおうと思って』
『すごいね!どんなゲーム?早くやってみたい!』
『でもまだあおっちには秘密だからね。ぎりぎりまでひ・み・つ!』
『秘密?』
『!』
「お待たせしました」
ね『ここのパフェおいしいんだ~』
『秘密ってこれだったんだね』
『あ…うん。そうでもあるけど…』
(うみこさんに見せる時も緊張したけどでもあの時はまだ未完成だったし…そうだ!まだ未完成だけど~って付け足してみればちょっと気が楽になるかも…)
(いやいや駄目だ!これは完成させたんだ!言い訳はしたくないよ~)
『ほたるんも!?』
『う…うん。私もパフェおいしいよ~…』
(自分で言って自分でウケてる…)
『あのねあおっち!私…ゲームを作ったんだ!』
『あおっちには黙ってたけどイーグルジャンプ辞めてからずっと…』
『嘘!ねねっちが!?』
ね『とりあえずやってみてよ。イヤホンとコントローラーも持ってきたんだ~』
ね『ほら!ここのタイトルの文字が3Dなの!』
青『あ、2Dになった』
『3Dは表示させるだけで精いっぱいだったから今のだけなの~!』
青『絵もねねっちが描いたの?』
ね『そうだよ。でもBGMとか効果音はフリー素材だけど後は全部私!』
『言ってくれれば少しは描いたのに』
『だってあおっちはプロだからお願いしたらお金かかっちゃうじゃん…』
『私は手伝えたのに…』
『もう!プログラムの勉強のつもりだったから絵はいいの!早くプレイして!』
『ちょ…この猪強くない』
『一直線にしか突っ込んでこないから避けて攻撃するんだよ』
『こうでしょ!…ってあれ!?』
『その牙がでかいのはフェイントをかけてくるんだ~。ひっかかった~』
楽しむプレイヤー、それを見て喜ぶ製作者
『えへへ~。ボス強いでしょ~』
『もう1回!』
『ほたるん邪魔邪魔!』
『あ!ごめん!』
『ちょっと難しくしすぎたかな…』
『ううん。もう1回!』
『今度は私弓矢で牽制してるからあおっちは自分のタイミングで攻撃して』
『わかった!』
『やった~!!』
「お客様。他のお客様のご迷惑になりますので…」
『ごめんなさい!!』
『あとね。うみこさんによくアドバイスもらってたんだ~』
『うみこさんも知ってたの!?』
『あおっち静かに!』
『ねねっちすごいよ…私一人で作ろうなんて考えた事無かったし…ちょっと見直した』
『でも言い訳したくないけど駄目な所もわかってるんだ…』
『ううん。でもね。ねねっちの心がこもってるってことはすごく伝わってきたよ』
『あおっちは仕事順調?』
『うん…スケジュールは大丈夫そうなんだけど…』
ね『何何?難しい仕事で引っかかってるとか?』
青『難しいっていうかプレッシャーっていうか…』
(あ~…キービジュアルの事思い出しちゃった。私がキービジュアルなんて責任重すぎるよ~。そんなの全然頭になかったのに~!)
(でも自分の絵がいろんな所に出るのはやっぱり嬉しい!それを大勢の人に見てもらえるなんて!)
(だけどそれで売れなかったら私の責任…)
(逆に言うと絵の評判が良ければ売れる!)
『おはようしずく』
『おはようクリスティーナ。今日は朝から?』
『ええ。今日はずっとここにいるわ。α版のこともあるし。こっちの社内でも評判よ今作。何より社長が気に入ってるわ』
『それは嬉しいね。でもどうしたんだい?浮かない顔して』
『ちょっと問題がね…涼風さんのことなんだけど…』
『青葉ー!会議!』
『青葉ちゃん忙しそうやな』
『ゲームも面白くなりそうだし青葉ちゃん有名になっちゃうね~。青葉さんって呼ばないといけないかも!な~んて』
『はじめ最悪~。青葉ちゃん真っ直ぐ頑張っとるやろ。馬鹿にしたらあかん!』
『でも二人とも頑張ってると思うよ…はじめちゃんはいくつか企画も通してるしゆんちゃんには女王様のモデリングをお願いすることになる…よ!』
『ああ…頑張っとるとええことあるな~。お茶にしよか~』
『早速油断かい』
『お菓子…あるよ』
『おおきに!食べよ食べよ~』
『食べさせて~!』
ク『では新作のタイトルは「PECO」。α版までの予定も問題ないと言う事で。この調子で進めてもらえればと思います』
『PECOの評価はこちらの社内でも高く注目されています。ただ新規IPということでα版通過後の早い段階で宣伝を打って確実に売りたいと弊社では考えています』
『ならもうキービジュアルを用意ってことですかね。じゃあ青葉。まずはラフからだね』
『頑張ります!』
…
『あれ?どうしたんですか?』
『八神。あのね…』
『いえ。私から説明させていただきます』
ク『キービジュアルは涼風さんではなく八神さん、あなたに描いていただきます』
『クレジットに変更はありません。ただフェアリーズシリーズの葉月しずくディレクターとメインビジュアル・八神コウのタッグの新作、ということで宣伝します』
『はぁ!?何でですか!納得いくわけないでしょ!りんや葉月さんもそれでいいんですか!!』
『私は納得したよ』
『たくさんのお金が動いてるの。確実に売る方法がこれなのよ』
『嫌ですよ…私は描きません。青葉がメインなんだから青葉に描かせるべきです!』
『青葉だって嫌でしょ…』
『あ…私は…私は…みなさんがそう言うならそれで…いいです』
『なんでそんなに物分かりがいいんだよ!!』
『少し落ち着きなさい』
『…フェアリーズ1の時はこんなことなかったですよね。私も新人でした。それでも描いたでしょ』
『私にとっても初の監督作品だったからね。誰からも期待されてなかったんだよ。開発予算もお察しさ』
『八神さんが描かないなら外部の有名なイラストレーターに頼むことになります』
『あの…私も…本心で言えば悔しいです。大和さんの提案の意味も分かります。このゲームは私だけのものじゃないですし…』
『でも…1回だけ…1回だけチャンスをもらえませんか?八神さんともう一度キービジュアルを賭けたコンペをやらせてもらいたいんです!』
『駄目です』
『いいよ』
『しずく!?』
『でも最初に言っておくけどこれは出来レースだよ。仮に八神よりうまく描けた所で決定は覆らない』
し『涼風君が相手にするのは八神がこの8年間積み上げてきた実績さ。でもそれで二人の納得がいくならやればいい』
(締め切りまであと4日…)
(キービジュアルのオーダーは主人公のペコが着ぐるみを着れることが分かること。ただし現段階で公開していい種類は熊のみ…)
(キャラデザはたくさんやったけどイラストのお仕事は初めてだし頭の使い所が違うのか全然ラフが進まない…こんなんで八神さんよりいいものが描けるのかな…)
(駄目だ駄目だ!折角もらったチャンスは生かさないと!)
(なんだろうこのピリピリした空気…話しかけづらい)
(う~駄目だ!何て言ったらいいかわからない!)
青葉残業
『どう?進んでる?』
『いえ…全然です』
『これブラック~!』
『ひっかかった~』
『なんなんですかもう…』
『辛気臭い顔してるからだよ。ほい砂糖』
『悪いね。変な事になっちゃって』
『いや…八神さんが謝ることじゃ…』
『だって私がコンペの時青葉を助けてなければ青葉にこんな半端な思いさせなくて済んだのに…』
『こ…子供扱いしないでください!確かに八神さんの助けがなければキャラデザは通ってませんでしたけどそれを受け入れたのも私の意思です!』
『青葉!?佐藤は!?』
『ちょっとくらい辛い事があっても私は我慢できます!』
『わかった。全力でかかってきな』
『よろしくお願いします!』
(土日は自宅作業。ここでなんとか進めないと!)
『…あ~駄目だ~』
『ペコ…ペコ…』
『ペコ…ペコ…ペコってどう描けばいいんだろ…どんなふうに描けば…』
『涼風君なりに答えの導き方をを模索していけばいいんだよ』
(明日が締切り…楽しんで描けてる。描けてるけど終わりそうにない…)
(でも…やれるだけやろう。八神さんもきっと受け止めてくれる。今の私の…全力を!)
今日も残業
『青葉今日泊まり?』
『はい。ちょっと終わりそうになくて…』
『結構いいの描けてるじゃん!楽しんで描いてるのが伝わってくるよ』
『あの…八神さんはもう描けたんですか?』
『うん。なんとかね。でも他の仕事が終わってないから私も泊まり』
『…見せてもらってもいいですか?』
(ああ…すごいなぁ…)
『まぁこんな感じだよ…』
『ごめんなさい!泣いたりして!』
『絵の続き…頑張らないと!最後まで描かないと!』
『ああ。最後まできっちり描き。待っててあげるから』
は『お~載ってる!しかも裏表紙!』
『でも私は青葉ちゃんの絵の方が好きだな~。こう八神さんのは完成しすぎてるっていうかさ~』
『どうでもいいけどそういうのは私がいない所で言ってくれないかな』
『げ…聞こえてた…』
『だけど私も納得いったからいいんです!』
『青葉ちゃんほんまええ子やな~』
『あ!でもまたチャンスがあったら今度こそ掴んでみせますよ!』
『楽しみにしてるよ』
ゆ『って冬発売なんやな。初めて知ったわ』
青『ほんとだ~!忙しくなりますね~…』
は『今くらいの忙しさが丁度いいのに~』
みんなの感想
914: ななしさん 2017/08/15(火) 21:55:10.33 ID:wfmHbxKK0.net
941: ななしさん 2017/08/15(火) 22:47:42.80 ID:yDJqvwGxx.net
こういう話もいいなって思いました
今回はED後のCパートあるから忘れないようにな
今回はED後のCパートあるから忘れないようにな
952: ななしさん 2017/08/15(火) 23:15:08.46 ID:Jp4n4hGy0.net
なんかニューゲーム、ちゃんとお仕事アニメしてるな
知名度で仕事蹴られるなんてよくあることだし、それでも腐らないところは
見てて気持ちいいよね
知名度で仕事蹴られるなんてよくあることだし、それでも腐らないところは
見てて気持ちいいよね
959: ななしさん 2017/08/15(火) 23:37:06.79 ID:77JHG/G30.net
今回は熱い展開だったな
主人公補正で無双していくのよりも
こういう大人の事情の障害や壁があってそれを頑張って乗り越えていく展開は感情移入出来るし面白い
主人公補正で無双していくのよりも
こういう大人の事情の障害や壁があってそれを頑張って乗り越えていく展開は感情移入出来るし面白い
972: ななしさん 2017/08/16(水) 00:21:42.50 ID:MGhpR7+30.net
話のしっかりしているアニメだな
56: ななしさん 2017/08/16(水) 04:13:16.68 ID:iZ14a1Fs0.net
実際ゲームのシナリオライターやイラストレーターのネームバリューは売上に出るもんね
現実にある話を鬱にならない程度に上手く入れた回だと思うわ
現実にある話を鬱にならない程度に上手く入れた回だと思うわ
98: ななしさん 2017/08/16(水) 08:37:18.13 ID:UaIFpggl0.net
今回のベスト台詞は青葉の「子供扱いしないでください!」だな
先輩に守られる側から自分から矢面に立とうとする青葉の覚悟がグッ!
先輩に守られる側から自分から矢面に立とうとする青葉の覚悟がグッ!
23: ななしさん 2017/08/16(水) 01:21:47.45 ID:bHp2Ogh6a.net
コウのマジギレと青葉が涙こらえる演技が良かった(こなみ)
919: ななしさん 2017/08/15(火) 21:56:39.29 ID:TbW7eGDC0.net
990: ななしさん 2017/08/16(水) 00:59:24.82 ID:bHp2Ogh6a.net
孤高のぼっち時代と比べるとコウは熱い奴になったじゃないか
10: ななしさん 2017/08/16(水) 01:07:25.45 ID:FHaAcvex0.net
八神さんメッチャいい上司やんけ
14: ななしさん 2017/08/16(水) 01:08:50.08 ID:q3hy9cfn0.net
八神さんの「なんで物わかりがいいんだよ!」が響きすぎて寝られない…
あおっちの悔し涙が残って寝られない…
あおっちの悔し涙が残って寝られない…
19: ななしさん 2017/08/16(水) 01:15:15.96 ID:Rrrb6HBG0.net
>>14
でも悔しいだけじゃなくて青葉の成長につながっていよね
コウは良き上司で有りながら師匠でもありライバルでもある
でも悔しいだけじゃなくて青葉の成長につながっていよね
コウは良き上司で有りながら師匠でもありライバルでもある
926: ななしさん 2017/08/15(火) 22:00:50.89 ID:DcBn/7hE0.net
青葉ちゃんあの若さでキービジュ任されるなんて超有能な逸材だってことに今日初めて気付いた
947: ななしさん 2017/08/15(火) 23:03:51.15 ID:se4Wrwr70.net
主人公補正でキービジュアルもと思っていたがさすが売上を大きく左右するから任せてもらえないよな
916: ななしさん 2017/08/15(火) 21:55:30.51 ID:MXwTwQOWd.net
有名人なライターと無名の新人ライターどっちを全面に出して売りに出すかは単純な話だけどそういう訳にもいかないよね
59: ななしさん 2017/08/16(水) 04:21:29.86 ID:lHOpo0wJ0.net
人気作品出してる会社だとネームバリューは大きいよね
946: ななしさん 2017/08/15(火) 23:01:53.39 ID:aicb8hE20.net
別に青葉がゴーストデザイナーにされる訳でもなく相変わらずメインキャラデザイナーなのに代わりはないんでしょ?
キービジュアルくらい別にコウが描いても良いんじゃないか?
キービジュアルくらい別にコウが描いても良いんじゃないか?
83: ななしさん 2017/08/16(水) 08:07:48.91 ID:idrMNIfNa.net
単にキービジュアルを誰が描くかってだけの話だしね。
これが青葉の名前一切出さずにキャラデザ八神コウでゲーム売り出すって言うなら別だが、そっちはちゃんと青葉のままだしそんな深刻になる話でもない。
これが青葉の名前一切出さずにキャラデザ八神コウでゲーム売り出すって言うなら別だが、そっちはちゃんと青葉のままだしそんな深刻になる話でもない。
71: ななしさん 2017/08/16(水) 06:43:51.72 ID:at8ZRcm/0.net
まあどちらも深く携わってるからまだいいけど、外部に頼んだりしたら消費者的には詐欺やぞ
933: ななしさん 2017/08/15(火) 22:35:18.17 ID:Il6bWaYm0.net
31: ななしさん 2017/08/16(水) 01:43:35.57 ID:Na8yGKn20.net
青葉の絵はクマと女の子が一緒に暮らしてる感じ
コウの絵はクマが女の子を襲っている感じ
それよりは女の子がクマを襲ってる絵のほうが、ゲーム内容に合ってる気がするよw
コウの絵はクマが女の子を襲っている感じ
それよりは女の子がクマを襲ってる絵のほうが、ゲーム内容に合ってる気がするよw
33: ななしさん 2017/08/16(水) 01:54:13.93 ID:yMKrE8hC0.net
女王の絵の時もそうだけど意図的に青葉のよりコウの方が微妙にいい絵にしてるのは何気に凄いと思う
49: ななしさん 2017/08/16(水) 03:30:15.68 ID:+m1JE+an0.net
ファミ通に載せるんだったら八神コウの絵だな、青葉のはどちらかと言うとパケ絵だ
39: ななしさん 2017/08/16(水) 02:14:36.63 ID:lHOpo0wJ0.net
使われなかった方の青葉のキービジュアルって攻略本とか設定資料集に載せてもらえないのかな?
50: ななしさん 2017/08/16(水) 03:35:26.57 ID:bHp2Ogh6a.net
ねねっちクエストのことも思い出してあげてください・・・
21: ななしさん 2017/08/16(水) 01:17:14.81 ID:bHp2Ogh6a.net
87: ななしさん 2017/08/16(水) 08:22:31.18 ID:UaIFpggl0.net
ねねっち半年ちょっとで初学から完成までってすごくね
青葉のことちゃんとプロとして見てたり1期のプリン事件の頃とはまるで別人みたいだ
はじめちゃんに煎餅あーんして食べさせたい
青葉のことちゃんとプロとして見てたり1期のプリン事件の頃とはまるで別人みたいだ
はじめちゃんに煎餅あーんして食べさせたい
公式関連ツイート
TVアニメ『NEW GAME!!』公式@nganime
MBSにてご視聴いただきありがとうございました!
来週もぜひご覧ください+*
https://t.co/Ze9QtlOZOS
2017/08/16 04:00:00
MBSにてご視聴いただきありがとうございました!
来週もぜひご覧ください+*
https://t.co/Ze9QtlOZOS
2017/08/16 04:00:00
得能正太郎@tokutaro
とりあえず絵ではなくても、なにかに本気に取り組んだことのある人には通じてもらえればいいなぁと思いながら原作は当時描いてました、ありがとうございました!引き続き残り放送もよろしくお願いします!2017/08/16 01:03:49
とりあえず絵ではなくても、なにかに本気に取り組んだことのある人には通じてもらえればいいなぁと思いながら原作は当時描いてました、ありがとうございました!引き続き残り放送もよろしくお願いします!2017/08/16 01:03:49
つぶやきボタン…
なかなか重い話だった
誰が悪いという話じゃないんだよね
みんな真剣にやってるだけ
ゲーム制作も商売としてやってるわけだし売れる仕組みを作るのも大事
絵そのものだけじゃなく「この人が担当してます!」ということ自体が一つの宣伝効果を生むから有名な方を選ぶのもわかる
ただ折角完成した絵だって悪いわけじゃないしキービジュアル以外の形でいいから表に出てほしいよね
言ってもメインキャラデザの人の描きおろしイラストになるわけだし
今回は残念だったけどチャンスは今回限りじゃない
PECOがヒットすればネームバリューも上がるし仮に今回のような判断があった場合でもネームバリューという強みで自分が担当できるかもしれない
がんばれあおっち!
誰が悪いという話じゃないんだよね
みんな真剣にやってるだけ
ゲーム制作も商売としてやってるわけだし売れる仕組みを作るのも大事
絵そのものだけじゃなく「この人が担当してます!」ということ自体が一つの宣伝効果を生むから有名な方を選ぶのもわかる
ただ折角完成した絵だって悪いわけじゃないしキービジュアル以外の形でいいから表に出てほしいよね
言ってもメインキャラデザの人の描きおろしイラストになるわけだし
今回は残念だったけどチャンスは今回限りじゃない
PECOがヒットすればネームバリューも上がるし仮に今回のような判断があった場合でもネームバリューという強みで自分が担当できるかもしれない
がんばれあおっち!
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1502193806/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1502812720/
「NEW GAME!!」第6話
ヒトコト投票箱 Q. イラストだけで判断するならどちらの絵をキービジュアルに選ぶ? 1…コウ
2…青葉
-結果を見る- |
ヒトコト感想
新着話題
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KADOKAWA メディアファクトリー (2017-09-27)
コメント…NEW GAME!について
-
- 2017年08月16日 12:07
- ID:PbwZu52j0 >>返信コメ
- 人の努力<<<<利益
所詮大半の大人はそんなもんだよな。しかし八神さんは頑なに青葉の実績にしようとした辺り真の意味で良い大人だよ。
-
- 2017年08月16日 12:08
- ID:uTmtb.Qj0 >>返信コメ
- この回はなんだか印象に残ったなあ。
こういう会社ものだと良くある話ではあるんだけど、
最近の傾向だと最後に逆転とか普通にあるから、結末も含めて。
いい目標といい先輩持って、なによりいい育ち方してるな。
-
- 2017年08月16日 12:09
- ID:PbwZu52j0 >>返信コメ
- ヒロアカでも主人公たちの手柄、実績を別の人名義にしてなかった事にする話があったけどあれは学生としての体裁と若さ故の今後の未来を守るためにやったことであって今回は完全にただの利益目的だから大人たちの自己利益故の姑息さを感じる結果だった。
-
- 2017年08月16日 12:09
- ID:HkM8p.z00 >>返信コメ
- シリアスな展開は塩キャラメルの塩のように甘さを引き立てるものだとわかってるんだ… ただ俺にとってはデスソースだよ…
↑ポエマーみたいで気持ち悪くてすみませんm(_ _)m
-
- 2017年08月16日 12:11
- ID:i7ZPvd6f0 >>返信コメ
- 泣いた
-
- 2017年08月16日 12:12
- ID:HU3rLt8K0 >>返信コメ
- キービジュ、青葉に描かせたかったな〜。
でも八神さんもさすがの出来だから仕方ないか、、、。
八神さんの絵をみて青葉が泣くシーン良かった。
なんか、プロを突きつけられたって感じで。
青葉がまた一段成長した、いい回でした!
あと、NENE QUESTはPECOのおまけゲームとしてつけてください。
-
- 2017年08月16日 12:12
- ID:mnw8vr7l0 >>返信コメ
- バトガのまとめはよう
-
- 2017年08月16日 12:13
- ID:Gqq4bpWl0 >>返信コメ
- ありがとう動画工房
-
- 2017年08月16日 12:14
- ID:HsF0QNDj0 >>返信コメ
- 話の内容もあおっちの涙を拭うシーンの動きも素晴らしいかった
あおっちの絵は説明書とか別の形で使われると良いなぁ
-
- 2017年08月16日 12:16
- ID:ynUpSnJI0 >>返信コメ
- つまらん
-
- 2017年08月16日 12:19
- ID:5EeC03.f0 >>返信コメ
- 良い回だったけどAパートの印象がちょっと薄くなったな
-
- 2017年08月16日 12:20
- ID:sY6RATKD0 >>返信コメ
- 最高
-
- 2017年08月16日 12:21
- ID:iolN9.Jz0 >>返信コメ
- 青葉が飲めなかったブラックコーヒーを飲んだところが個人的には印象的だったかな
-
- 2017年08月16日 12:22
- ID:Pwo70Ov60 >>返信コメ
- 現実ってやだな〜・・・
八神さんのやつなんか見たことある構図?だったなと思いました
-
- 2017年08月16日 12:24
- ID:XhJKtpV80 >>返信コメ
- コウのキービジュアルを見て涙した青葉が自身の敗北を知ってもなお描き続ける姿に泣いた
最初から出来レースと言われていたけど、
青葉にとってもコウにとっても実りのあるコンペだったと思う
-
- 2017年08月16日 12:25
- ID:1v.kFUsP0 >>返信コメ
- 月火水木金正恩、進め進め、正恩♪
-
- 2017年08月16日 12:26
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- しずくさんもクリスティーナが務める会社の事情を知った上で青葉の提案を受け入れた。“暗黙のビジネスマナー”って言う感じだけど、コンペとかは大金の額が多いほど重要視される、出来レースでもな……。
ただ青葉が画いた方も後で利用価値がある事は事実で、画集とか販促グッツ(ファイル)や関連商品(ラノベ化の際の表紙とか)に転用されたり……これらを上手く活かすのも制作陣トップとそれを理解するスポンサーの技量も問われる。
問題はそれらを知らずに同人誌を作った事も無いオメエラがあれこれ批判する事だな。
-
- 2017年08月16日 12:26
- ID:jfQ1MSyA0 >>返信コメ
- 2期に入って見違えるように面白くなったなこの作品
-
- 2017年08月16日 12:27
- ID:kuOYu9Hw0 >>返信コメ
- 八神さんの方も今回結構プレッシャーあっただろうな。
微妙な絵だったら出来レースと分かっていても青葉に納得できないものが残っただろうし。
-
- 2017年08月16日 12:30
- ID:ctPcOKZ20 >>返信コメ
- ゆんちゃん三重出身なのにこってり関西弁すぎない?三重でも関西弁使うけどほんのり関西弁なんだが
-
- 2017年08月16日 12:30
- ID:JK1iE3dP0 >>返信コメ
- 1期の時はただのパンツ丸出し女だったのに
2期になってからコウの株爆上がりだわ
-
- 2017年08月16日 12:31
- ID:53EBsnwj0 >>返信コメ
- 羨ましい、俺もこういう職場で仕事したかったよ(。>ω<。).。
みんな確りしてるし、ちゃんと後輩育ててる感があっていいな(*´▽`*)
あとみんな可愛い性格もいいし最高すぎる(。>ω<。).。
-
- 2017年08月16日 12:32
- ID:IpsMUEQa0 >>返信コメ
- 新人の青葉のために怒ってくれるコウちゃんよかった
青葉ちゃんは周りに恵まれてよかった
-
- 2017年08月16日 12:36
- ID:0azWiwQC0 >>返信コメ
- 青葉ちゃんの絵も好きだけどな〜
でもやっぱり8年はすごいよ
-
- 2017年08月16日 12:43
- ID:M45.NNJa0 >>返信コメ
- コウさんがぶちギレたところ震え上がったわ
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- 2017年08月16日 12:45
- ID:u4j4L2vE0 >>返信コメ
- 良いお話だったけど、やっぱり青葉ちゃんのキービジュアルが不採用になっちゃったのは残念。
こういうのは主人公に勝たせて欲しかったな・・・。
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- 2017年08月16日 12:47
- ID:8Phkg8ef0 >>返信コメ
- 今回、資本元を悪く言うのは早計かなと。
期待はしているが少しでも確かさが欲しい気持ちは、
個人的に良く理解できるので。
結果的に青葉は残念だったけれど、
今後はより経験を積んで
図太く逞しいクリエイターに育って欲しいね。
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- 2017年08月16日 12:47
- ID:cdDKA.jG0 >>返信コメ
- パブリッシャーもそこまで本気なら
ちゃんとファミ通レビュー40点も買ってくれよな
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- 2017年08月16日 12:47
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- >>21
親か祖父母が関西の方なら違和感が無い……
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- 2017年08月16日 12:48
- ID:qCR.FzRN0 >>返信コメ
- 今回は今までで一番いい話だったわ
ニューゲームのメイン軸はやっぱり青葉とコウだな。
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- 2017年08月16日 12:49
- ID:HU3rLt8K0 >>返信コメ
- なんか、PECOマジでやりたくなってきた。
え?冬発売なんですよね(混乱)
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- 2017年08月16日 12:50
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- >>11
嗚呼、現実を察する事も出来ないクズはリストラか左遷人事よ……人間ドラマ分からない奴は在日チョ●。
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- 2017年08月16日 12:54
- ID:GhidWXdz0 >>返信コメ
- 少し悲しかったけど、とてもよかった
あおっちはこんなのにくじけないでまっすぐ生きてほしい
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- 2017年08月16日 12:55
- ID:uh08BtBa0 >>返信コメ
- 青葉ちゃんにこの言葉を贈る
「負けたことがある」というのが、いつか大きな財産になる。
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- 2017年08月16日 13:01
- ID:OA1BTMzC0 >>返信コメ
- まぁよくありそうな感じだけど、プライド高そうなコウとかにはよくなさそう
辞めたりするかも
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- 2017年08月16日 13:04
- ID:DR.u19U10 >>返信コメ
- またりんさんのいないところで、青葉と八神さんの仲が進展している…もちろん、深い意味はなく、同じゲームを制作するライバルとして。
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- 2017年08月16日 13:05
- ID:GGZDP3FO0 >>返信コメ
- 1期時から(トップの)プロデューサーの影うす~だったけど、
今回で一気に取り戻したな~
実際の制作現場でもこんなもんなのかな
現場トップ≒監督≒ディレクター(葉月さん)ということ…?
まぁ青葉もこの期待ゲームのメインキャラデザというだけでも本当に凄いけど
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- 2017年08月16日 13:05
- ID:NF0Od.2O0 >>返信コメ
- なんというか泣いてしまった。
ちゃんと全力でやりきれる時間があるって、大切なんだなって思った。
自分も頑張ろうーっと……うう。
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- 2017年08月16日 13:05
- ID:tSnc.bQ.0 >>返信コメ
- 漫画でも感動したエピソードだったから、アニメでも見られて大満足でした
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- 2017年08月16日 13:06
- ID:KOEBow4G0 >>返信コメ
- まぁ普通に詐欺だけどね サブだった八神をさもメインかのごとく偽って商品を売るんだから
ネームバリューが欲しいなら最初からコンペなんて開かずに八神メインで新企画作れば良かったんだよ
会社にとってデザイナーのネームバリューが大事な様にデザイナー本人にだって自分のネームバリューは食っていくのにめちゃくちゃ大事
リアルでこんな事やってると普通はデザイナーどんどん抜けていくよ
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- 2017年08月16日 13:06
- ID:1sQBxg3A0 >>返信コメ
- NEWGAME!自体、「今日も一日がんばるぞい」の一枚絵で人気に火が付いただけに
キービジュアルが大事ってのはよくわかるね
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- 2017年08月16日 13:07
- ID:aM4EmFbz0 >>返信コメ
- やはりねねっち天才か
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- 2017年08月16日 13:13
- ID:qCR.FzRN0 >>返信コメ
- 青葉の絵もいいんだけどゲームの内容と全くかけ離れてるんだよね。
クマのワタを抜いて皮をかぶってステルスするゲームなのに
青葉の絵だと仲良くクマと王国で暮らしてるような印象になっちゃう。
コウの絵はゲームの内容と一致してるしどーいうゲームか一発でわかるからやっぱ凄いねって話。
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- 2017年08月16日 13:15
- ID:.HkM.a6z0 >>返信コメ
- 青葉の絵も攻略本とか設定資料集とかに載せてあげてほしい
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- 2017年08月16日 13:17
- ID:XxQXidUV0 >>返信コメ
- 青葉に怒る八神さん見て、別の部署に期限厳しすぎる仕事依頼されかけたときに「そんな簡単に引き受けるな」ってその場で怒ってくれて、ゆとりあるスケジュールに調整してくれた上司を思い出した
自分のために怒ってくれる上司で良かった
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- 2017年08月16日 13:24
- ID:U.Soa0Nj0 >>返信コメ
- お話ここまで進んだら来週ぐらいから新キャラ出てくるけどどうしたものか……あおっちの辛酸とねねっちの成長をここまで盛り上げて描いたあとで新キャラ二人に原作通りの動きをさせたら、視聴者100%新キャラ二人を嫌いになること疑いない。何とか脚本演出の工夫でソフトにできるだろうか……。
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- 2017年08月16日 13:24
- ID:g1aVpqce0 >>返信コメ
- ゲームっぽいキービジュアルは八神やけど、
個人的には青葉の絵が好きっすね。
売れるのは確実に八神やね。
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- 2017年08月16日 13:32
- ID:bFuHzzba0 >>返信コメ
- みんな自分担当部分では良かれと思ってやってることだけど
そこから出てくるのは人それぞれだからなー
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- 2017年08月16日 13:34
- ID:4lfGW0yF0 >>返信コメ
- SHIROBAKOみたいな興奮をまた味わえるとは
アニメを見るのをやめないで良かったと思える
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- 2017年08月16日 13:37
- ID:7G.UPZ8s0 >>返信コメ
- 神回、ただそれだけ。
原作見てて一番辛かったけどアニメで一番見たかった話。
時間、経験という絶対に埋めることのできない差・・・社会人経験があると余計にくるものがある・・・。
前回までのキャラの会話の所々に今回の話の伏線はってたんだよな・・・。
スタッフ陣この回にかけてんなぁと思った。
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- 2017年08月16日 13:40
- ID:QTmrM6Uy0 >>返信コメ
- キービジュとしては青葉妄想の剥ぎ取りシーンのやつが一番インパクトありそうw
ただちょっと気になった点だけど、監督やらデザイナーやらのネームバリューって主に内部(出資者)向けって聞いた記憶があるんだけど
出資者評価は得てるのにメイン絵師八神コウで宣伝する必要ってあるもんなんだろうか?
作中で「そういうもん」って事になってるからそこに噛み付くのはナンセンスだと思うけど
完全新規IPだと絵師の良し悪しって、ユーザー目線だと割とどうでもいい気がするなぁ って
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- 2017年08月16日 13:40
- ID:uTmtb.Qj0 >>返信コメ
- >>44
別にくまの着ぐるみを着て、くまたちの町の中にそれこそ
枯葉を隠すなら枯葉の中を地で行くように紛れ込んでるともとれるよ?
逆に言えば八神が描いてる方はそのステルスがばれてるわけだしな。
今回のは見る人によって変わる絵の良し悪し以前に、
読者や視聴者は想像するしかない、この作品世界内での八神の実績と、
それを実感してなお前を向く青葉っていう部分が重要だと思う。
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- 2017年08月16日 13:43
- ID:aqJzNZXo0 >>返信コメ
- Wファミ通、表4カラーで220万だよ。
しゅたっ!
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- 2017年08月16日 13:46
- ID:pW67k8Ak0 >>返信コメ
- 青葉案は雰囲気すごくいいし構図も面白いんだけど、ゲームの内容について伝えたいことはよくわかんない
八神案は情報量が豊富でどんなゲームかが伝わってくる
確かにどう考えてもキービジュとして採用されるのは八神案なんだよな…
それを一目で感じて敗北感に涙しても、やりきらねばと自分を奮い立たせられる青葉ちゃんマジ格好よかった
ありがとう、得能先生。ありがとう、動画工房。ありがとう、声優の方々
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- 2017年08月16日 13:47
- ID:qCR.FzRN0 >>返信コメ
- >>53
ステルスゲームだって知ってる俺らからするとああ隠れてるんだなってわかるかもしれないけど初見だと無理でしょ
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- 2017年08月16日 13:52
- ID:kGxqT.to0 >>返信コメ
- 八神ありきの会社方針
加計ありきの政府スタンス
みたいなもんよ
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- 2017年08月16日 13:53
- ID:wTjdystW0 >>返信コメ
- >>30模倣小説(パステイーシュ)の清水義範のエッセイか何かに、中京なまりの女性が、三重の方に嫁に行って里帰りしたら、すっかり関西弁に染まってた、、、という話が。「木曽三川」越えただけで文化がそんなに変わるのか、と読んだ時はそう思ったもんです。二十年前の昔話だが。
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- 2017年08月16日 13:55
- ID:pW67k8Ak0 >>返信コメ
- >>52
そうだよ、内部向けのネームバリューだよ
だから実績ない新人の青葉に新規IPの今後が決まる超重要なキービジュやらせることを上層部が認めなかったんだよ
上層部からすれば、キャラデザは八神・涼風の連名で上がってきてるわけで、なんで八神いるのに新人にやらせる必要があるの?って感じだよ
葉月さんの「相手にするのは八神の8年の実績」ってのはそういう意味だよ
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- 2017年08月16日 13:57
- ID:kGxqT.to0 >>返信コメ
- 最終回でもないのにテロップ流れてるのに
オープニング一向に流れない
違和感あって見てたら終わり間際で主題歌
流れるとかwww
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- 2017年08月16日 13:58
- ID:uTmtb.Qj0 >>返信コメ
- >>52
出資者の評価の中で、共同デザインであるのなら一般にもネームバリューがある
八神をキービジュアルにっていう要望が出たんだろうね。
フェアリーズの新作出した時に雑誌に出てたり、そもそも普通に現実でも
有名ゲームのイラストを担当してる人は名前を知られてるから
ゲームを買う層にとっても誰が描いたかはそこそこ影響はあるよ。
八神が関わらない完全新規ならば言う通りほぼ気にされないだろうけども、
スタッフとして関わっていて、絵を見ても誰が描いたか分かるならどうしてもな。
正直これを悪と断じるなら、買う方だって○○だから買うっていうの無くさないと
どうしようもない。
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- 2017年08月16日 13:59
- ID:.lOvLiTX0 >>返信コメ
- シリアス展開の畳み方が上手いわ
コウの肩借りたまま泣き続けてフェードアウトだったら
まだまだ自立できてないと思われただろうし
描き上げる意志を見せたのは負けても成長したなと感じられるいいシーン
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- 2017年08月16日 14:00
- ID:dCzaAKxH0 >>返信コメ
- 原作読んでアニメだとどうするかと思ったらこうきたか…
前半のクライマックスとしては最高の出来でした
次回からCMで出てた新人ちゃん登場かな
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- 2017年08月16日 14:01
- ID:uAfd2si.0 >>返信コメ
- 資本元の意向が優先…この番組でもそうじゃないか。原作は芳文社だけど、筆頭スポンサーがKADOKAWAだから、同社に版権があるこのすばのゲームCMがトップで流れるんだからな。
それにしてもこのゲーム、パンツお返しアドベンチャーゲームって、どんなゲームだよw
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- 2017年08月16日 14:01
- ID:kGxqT.to0 >>返信コメ
- まあ今週は青葉と八神の回よ
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- 2017年08月16日 14:05
- ID:bFuHzzba0 >>返信コメ
- やはりゆんとねねっちの可愛さはしゃべって動くと倍増やね
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- 2017年08月16日 14:05
- ID:xZYnZ6MI0 >>返信コメ
- ほんと神回だったけど、このまとめ最後の方のコウの「きっちり描きな」を脱字するなよ…
めちゃくちゃ大事なセリフだろ
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- 2017年08月16日 14:06
- ID:0uSHkw4z0 >>返信コメ
- クリスティーナさんの問題がって切り出し方も青葉にやらせてやりたいとか青葉としては受け入れにくいだろうなって気持ちが個人としてはあったってことだと思うのでちょっとよかった
戦略的に当然くらいの認識だったら問題には感じないと思う
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- 2017年08月16日 14:06
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- >>32
何処か本当に制作してくれる会社ありませんかねぇ……ハードに関してはもう制作サイドとスポンサーの都合で結構ですから。キャラデザに関してはもう大丈夫ですし……後は版権問題になるのかぁ(汗っ
青葉も八神の本音を知った上でコンペの案を出した……青葉もある程度はシステムを知っているからスポンサー側にも納得が行くように仕向けた。スポンサー側もこれ以上制作サイドに干渉すると八神が“退社”する最悪な事態(彼女の実力なら同業他社の人事が動くレベル)を回避する為には提案を受け入れるしかない。
『冴えない彼女の育て方』や『エロマンガ先生』を見ていた人なら分かるけど作家って言うのは自分の作品(画や文章)に誇りを持っているから素人である外部からあんまりとやかく言われるとカチンと来る事もある……この程度で鬱展開とか騒ぐ人って萌汁含んだ高野豆腐状態の脳みそと思うよ……
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- 2017年08月16日 14:07
- ID:5Fa9yiJW0 >>返信コメ
- 前半:ほたるん再登場
ねねっちもかわいくて癒されました
後半:八神さんは本当にすばらしい上司
ブラックを飲むあおっちが印象的でした
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- 2017年08月16日 14:10
- ID:VLFPX.970 >>返信コメ
- 本当に神回だったな
やはり8年の重みは凄い(確信)
でも、最後で青葉がしょげてなくて前向きに考えているところが良かった
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- 2017年08月16日 14:13
- ID:D2vjK5mG0 >>返信コメ
- 三重住みだけど地域によって関西弁の濃さは違うからゆんの喋り方には特に何とも思う所は無いね
ニューゲームはシリアス展開も綺麗に終わらせてくれるから安心して見れるわ
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- 2017年08月16日 14:15
- ID:62YWZ8GM0 >>返信コメ
- クリスティーナさんもクリスティーナさんでちゃんと自分の口から伝えようとしてるんだよね
立場上仕方ないところがあるとはいえ誠意をもって接しようとしてると思う
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- 2017年08月16日 14:23
- ID:.jhZRqmp0 >>返信コメ
- 神回だった。こういう現実的な話とのバランスが上手いから日常回でも楽しめるし、感情の演出もしっかり伝わってくるから今回は思わず泣いてしまった(>_<)
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- 2017年08月16日 14:29
- ID:REbPt0D10 >>返信コメ
- 1期はキャラの可愛さとやり取りが好きで見てたけど、2期は内容にも惹きつけられて見てるわ
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- 2017年08月16日 14:33
- ID:uAfd2si.0 >>返信コメ
- ※33
横からだが、「つまらん」とコメントしただけで在日認定ってどんな短絡思考だ!安倍晋三批判しただけで反日扱いするのと同じだぞ!!
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- 2017年08月16日 14:41
- ID:iGZEsmOZ0 >>返信コメ
- 最近は、ダウンロードが増えてパケで売っても予定の半分位しか売れないよね。このPecoってのが現実に出たとしてもブームを起こせるほど売れないと思う。据え置きゲーで最近ヒットしたのってある?。それぐらい冷えきったとこに、目新しいシステムや概念のゲームを出すことは博打に出たとしても慎重にならざるをえないか?。
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- 2017年08月16日 14:42
- ID:n6FOHV.A0 >>返信コメ
- 神回
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- 2017年08月16日 14:45
- ID:n6FOHV.A0 >>返信コメ
- 今アニメで作ってるPECOやってみたいと思うのは俺だけじゃないはず。
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- 2017年08月16日 14:48
- ID:D2vjK5mG0 >>返信コメ
- ※77
最近だとps4の仁王が和風ダクソな感じのゲームでミリオン行ってたな
ここ5年ぐらいの中だとスプラとかも新規IPでは大成功した作品でしょ
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- 2017年08月16日 14:49
- ID:OCZtxa8T0 >>返信コメ
- 必要な回なのは判るんだけど現実を見せられてるようで少し痛いな
ねねっちかわいい
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- 2017年08月16日 14:51
- ID:11aUXbCM0 >>返信コメ
- >>58
中京とか三重という国や方言があるわけじゃない
もっとグラデーションになっていて川一つ越えたら異世界とかないから
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- 2017年08月16日 14:52
- ID:cAduhjkQ0 >>返信コメ
- や
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- 2017年08月16日 14:58
- ID:yEMqUDpz0 >>返信コメ
- がんばれぞい!
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- 2017年08月16日 15:00
- ID:cdDKA.jG0 >>返信コメ
- 美形の八神が本気で怒るとか
青葉も涙ポロポロ流すとか
ありゃ反則だぜ(╥_╥)
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- 2017年08月16日 15:02
- ID:vEmP8aeo0 >>返信コメ
- >>18
>問題はそれらを知らずに同人誌を作った事も無いオメエラがあれこれ批判する事だな。
いやいやいや、製作者サイドに立って感想は考えないでしょう
自分はサークルでの同人ゲーム制作経験のみだけど、その時ですら「ユーザはどう思うかな」って感じで、
製作者としてのプライドや都合はできるだけ排除する方向で検討会やってたよ
(っていうか趣味活動じゃないのにプライドを優先して取り組むなんて、自己中心だとか情けないだとか感じないか?普通は?)
>>69
>『冴えない彼女の育て方』や『エロマンガ先生』を見ていた人なら分かるけど作家って言うのは自分の作品(画や文章)に誇りを持っているから素人である外部からあんまりとやかく言われるとカチンと来る事もある……この程度で鬱展開とか騒ぐ人って萌汁含んだ高野豆腐状態の脳みそと思うよ……
客商売で外部(客)を素人って貶すなんて、マジで作家とかの職業に向いてないと思う
プライド100%で取り組んでいいアーティストを目指す方が、まだ自然(これはこれで語弊がある気もするが)
-
- 2017年08月16日 15:04
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- >>77
やってみないとわからないよ……それに市場って“国内”だけじゃないぜ。
-
- 2017年08月16日 15:04
- ID:usB2MbNN0 >>返信コメ
- なんか神懸ってきたな
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- 2017年08月16日 15:10
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- >>86
視野狭窄の一例かな……そんな事も理解出来ねぇから作家を目指してもダメになる。
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- 2017年08月16日 15:17
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- 原作でも何回も読み直して泣いた回だわ
これがあるとわかってたから1期以上に2期には期待してた
キービジュアルの話は見所多いけど、会議で青葉のために食い下がるコウがホント良いんだよなぁ……
めちゃくちゃいい師匠やで
「なんでそんなに物分りがいいんだよ!」はこみ上げてくるものがある
日笠の演技も迫真で良かったわ
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- 2017年08月16日 15:19
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- 音関連はフリー素材だけどSNS部がやってたことをほぼ一人でやり遂げたねねっちも凄いんだよなぁ
うみこさんのアドバイス貰えてたのも大きかったんだろうけど
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- 2017年08月16日 15:20
- ID:iiqSNZBY0 >>返信コメ
- 市販を目指すなら作品であるだけでなく商品でもあるからね。
全て自分の思うとおりに作りたいならそれも可能だ、というのもAパートで示されてて、それを踏まえて青葉たちはそれを飯の種にしている職業クリエイター。
プライドの置きどころはおのずと違ってくるんじゃないかな。
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- 2017年08月16日 15:20
- ID:tMDDSesJ0 >>返信コメ
- >>89
俺が視野広いつもりはないが、そっちが視野広いわけでは全くないだろ
一応補足
別に、サムライフラメンコや正解するカドみたいに、好きなことやって混乱が生まれるだけってのがやりたいなら、それはそれで良い
ジャンプの連載みたいに、細かく読者の反応を気にして取り組むのが、制作だと思う
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- 2017年08月16日 15:20
- ID:y.yPy9Ku0 >>返信コメ
- 八神コウと葉月しずくのタッグの新作に期待の新人として青葉の名前載せて売り出すほうがまだ丸く収まってそうだけど実際はそういうの無理なんかな
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- 2017年08月16日 15:23
- ID:QJE72Zlo0 >>返信コメ
- やっぱ俺コウちゃん大好きだわ
青っちが憧れるわけですよ
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- 2017年08月16日 15:24
- ID:y2QjeYPb0 >>返信コメ
- 八神さんの絵が、どんなゲームが出てくるのか分からない期待感のある絵だと思った。
良い絵ってだけでなく、売れるための絵を出せるあたりが業界人としての経験なんだろうな。
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- 2017年08月16日 15:26
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- >>18
途中まではいろいろ同意できるコメだったのに最後の一文で誰と戦ってるのキミ?ってなっちゃった
いきなりオメエラとか言い出してるけどそこまで誰もそんなこと言ってないやん…
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- 2017年08月16日 15:29
- ID:iBDpirqj0 >>返信コメ
- >>77
主観過ぎるコメで草
お前はゲーム業界の何を知ってるの?
売り方ってのはどの業界でも考えられて行なうんだよ
ニートは黙っとけ
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- 2017年08月16日 15:29
- ID:Qlvgjshf0 >>返信コメ
- 1期と比べると、2期の方が全体的に踏み込んだ内容になってて良いね
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- 2017年08月16日 15:33
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- >>22
一期からすごい人だったんだけどね
高卒の新人でキャラデザ勝ち取ってそのまま有名イラストレーターになってるわけだし今はADもこなしてる
ただ一期はわりとゆるい流れでこういう重い展開はほとんどなかったから見えてこなかっただけ
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- 2017年08月16日 15:35
- ID:iBDpirqj0 >>返信コメ
- >>93
ただのクソが何専門家みたいなコメしてんの?
弁えろよ
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- 2017年08月16日 15:37
- ID:w3elzTxI0 >>返信コメ
- ※21
かわゆいのでこれでいいです
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- 2017年08月16日 15:39
- ID:tdpJNnzU0 >>返信コメ
- 「ペコが着ぐるみを着てるのは戦うためは無くて紛れ込むため」というのを伝えようとしたのが青葉。
そこに「見つかるとやばい」というニュアンスを足したのがコウ。
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- 2017年08月16日 15:40
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- >>38
クリスティーナはあくまで出資会社の人間なんで開発をやるわけではないし現場に踏み入ったことをするわけでもないから影が薄いのは仕方ないね
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- 2017年08月16日 15:41
- ID:2egU3M170 >>返信コメ
- 意外たい回だったなw
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- 2017年08月16日 15:45
- ID:wjI09cJW0 >>返信コメ
- >>68
原作ではクリスティーナの気持ちも描かれていて、読者のモヤモヤ感をうまく収めてると思う。
アニメでも描いてくれたらよかった。たぶんワンシーンで済むし。
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- 2017年08月16日 15:48
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- >>47
原作6巻まで読んでるけど別に新キャラ二人のこと嫌いにならなかったけど?
険悪になったりするシーンもあるけど紅葉たちは紅葉たちで真剣にやってるって描写されてるし
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- 2017年08月16日 15:50
- ID:pfXwXTpX0 >>返信コメ
- あの綿を抜かれてるのが白くまだったら、きららファンタジアと繋がったのに、
白くま青葉ってなんなん?
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- 2017年08月16日 16:20
- ID:7G.UPZ8s0 >>返信コメ
- 青っち挫折を知って強くなったなぁ・・・。
自力ではどうしようもない理不尽なことな目にあって
次は勝ちますってなかなか言えないよ・・・。
あまり言いたくないが同時期に夢も何もない主人公がなんの苦労もせずにチート能力手に入れて好き勝手するアニメが放送してるせいで青っちの主人公としての魅力がより引き立つわ
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- 2017年08月16日 16:22
- ID:1caZG3Kg0 >>返信コメ
- >>70
以前アニメ化ストックをドヤ顔で批難してたけど、この話でも出たように宣伝期間もありきアナウンスだって理解できましたか?w
バーカ
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- 2017年08月16日 16:30
- ID:6HdV1dQE0 >>返信コメ
- キービジュアルの絵は原作通りなのかな
それともアニメオリジナル?
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- 2017年08月16日 16:30
- ID:.UQh733O0 >>返信コメ
- >>103
それだけじゃなくて、「中から抜いた綿」も入れてるから、「敵がぬいぐるみ」って情報も解りやすいんだよね。
主人公がハサミ持ってるから、対立構造を描いているしで。
……というか、そういう意味だと「ゲーム性」は描けて無かったんだよな。世界観を描くって意味では上手くても。
その辺り、単純な経験値もあるだろうし、ネームバリューだけじゃないよね、選出した意味としては。
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- 2017年08月16日 16:33
- ID:jc9C.GYK0 >>返信コメ
- 今回めっちゃお仕事アニメしててよかったな…日笠さんの演技も素晴らしかった
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- 2017年08月16日 16:33
- ID:jc9C.GYK0 >>返信コメ
- 今回めっちゃお仕事アニメしててよかったな…日笠さんの演技も素晴らしかった
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- 2017年08月16日 16:35
- ID:sPbQEWCv0 >>返信コメ
- >>68
クリスさんの印象が悪くならないように気を使って描写していたのが良かった
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- 2017年08月16日 16:37
- ID:KOtWt0.E0 >>返信コメ
- >>32
PECOもいいけど、フェアリーズ1~3を通してやりたい
しかし1期も良かったけど、2期は完全に超えてきてる。
キャラの成長とか内面とか見せ方とか。
ねねっちの成長も著しいし(胸とか)
キービジュアルとしてはコウの方がいいけど、
パッケージの裏とかマニュアルなら青葉の方がいいな。
目的のものを作れないって点でまだ2年生。
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- 2017年08月16日 16:38
- ID:mHjrejPw0 >>返信コメ
- キービジュ2種類出しちゃダメなんですか!?
初回限定盤パッケージ(コウちゃん)
通常版パッケージ(あおっち)
みたいに!
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- 2017年08月16日 16:39
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- >>111
原作通りだよ
漫画は白黒紙だから色ついたところまでは見れなかったけど
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- 2017年08月16日 16:44
- ID:NMfAt9.o0 >>返信コメ
- こういうのをキッチリ描写してくれるお仕事アニメはいいね
最後までちゃんと自分の力を出し切った青葉と、全力で受け止め応援もしたコウがひたすらカッコイイわ
今回は青葉とコウサイコーの回だったけど、開幕ボクシングぷるんぷるんのはじめちゃんもちゃんと褒めてあげたい
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- 2017年08月16日 16:52
- ID:9bVnoFAT0 >>返信コメ
- キービジュアルですが、個人的に青葉の方が断然興味をひかれる、ファンタジー世界観がすぐ伝わる。コウの方はどっかで見かけても多分ゲームとして認識できないままスルーしちゃいそう。
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- 2017年08月16日 16:54
- ID:aM4EmFbz0 >>返信コメ
- ねねっちが完全に空気
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- 2017年08月16日 16:55
- ID:Nxhe746.0 >>返信コメ
- 他にも書いてる人いるけど初見だとやっぱり八神さんだよね
どんなゲームか想像できる
ゲーム内容を知ってれば主人公が目立たない青葉の絵は上手いと思う
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- 2017年08月16日 17:00
- ID:nFmrjAOW0 >>返信コメ
- >>77
DLが増えてるのにパケが減ってるからブームにならない?いったい何を言っているんだ…?
2:8の割合が6:4になったからといって総数は変わらんだろ…
販売形態がブームに影響することなどなく、結局はゲームの内容で売れるんだよ
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- 2017年08月16日 17:01
- ID:OhztARYQ0 >>返信コメ
- 時には犠牲バントを打たなきゃならん事もある。
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- 2017年08月16日 17:04
- ID:p65jWkC10 >>返信コメ
- 雑誌の裏表紙ならぞいのが合ってるかな?
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- 2017年08月16日 17:08
- ID:nFmrjAOW0 >>返信コメ
- >>101
煽り耐性低すぎて草
>>18のコメから察するに同人誌程度は作ったことがありそうだけど、その様子だと人気作家からは程遠そうだな
見事なブーメラン決まってますよ、専門家気どりさんw
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- 2017年08月16日 17:25
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- >>97
どの作品にも必ず批判する人がいるけど素人でそこまで言う資格はあるのって言う人はいる事はいる。そんな見方しかできねぇ人も同類だよ……
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- 2017年08月16日 17:25
- ID:fJxtkqPK0 >>返信コメ
- >>4
厳しいことを言うようだが、
仕事としてモノを売って他人様からお金をいただく作業を、
学生目線で語っても世間知らずと言われるだけだぞ。
プロとして稼ぐのは、綺麗事だけじゃないの。
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- 2017年08月16日 17:27
- ID:g5M5ffqo0 >>返信コメ
- パッケージには、名前載るし、パッケージのいち押し文句には青葉が推されているし、入社して1年程度でここまでできるんだから凄いなと思うけどね
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- 2017年08月16日 17:29
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- >>120
これも八神の方が意味が分からない分興味を示すユーザーも少ない、販売時期に近づいたら青葉のイラストを公開するやり方も考えられる。
『マクロスデルタ』の時のキービジュルアルも最初はVFのドックファイトだったけどね……
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- 2017年08月16日 17:29
- ID:bFuHzzba0 >>返信コメ
- アニメの版権絵にしたって、キャラデザ以外の人が書くのはよくあることだしねー
商業集団制作物というのはそういうもん
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- 2017年08月16日 17:33
- ID:KOtWt0.E0 >>返信コメ
- ※131
中まで天野絵のFFとか
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- 2017年08月16日 17:38
- ID:bFIjdhjt0 >>返信コメ
- 八神さんのイラストええなぁ
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- 2017年08月16日 17:52
- ID:mHjrejPw0 >>返信コメ
- ドラクエのモンスターは鳥山明!
みたいなもんだな
中鶴さんだってかなり描いてるのに
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- 2017年08月16日 17:56
- ID:EFN0dbEW0 >>返信コメ
- ファミマガ・ファミ通の裏表紙と言えば任天堂の定位置だったあの頃
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- 2017年08月16日 17:59
- ID:2vHEZ0KE0 >>返信コメ
- 面白い
仕事と言うよりは部活アニメのノリでさらに俺得
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- 2017年08月16日 18:06
- ID:f4UG5bdB0 >>返信コメ
- >>110
何を言ってるんだ? バカなんで教えてくれ。
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- 2017年08月16日 18:06
- ID:ft35zsmN0 >>返信コメ
- 今回のアニメはお仕事アニメ路線をしっかり描いて
キャラ描写もわかりやすいしいいね。
面白い
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- 2017年08月16日 18:06
- ID:tD07h..P0 >>返信コメ
- すごかった。
もう、号泣
やっぱり、コウさんのは動きとか、ハラハラ感があって、ゲームぽい。
青葉のはワクワク感とかあるけど、どっちかっていうと本の表紙みたいな感じ。
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- 2017年08月16日 18:12
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- >>127
いや世の中にそういう人がいるのは知ってるけど18までそういう流れ一切なかったのに突然オメエラとか言い出して
見えない敵相手に戦いだしてるのがなんかすごい違和感あるんですけどって話
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- 2017年08月16日 18:21
- ID:WrqU0a9V0 >>返信コメ
- この回はこの回で伏線になってるんだよね。
俺たちの動画工房、アニメ制作陣ぐう有能
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- 2017年08月16日 18:28
- ID:PNyAkVFa0 >>返信コメ
- はじめが「ひどっ」て
ひどかったか?
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- 2017年08月16日 18:32
- ID:zj1cVhCF0 >>返信コメ
- 汚いけどゲームは個人のものじゃないし社会人なら飲み込まなきゃいけないんだよね頑張れ青葉って言いたくなった
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- 2017年08月16日 18:49
- ID:fnIytt5b0 >>返信コメ
- コウちゃんもいい上司だけど、
しずくさんがコンペ即応してはっきり出来レースと言うあたりがすごいイケメンだったわ。
なかなかできることじゃないよ。
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- 2017年08月16日 18:57
- ID:2j9wBrr90 >>返信コメ
- Zガンダムがこんな感じだったんじゃない?
青葉が永野さんや北爪さんで、コウが大河原さんや安彦さんだって考えれば割と得心するんだけどなぁ。
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- 2017年08月16日 19:04
- ID:IxL858rl0 >>返信コメ
- >>35
「キャラデザはたくさんやったけどイラストのお仕事は初めてだし頭の使い所が違うのか全然ラフが進まない」と主人公が苦労する場面
(原作者の「とりあえず絵ではなくても」発言に絡んで)こここそ一番視聴者が共感できる場面じゃないかと思った
通るわけがないと思いながら書く企画書とか申請書類とか、実際に書いてみないとわからない手順やフォーマットや対処法を学べただけでも次回に繋がるんだよね
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- 2017年08月16日 19:11
- ID:..uCiJ710 >>返信コメ
- 今回はドラマ性が強かった
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- 2017年08月16日 19:24
- ID:fKqBFxPs0 >>返信コメ
- 八神さんがキービジュアルを青葉に描かせないことに怒った時に感動した。青葉にメインのキャラデザを取られたとき悔しかったのだろうけど自分を超えられるぐらいの実力が青葉にはあるって確信していてそいでもって青葉を大舞台に立たせてあげたい意思がとても伝わってきた。
八神以外の人って現実的なんだね。逆に八神が見た目と裏腹に情熱的なのかね。
青葉の描いたキービジュアルの方が俺は好きだよ!
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- 2017年08月16日 19:29
- ID:1caZG3Kg0 >>返信コメ
- >>103
>>112
というか青葉のは作中キャラや視聴者みたくどういうゲームか分かってる人には伝わっても何の情報も無い人にしたらどういうゲームか全然だからな。
対してコウちゃんのはその辺もちゃんと伝わるように描かれてる。
仮に使うにしても青葉のはある程度情報公開されてからやジャケットや取り説とかでの一枚絵でって部類だわな。
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- 2017年08月16日 19:30
- ID:YRxegRRd0 >>返信コメ
- それぞれの成長が見れるところがNEWGAMEの良さだと思いますわぁやっぱり神アニメはっきり分かんだね
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- 2017年08月16日 19:34
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- 何時も仕様変更でうみこさんにデコピン喰らっている思えない程、大人なしずくさんも凄かったな……きっと社外で”あんまりウチのエース(八神)とルーキー(青葉)を困らせるな(バラマイカ口調で)”とスポンサーに軽く牽制している姿が……それかもずくに愚痴言っている姿も……
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- 2017年08月16日 19:43
- ID:A.Hd3I850 >>返信コメ
- 新キャラいつだよ
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- 2017年08月16日 19:44
- ID:dFoTTlNy0 >>返信コメ
- 開発費がかかればかかるほど、外したらシャレにならないからしょうがない。
昔、ある漫画家が「漫画業界は意外と『商売より良いものを』って気持ちが優先される」とテレビで発言していて
ウソ臭いと思っていたら続けて言った「映画やゲームと比べて格段にコストがかからないからだ」という理由に妙に納得した記憶がある。
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- 2017年08月16日 19:54
- ID:YYxRfSR80 >>返信コメ
- 攻略本や公式ファンブックにも青葉の没イラストが掲載されそう。
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- 2017年08月16日 20:10
- ID:kHjPO9mD0 >>返信コメ
- コウの絵を見て悔し涙を流す青葉のシーンは胸にきた
ねねっちとほたるんと戯れていたAパートとの落差が酷い
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- 2017年08月16日 20:14
- ID:PnC19Fdr0 >>返信コメ
- >>152
次回にはもう本格登場だよ
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- 2017年08月16日 20:16
- ID:X2W1XCX50 >>返信コメ
- 感想については既に色々書かれているのと被るので割愛
そんなことより記事一覧の絵が「のんのんびより れんげ」に見える件
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- 2017年08月16日 20:32
- ID:jUFsDhDM0 >>返信コメ
- 批判を許さないこの作品ファンの民度の低さwww
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- 2017年08月16日 20:52
- ID:Hb7naenN0 >>返信コメ
- 先日「一期を超える二期アニメって存在するの?」みたいなスレ見て「少ないよな…」って思いながら読んでたけど、これはその少ない側に入りそう。
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- 2017年08月16日 21:09
- ID:ft35zsmN0 >>返信コメ
- 面白かった
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- 2017年08月16日 21:10
- ID:.1PqQim40 >>返信コメ
- ねねっちの作ったゲームの方が面白いんじゃ。
ゲームのキャラが適当だった時代の方が、ゲーム面白かったよな。
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- 2017年08月16日 21:16
- ID:vtY4qY2Z0 >>返信コメ
- ゲームやキャラデザ的に前も言われてたけど日本一ソフトウェアっぽい
かわいいキャラデザからゲログロ展開
新規IPなら10万も行けば十分採算がとれる作りもあるし
魔女百はそんな感じで2はこかしたけど
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- 2017年08月16日 21:34
- ID:mCx.Ja.G0 >>返信コメ
- 女王の時もそうだけど
「結構良いの描けたんじゃん」
コウちゃんは青葉を評価してるのが伝わってくる
青葉が泣いて突き放した後コウちゃんが手を差し伸べてだけど青葉は握らなくってそのまま振り返った後の手のおろし方
その後のコウちゃんの青葉に対する眼差しが何だか寂しそうだったな
青葉が自分の手から旅立った感じがした
コウちゃんは嬉しくもあり見守りたいとも思ってるんだろうけどね
元々コウちゃん推しだけど惚れ直した
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- 2017年08月16日 21:37
- ID:fgnuvSer0 >>返信コメ
- 原作で一番好きなエピソードだったけど、アニメはさらにそれを超えるような出来で本当に良かった
作画も演出も、青葉役の高田さんとコウ役の日笠さんの繊細な芝居もすべてが神がかってた
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- 2017年08月16日 21:41
- ID:pMOw0F7Y0 >>返信コメ
- ねねっちの努力もすごいんだけど
あおっちの一生懸命前に向こうと頑張る姿がとてもよかったね。
こういう悔しさとか何かに一生懸命になったことがあると共感しちゃうじゃん…
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- 2017年08月16日 21:42
- ID:a9ZkAhT50 >>返信コメ
- なんかコウちゃんのはディスガイアみたいやな
嫌がらせがてらコウにきぐるみ着せてCMうったれw
しずくなら賛成するだろうしw
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- 2017年08月16日 21:47
- ID:clj1Fild0 >>返信コメ
- >>161
「よな」って同意求められてもなぁ
そういう嗜好の人は懐古や思い出補正が肥大化した人の特徴だしどういうゲームが面白いかなんて人によるとしか
俺はキャラ設定とかしっかりしてる方が好きだし
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- 2017年08月16日 21:55
- ID:sSBi..IG0 >>返信コメ
- 結構重い話だったけど、青葉の成長が感じられる良い回だった
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- 2017年08月16日 22:16
- ID:JcMeFvM50 >>返信コメ
- >>126
これ以上暴言をここでするなら管理人に通報します。
そうすれば、暴言を繰り返すひとはコメントができなくなります。
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- 2017年08月16日 22:19
- ID:7CH9Jfys0 >>返信コメ
- ネームバリューって大事だよね
メタルギア新作に小島が関わってるかどうかとかすごく気になるもん
青葉ちゃんがまっすぐすぎて泣いた
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- 2017年08月16日 22:27
- ID:4iczMyao0 >>返信コメ
- 青葉ちゃんが泣いた時に俺も泣いてたわ
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- 2017年08月16日 22:33
- ID:.ywprm0R0 >>返信コメ
- >>126
一つ言っておこう、私は自分の限度以上はやらない主義でね……だからこそ知識や雑学を貪欲に取り入れ他人の気持ちは気を使う様にしている。ただし常識がねぇ奴らには適用外だけどね……作家を生かすも殺すも結局はファンの存在であり、ちゃんとした接する方法も考えるべきよ。
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- 2017年08月16日 22:39
- ID:EwFYiA.u0 >>返信コメ
- 金子一馬の悪魔絵じゃないと認めないとか言っててすいませんでしたぁ!という気分になったわ(笑)
とはいえ買うほうからしてみれば誰だか知らないキャラデザより実績ある人のほうが安心してお金だせるしね。
特にあおっちはほとんど下積みのない大抜擢でもあるわけで。
結局そんな消費者や出資者のプレッシャーを跳ね返せる腕と運とメンタルの持ち主が生き残るんだろうね。
多分何かを目指したことのある人ほど共感できる、いい主人公だよあおっちは。
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- 2017年08月16日 22:43
- ID:P.AIi5GH0 >>返信コメ
- しかししずくさんも「コウにばかり依存する体制は後進育成のためにやめていく」と言いながら結局コウ頼りなのね。
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- 2017年08月16日 22:45
- ID:UB47aX5h0 >>返信コメ
- >>99
そこだよね。仕事をするのは楽しいだけじゃなく、色々と辛い事や理不尽な事も沢山起こる。それを乗り越えて成長して行く姿も描けているから面白い。NEW GAMEの原作読んでたけどこの話は本当に好きだわ。
これから青葉もどんどん色々な経験を積んで成長して、いつか八神さんを乗り越えて欲しいな。
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- 2017年08月16日 22:58
- ID:pW67k8Ak0 >>返信コメ
- >>174
新規IPの今後が掛かってる場面で後進育成とかアホなのか
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- 2017年08月16日 23:08
- ID:KOEBow4G0 >>返信コメ
- >とはいえ買うほうからしてみれば誰だか知らないキャラデザより実績ある人のほうが安心してお金だせるしね。
それが名ばかりで実はほとんど新人が描いてました!・・・ってのを会社ぐるみでやりますってのが今回のお話なんだよ?
「あのフェアリーズストーリーの葉月しずく&八神コウの新作!」としてプッシュしますって事は
デザイナーに対しても顧客に対しても誠実さが全く無い行為なんだよね
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- 2017年08月16日 23:10
- ID:fW2uz5gV0 >>返信コメ
- こういう回を見るとやっぱり主人公だなぁって感じる
涙目で「最後まで描かないと」のところはグッときた
ほんまええ子や・・・
コウも熱くて頼りがいがあってとても魅力的
-
- 2017年08月16日 23:21
- ID:wlxwGKEF0 >>返信コメ
- ほんといい話だった
それに関しては皆が代弁してくれてるからもう書くことないけど
個人的にPECOがプレイしたくて仕方ないんですが…
現実でも冬に発売してくれませんかね?
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- 2017年08月16日 23:42
- ID:S.DPAbQQ0 >>返信コメ
- 勿論、このゲームは百合ENDがあるんですよね?ね?
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- 2017年08月16日 23:44
- ID:H.unu9TC0 >>返信コメ
- 社会人になってのやりたかったことや実際の葛藤が描かれていて、魅力的な回でした!
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- 2017年08月16日 23:45
- ID:P.AIi5GH0 >>返信コメ
- >>176
一人の天才に依存する体制ではその人が辞めたりしたら
崩壊するからね。それに八神が最初のコンペで没くらったように、全く新しいものを創作する能力は青葉の方が勝れてるのかもしれん。
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- 2017年08月16日 23:45
- ID:.PQ92nPv0 >>返信コメ
- >>55
「キグルミ(鋏や綿でそうと分かる)だらけの中で人間一人」
「主人公とキグルミは戦う関係にある」
八神案はゲーム世界の根幹たるこの2つがよく伝わってくる
対して青葉案は
「デフォルメされた動物(キグルミとは限らない)の中にキグルミを着た人間がいる」
「ファンタジー・メルヘン系の世界」
ということしか分からない
主案を考えた青葉には逆に気づきにくいだろうな、こういう点
でも個人的には青葉没案にあったキグルミから上半身を出してカメラ目線の奴が一番好き
ネットですぐ情報が広がる時代にはシンプルでインパクトがある広告が映えると思う
-
- 2017年08月16日 23:47
- ID:nBH4.iNM0 >>返信コメ
- しずくさんが「納得している」と会議で言ってたが、後進育成と新規IPというジレンマがあるんだろうな。
ところで、あの会議にはひふみんは必要なかったのか?
-
- 2017年08月16日 23:50
- ID:Ut4oBUnD0 >>返信コメ
- >>149
そうそう、それそれ。
青葉のってスーファミとかの説明書の一枚目、
あらすじが書いてある場所の背景っぽいよね。
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- 2017年08月16日 23:53
- ID:3y1A5r150 >>返信コメ
- 良かった
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- 2017年08月16日 23:54
- ID:3y1A5r150 >>返信コメ
- 全員が本気で制作に取り組んでる姿かっこいい
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- 2017年08月16日 23:54
- ID:P.AIi5GH0 >>返信コメ
- 青葉案はステルスゲームのキービジュアルとして
むしろ王道と言える。絵の精度を上げればこれもアリだったんじゃないかと。
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- 2017年08月17日 00:12
- ID:Fla6tMNA0 >>返信コメ
- >>21
多分伊賀・名張あたり(鈴鹿関の西)の出身なんだろうって事で納得してる
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- 2017年08月17日 00:12
- ID:QRk8D6Ob0 >>返信コメ
- >>77
夜廻とか?
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- 2017年08月17日 00:14
- ID:QRk8D6Ob0 >>返信コメ
- >>9
なんだかんだ素晴らしい声優さん
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- 2017年08月17日 00:17
- ID:QRk8D6Ob0 >>返信コメ
- >>109
つまりその作品もしっかり今季アニメを盛り上げているわけだ。
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- 2017年08月17日 00:20
- ID:2Ur8Rclk0 >>返信コメ
- 「なんでそんなに物分りがいいんだよ!」って台詞が本当に人間臭くて良い
この台詞は会社の言い分を正しいと思っていないと出てこない台詞なんだよ
それでも反対せざるを得ない、認める訳にはいかない、そうだろ青葉!って
声にならない声が滲み出ているとても良い台詞なんだよ
短絡的に怒ってる訳じゃない、愛情しかない怒りだよ
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- 2017年08月17日 00:22
- ID:owNahtWj0 >>返信コメ
- 面白かった~
しかしこの会社は八神に依存しすぎじゃね?
八神がいない未来を考えてないだろw
目先の利益より、人材育成も大事よ。
ビッグタイトルで稼いだ金あるんだから、新作は冒険せんと。
まああえて主人公に挫折させて乗り越えさせんと話にならんけどw
長期連載を考えるなら、ここはまだ新人でいてくれんと困るわな。
ところでOPの新キャラまだ出ないのかね???
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- 2017年08月17日 00:25
- ID:QRk8D6Ob0 >>返信コメ
- 青葉の絵もただの没じゃなくどうとでも使えるから凄いと思う。
攻略本とかね。合間にちょこちょこキャラとかが乗っているやつ大好物だしゲームだけじゃなく攻略本としても読んでみたいw
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- 2017年08月17日 00:36
- ID:naYGbCC80 >>返信コメ
- よい成長回。
が、似た職種の身としては会社の手法は気に食わん、というか論理的にアウト。
八神のネームバリューを期待してキー描かせるってことはつまり、
"表紙で騙して中身の違う商品を買わせよう"という明確な意図でやってるってことじゃろ。
「メインビジュアルは八神コウの新作という事で宣伝します」
↑ビジュアルですよ? デザインじゃないですよ? って錯誤を誘う詐欺手法やん・・・。
八神は会社の専属絵師やろ。そのファンて事は会社作品の固定客って事やろ。
その大事なお得意様たちをなんで安いペテンで騙そうとするのか・・・。
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- 2017年08月17日 00:39
- ID:Kk.5wSh70 >>返信コメ
- 青葉の泣き顔のとこもらい泣きしたわ
コウちゃんほんと良い上司だな、ニューゲームはちょっと暗い話になっても1話で解決してくれるのがいい
ちなみに原作の補足なんだけど、クリスティーナさん事務的で冷たかった印象あるかもしれないけど、あの後すごく後悔して飲みながら泣いてるシーンがあるw
クリスティーナさんも会社の事業として青葉を外したことはつらかったんだよ…
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- 2017年08月17日 00:43
- ID:.lBY.0N20 >>返信コメ
- >>77
超最近の国内だとドラクエ12やFF14紅蓮のレべレーターなんかがかなり売れたって話題だったな。その前だとゼルダとか
海外だとBF1とかOWとかミリオンいってるの結構あるのに知らないの?それにDL比率が高いとは言ってもパッケ購入者も未だにかなりいるしな。あまり知ったかで言わん方がええで
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- 2017年08月17日 00:44
- ID:mQEMbRPZ0 >>返信コメ
- >>194
会社はともかく出資元としてはね…
入社2年目、全くの無名デザイナーをメインにした新規IPにどれ程の予算を与えられるのか?
逆にその名義が有名デザイナーに変わるだけでどれだけ安心できるか?
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- 2017年08月17日 00:47
- ID:5YQubYe.0 >>返信コメ
- 仕事ってこういうものだよな
実績がない人が実績ある人を超えるには、同等の仕事じゃ駄目なんだよな
明らかに差を付けて良いものを作り出さないと、普通に実績ある人のものが採用される
それにめげない青葉ちゃんもいい勉強になったんじゃないかな
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- 2017年08月17日 00:48
- ID:.lBY.0N20 >>返信コメ
- >>194
いやいやこういうところは結構あるからしょうがない
どことは言わんけど絵描きリソースに頼り切りになっちゃうんよ
その方がお偉いさんは損益想定しやすいから説得しやすいのよ
PECOに関しては新規プロジェクトの割に金掛かってるってのあるからこの判断も妥当というか仕方ない、営業が売りやすい宣伝文句あるのは売り先にとっても受注しやすいからね
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- 2017年08月17日 00:54
- ID:5YQubYe.0 >>返信コメ
- 八神さん、青葉ちゃんにあげたコーヒーがブラックとはあいからわずお茶目
でもただの悪戯に終わらずちゃんと砂糖を用意してたから優しいけど
それをブラックのまま飲み干したのは青葉ちゃんの意気込みの表れかな
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- 2017年08月17日 01:05
- ID:5YQubYe.0 >>返信コメ
- ひふみんとゆんとはじめの3人で、これから頑張るぞーって話してた直後に
ゆん「お茶にしよか~」ひふみん「お菓子・・・あるよ」
この人達はこのゆるさが取り柄な気もするが、大丈夫か?
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- 2017年08月17日 01:06
- ID:nUu3jnmf0 >>返信コメ
- >>194
会社側は青葉推しで行くつもりだったのが、スポンサーの要望でコウを前に出す形になったんだが?
出資者は葉月とコウの実績に投資しているんだから、無名の新人を不安がるのは当然だし、出資者に手を引かれたら開発が止まってゲーム出ないって話も既にしている。
製作会社が自腹切って開発してるんじゃないんだから、会社側に冒険がどうのこうの言うのは筋違いなんだよ。
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- 2017年08月17日 01:14
- ID:RMtuUg8b0 >>返信コメ
- デザインは八神と青葉の共同ですしおすし
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- 2017年08月17日 01:27
- ID:Kk.5wSh70 >>返信コメ
- 最高!!!
青葉ちゃんの絵ウマいと思うし、センスもすごい好きって人多いと思うけど(現役でほたるんの通ってる美大合格してるし)、会社としてはネームバリュー重視だよね。葉月さんの言う八神が積み重ねた8年間ってそういうことでしょ
でも決して青葉ちゃんに才能ないって言ってるわけじゃないしね、まだ入社1年目だし入社一年でキャラデザに関われる時点で将来性いくらでもある
泣き顔に定評ある動画工房だけど、青葉ちゃんが泣くところは
もらい泣きしたな…ほんと最高でしたよ
-
- 2017年08月17日 01:29
- ID:..wvaVog0 >>返信コメ
- あー神回
悪役っていうか、心底いやなヤツが一人も出てこないのに、ここまでしっかりお仕事もののストーリーになってるのは秀逸だと思う
会社にありがちなリアルを描きつつ、悪いキャラはいない、というか…
原作は、4コマってフォーマットの持ち味をうまく引き出してるな
あと、ほたるん、また登場してほしい
-
- 2017年08月17日 01:33
- ID:5IPKKXs80 >>返信コメ
- このゲーム欲しいんだけど。
画集と攻略本込みで。
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- 2017年08月17日 01:42
- ID:UYISZ.s80 >>返信コメ
- >>174
そもそもキービジュアルの人選を決めたのはしずくさんじゃねーべ
しずくさんはEJの人間で広告戦略を決めたのはクリスの会社(PECOの出資者)のお偉いさん
だからしずくがどうこう言って覆る問題でもないの
それに早めに広告打ちたいって意向なのに人選で揉めたりしたらそれだけ遅れにもなるし
-
- 2017年08月17日 01:42
- ID:9LqXjFhW0 >>返信コメ
- 涼風さん、八神さんの株価が爆上げ神回。っていうか、葉月さんが、手を打ってくれたり、クリスティーナさんが本心じゃないのがわかるのもいい。高田さん、日笠さん他声優陣の皆様、まじリスペクト(小並)ここの皆さんのキービジュアルの評価を見て、改めて、八神さんのキービジュアルのすごさに感動(イラストについて、スゲーぐらいしか思い浮かばなかったので…バカで、すみません)
ところで、今回の涼風さんのイラストをどこかで出して欲しいという皆さんの意見ですが、個人的には区切りというか、ケジメ的な意味で、これは完全没プロットとして、表に出さない方がいいのではないかと私個人勝手に思いました。
-
- 2017年08月17日 01:44
- ID:9LqXjFhW0 >>返信コメ
- >>210
追記
あと、PECOやってみたい
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- 2017年08月17日 01:51
- ID:oTDMa7zz0 >>返信コメ
- PECOってタイトル訴求力無さすぎじゃね?○○のPECOとかじゃないと新規はキツい
-
- 2017年08月17日 01:53
- ID:.t0kxpDz0 >>返信コメ
- 原作はいつもこの話で一度単行本を閉じてしまうわ。
そこらの女の子がキャッキャウフフするだけのアニメじゃないNEW GAME!!は作者が実際にゲーム会社で働いていたからだろうな。
下手すれば今後の大友向けマンガやアニメの機転になるかもしれない作品。
-
- 2017年08月17日 01:59
- ID:DgwG4cVa0 >>返信コメ
- ねねっちゲーム回とキービジュアル回の間にある話が一話まるごとカットされとるね
詳しく書いちゃうとアレなんで書かないけど、
かなり衝撃的で笑える話なんで来週以降にアニメ化お願いします
-
- 2017年08月17日 02:12
- ID:.t0kxpDz0 >>返信コメ
- 214
おおっと、それ以上ゆんの過去に触れるのは御法度だぜ!
-
- 2017年08月17日 02:22
- ID:UYISZ.s80 >>返信コメ
- チョコの話とかもカットされてるよね
区切りのいいとこまでやるならたぶん6巻の最後までやるだろうけど
全部詰め込むのきつそうだからちょっと駆け足気味になるかも
5巻の内容はOVAか劇場版とかでやってくれないかなぁ
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- 2017年08月17日 02:33
- ID:.t0kxpDz0 >>返信コメ
- 順当に原作通りにいけば、来週前半は笑える&青葉の苦労が報われる。後半は新人の紹介で終わりそうだな。
-
- 2017年08月17日 02:38
- ID:fm8LJqK90 >>返信コメ
- 青葉の絵も普通に説明書とか第二キービジュアルで使えるよね。
”これ誰?絵師?ふーん涼風青葉っていうんだ・・へーキャラデザって八神じゃなくてこの新人なんだ・・ふーん”っていうクチコミで徐々に八神さんと同じように認知度上がって行く感じが想像できる・・・
-
- 2017年08月17日 03:02
- ID:9b.Gr9Hs0 >>返信コメ
- こんなのだめだよぉ・・・青葉ちゃんかわいそうだよぉ・・・
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- 2017年08月17日 03:13
- ID:itVgotaJ0 >>返信コメ
- とても良かった
青葉がコンペを申し出るときの声 すごく良かった
畏れと覚悟
あんな声 聞いちゃったら引きこまれずにいられないよ
-
- 2017年08月17日 03:45
- ID:.8IQdfGf0 >>返信コメ
- 八神案だと広告イラストとしては完成されてるけど、
何のゲームか伝わりにくいよね。RPGなのか
パスルゲームなのか....
箱庭系アクションRPGのキービジュアルはいかにその作品世界に行きたいかというユーザーの期待を鼓舞するのが目的なので、ファンタジー風の背景や街の様子を率直に描いた青葉案のを方を自分は推したい。
-
- 2017年08月17日 03:54
- ID:.8IQdfGf0 >>返信コメ
- >>205
八神「今回は青葉がメインキャラデザだから〜」と
言ってる。
それなのにADとはいえ「八神コウの新作」として売るのは
企業のコンプライアンスとしてどうなの?っていう話だろうね。
-
- 2017年08月17日 04:00
- ID:GJBcP3Fj0 >>返信コメ
- 「新人の涼風青葉の名前を前面に出したら売れないんじゃないかなー」ってこの回より前から思っていたから
知名度の点でキービジュアルを八神に、って上層部が判断したこの回はある意味納得できたけど
八神が怒ってくれたことが泣けた。「ああ…すごいなぁ…」って実力差を見せつけられつつ最後までやりきる青葉ちゃんの健気さに泣けた。
1人でやると大変だけど自由に出来る=ネネクエスト
会社というチームでやると分担できるが全て自由にはいかない=PECO
っていう対になっている今回だったね。
第1期は「なんか女の子がワチャワチャしているのを愛でるアニメなんだな〜」って感じで見ていたけど
第2期は(女の子がワチャワチャしているところもあるが)社会人の辛さ、その辛さを乗り越えることでの喜びを描いていて
良作からランクアップして名作になった感じだ。
ありがとう得能正太郎さん、ありがとう藤原佳幸監督、ありがとう動画工房。
-
- 2017年08月17日 04:50
- ID:d8uSpScv0 >>返信コメ
- 原作最新話でちょっと解消してるから読むべし
-
- 2017年08月17日 05:08
- ID:Wjoq.di.0 >>返信コメ
- 青葉の絵は壁にぶち当たった青葉を
コウの絵は青葉に追い上げられるコウの、
それぞれの状況を反映している
-
- 2017年08月17日 05:34
- ID:Pqjw27.P0 >>返信コメ
- コウの性格の良さは異常、なんでこんな人が過去に孤立してたんだろう
俺もこんな人になりてえ
-
- 2017年08月17日 05:39
- ID:8jLtBq400 >>返信コメ
- というか、キービジュアルだけで買う買わないを決める人ってそんなにいるんだって感想。キャラゲー以外でそんなの気にしたことなかった
-
- 2017年08月17日 05:58
- ID:xWlM5cZ90 >>返信コメ
- 今回、内容が神回なのはもう言うまでもないので、それとは別の話題。
石見舞菜香さんの演技が先週に比べても格段に良くなっていると感じた。キャリア浅いし準所属らしいけど、今季頑張っているので、これからの有望株。今後の成長がとても楽しみ。
-
- 2017年08月17日 06:11
- ID:UtGgsl4D0 >>返信コメ
- ネームバリュー…なのはシリーズ的なアレですね納得
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- 2017年08月17日 06:19
- ID:B.fddrbU0 >>返信コメ
- 本当に出来レースだったか…
あおっちの涙…もう辞めてよ〜おじさんウルっとさせるなんて…
…一期では予期しないレベルの重さあった…世の中甘くない…
色々大きなモノ動くと…大人の事情…でも、あおっち強い社会人になって凄いなぁ〜私も見習わないとだな٩( 'ω' )و
ねねっちが絵師へ敬意持ってるの好感だったわ〜
-
- 2017年08月17日 06:32
- ID:Z9SP9raG0 >>返信コメ
- >>222
別にウソじゃないし問題ないだろ
フェアリーズの葉月と八神のタッグってんなら訴求対象も明確だしユーザーも安心する
いっちゃなんだけどゲームの売り上げには中身より広告が大事だからな
かつて雑誌でロクに宣伝しなかったファイナルファンタジー9というゲームがあってだな・・・
FFの正式なナンバリングタイトルでありながら悲しい売り上げだったそうな
-
- 2017年08月17日 06:59
- ID:1kFDrAqM0 >>返信コメ
- >>184
ひふみんはアートディレクターの部門補佐みたいなもんだからな
コウちゃんが出てれば十分なんじゃない?
青葉は、キャラデザだからそれだけでトップクラスの人間だから特別かと。あと話す内容もあるしな
-
- 2017年08月17日 07:01
- ID:1kFDrAqM0 >>返信コメ
- 出来レースだったはずが、あまりの出来の差に上が手のひら返す
もありがちなのが世の中なんですけどね
-
- 2017年08月17日 07:32
- ID:U107acmN0 >>返信コメ
- 企業としては利益出してなんぼだからな。じゃなきゃ最悪潰れるわけで
趣味やボランティアでゲーム作ってるわけじゃないんだから、その場の感情だけでリスキーな選択をしたら社員全員が不幸になりかねない
-
- 2017年08月17日 07:34
- ID:.wbfufHm0 >>返信コメ
- >>227
ファーストコンタクトは大事だよ
-
- 2017年08月17日 07:43
- ID:4vFkaQQQ0 >>返信コメ
- >>7
青葉のもいい絵なんだがな……
見た瞬間の「なんだなんだ!?」ってワクワク感が決定的に違う
決定的な実力差を一目で残酷なまでに理解させたのは凄いわ
-
- 2017年08月17日 09:22
- ID:Ebo9vhzl0 >>返信コメ
- >>176
企業って言うのは後進育成も進めていくのが大事よ……八神も主力として安定、青葉も慣れつつあるしキービジュルアルで自分からコンペを持ちかけた事は成長の一端。この時期だから育成する意味がある……。
-
- 2017年08月17日 09:26
- ID:ZPnYcYPu0 >>返信コメ
- >>127
アイタタタw
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- 2017年08月17日 09:28
- ID:ZPnYcYPu0 >>返信コメ
- >>140
そういう病気なんでしょ
-
- 2017年08月17日 09:30
- ID:Ebo9vhzl0 >>返信コメ
- >>77
パケ版でもそれに逢わせた特典や紙袋がコレクターアイテム化する事もあるから侮れないしヲタなら最低三つは買う、秋葉に集まっているヲタの連中全員ではないが三割が3つ買うとしたら……DLは所詮販売手段の一つだ。
少しは想像力鍛えてね……
-
- 2017年08月17日 09:40
- ID:Ebo9vhzl0 >>返信コメ
- >>233
しずくもその可能性を見越しているから……モノが異なるが『マクロスプラス』の場合は掌返したらAIアイドルの暴走事故(“シャロン.アップル事件“と呼ばれマクロス世界のAI開発が大きく制限される事になる)を起こして試作機を制式採用するしかなかったしね……。
-
- 2017年08月17日 10:15
- ID:fnqkxppP0 >>返信コメ
- きららと叡電のタイアップも大人の事情です
叡電沿線とは無縁の作品の乗車券を出すことに違和感を感じつつも
地方私鉄の経営難を考慮するとまぁ仕方がないのかなと
ちなみにニューゲーは3度目の乗車券が出たばかりです
-
- 2017年08月17日 10:27
- ID:fnqkxppP0 >>返信コメ
- >>237
どこでも創業者、達人、実力者亡き後をどう乗り越えるか苦労する
ジブリは教書的な事例で宮崎駿ありきで悪戦苦闘している
-
- 2017年08月17日 10:38
- ID:kSiygmWX0 >>返信コメ
- 青葉泣いてやんの
こういうシリアスもたまにいいが、基本前回みたいなきゃっきゃウフフ成分多めの方が楽しいな
-
- 2017年08月17日 10:41
- ID:kSiygmWX0 >>返信コメ
- シリアスになっても八神さんや周りがフォローしたりして後味が悪くなるような事はないからそこは良いと思う
-
- 2017年08月17日 10:42
- ID:xkf58YwV0 >>返信コメ
- 神回評価が自分が見たとき94.6%もあって感動した。
あと青葉ちゃん可愛い
-
- 2017年08月17日 11:33
- ID:0uA9Tsdg0 >>返信コメ
- 八神カッコイイわーーっ
美形の八神で見てるアニメ
八神ファンにはたまらんww
-
- 2017年08月17日 11:36
- ID:0uA9Tsdg0 >>返信コメ
- 八神と青葉が両方でみつめあう
オープニング大好き
これは神アニメ
-
- 2017年08月17日 11:52
- ID:n.aWb5X30 >>返信コメ
- コウの何がすごいって、期限前にあっさり終わらせて、いつも通り他の仕事してるところ。
-
- 2017年08月17日 12:04
- ID:jw5wUEju0 >>返信コメ
- こういう風にみんなでアニメの意見飛び交うのいいよね。
今回はすごく考えさせられる回だったって言ったほうがしっくるくる。
青葉に描かせたかったとか八神の怒ったシーンがよかったとかいろいろあったけどこうやって自分の取り組むものに全力で挑めるのってすごくいいよな。
こういう風に仕事したいって思う人も少なくはないと思う。
実際自分が本気で取り組むとかがなんか気恥ずかしくて
周りから「なにあいつマジになっちゃってんの」とか陰で笑われたりするのが嫌だと思うから結構本気になれない人って多いんじゃないか。
たらればの話しても仕方ないと常識上わかってはいても体が動いてくれないのはままあるし。
行動するのがいかに難しいかだけど乗り越えれば
なりたいものちゃんと見れば
前に進んでいる証拠だし、今の自分に置かれてる状況から脱却はできるはず。
ああ 今回は神回だった
-
- 2017年08月17日 12:40
- ID:oM3XDpDW0 >>返信コメ
- >>145
ちょっとわかる
自分は魔女の宅急便の時の片渕監督を思い出した
-
- 2017年08月17日 13:25
- ID:vpg7cBg80 >>返信コメ
- 作る側も誰が悪いとも言えないムズさ。
最初はモブのデザインで苦労してたのに
いつの間にかすごいステップアップだよねぇ
でもホント、師匠の背中ってなかなか追い越せないのよ。
コウと青葉っていい関係性だよね。
-
- 2017年08月17日 13:40
- ID:b3CA5BAD0 >>返信コメ
- >>233
少なくとも現段階じゃ「仮に八神より上手く描けても覆らない」の発言どおり覆らんよ。
今は既に有名な八神コウを使って注目を得ることが重要な段階だから。
ぶっちゃけキャラデザコンペの時のゆんの言った出来レースも完全に間違いではないんだよ。
八神は今回の事態は自分が中途半端に青葉に手を貸して共同って状態にしたのが原因みたく思ってたけど、仮に青葉が全部自力でやったとしても上は八神をサブとして青葉に付けたろうから。
あくまでスポンサーや会社は「しずくとコウのフェアリーズコンビによる」完全新作って謳い文句つけて打ち出したいわけだから。
-
- 2017年08月17日 13:43
- ID:kSiygmWX0 >>返信コメ
- >>96
パッと見て、
何だこりゃ?どういうゲームなんだ!?
って心持っていかれるものがあるね
青葉の、あぁ...すごいなぁ....が印象的だった
-
- 2017年08月17日 13:59
- ID:qt6Sq.jQ0 >>返信コメ
- 現実を見た気がした
-
- 2017年08月17日 14:14
- ID:McQSDbJQ0 >>返信コメ
- あおっち泣かせたい(;´Д`)ハァハァ
-
- 2017年08月17日 16:46
- ID:ajf64gE00 >>返信コメ
- 今回のは原作含めて今の所このタイトルを象徴するエピだと思う
アニメ1期の頃には原作もう原作にあってシリアスがどうとかうんたら言われてたから心配してたが、概ね好評のようでなにより。
1期(フェアリーズ編)はキャラや舞台設定の紹介で他愛の無いエピソードを繰り返す日常系フォーマットをあまり逸脱せず終了してるけど、2期(PEKO編)は師弟の物語が軸で、クリエーターの矜持とかがテーマになってんだよね。原作者がやりたかったのは多分こっち。だからこそ2期も作られたんでしょうね
-
- 2017年08月17日 17:19
- ID:pNqFKKvS0 >>返信コメ
- >>249
それがプロだから。
今回は、見積もった起源の前倒しとかがなかったみたいだから期限までに仕上げないといけないのは当然でさらに、こういう小さいところだと業務は掛け持ちしないといけない。
現実には自分で切った納期すら守れない人は多くいてそういうのが、ゲーム業界においては一種のがんでもあるんだが
-
- 2017年08月17日 17:51
- ID:EbxaW4er0 >>返信コメ
- 青葉のも悪くないけど八神の方が一枚上手感が伝わるんだよね、ここで腐らない青葉に本当に尊敬する自分だったらもうイジケまくると思う
…あとはじめちゃんどこでフリッカースタイルを
-
- 2017年08月17日 18:06
- ID:HxdZXv1.0 >>返信コメ
- >>2
コウが8年間積み上げてきた努力を青葉が1年で上回ろうってのは傲慢な考えでもある
-
- 2017年08月17日 18:22
- ID:Kk.5wSh70 >>返信コメ
- 3点言わせて!!
・青葉ちゃんとコウさんの関係最高
・PEKOが自由度の高いメルヘンファンタジーRPGっぽくて
普通におもしろそう
・絵はともかく一人でゲームのプログラミング完成させた
ねねっち天才!
-
- 2017年08月17日 18:31
- ID:CmHTcsC60 >>返信コメ
- >>260
むしろ傲慢なくらいガツガツしないと、競争社会は生き残れないのかもと思います。自分はそれでもなれないので、青葉の前向きさが羨ましく感じる時があります。
-
- 2017年08月17日 18:38
- ID:l.OH.ERl0 >>返信コメ
- いい話だった……。
しかし「クレジットはそのままで」というのはある意味良心的な会社でもあるよね。
広告会社なんて特に、平気で新人の作ったものに売れてるコピーライターのネームをつけたりする例が多いらしいし。(友人談)
-
- 2017年08月17日 18:47
- ID:F.oD1bI90 >>返信コメ
- SFCからPS2までゲーム販売最前線におりました・・・。
有名絵師使ったり、前作ヒットの後進とか・・・
ゲーム機本体サバイバルの中で見届けた身としては、制作と販売側の立ち位置違えど、以前を思い出させてくれる話でした。
今の業界は知らんけど、当時の業界はおもちゃ箱。
でも。
売る方にも色々プレッシャーはあったんだぞーって言いたいw
-
- 2017年08月17日 19:11
- ID:VEDYHNT.0 >>返信コメ
- 良いシリアス回だった
ほのぼのでもこう言ったシリアス回を時折混ぜるのはいいよね
-
- 2017年08月17日 19:42
- ID:UUqbRtKW0 >>返信コメ
- MBSでは先週、世界陸上で延期になってがっかりしたけど、
今週に5話とセットで放送してくれたおかげで
5話と6話で「八神さん、すごいなあ」の重みの違いがわかってよかった
-
- 2017年08月17日 19:42
- ID:p97mDNjv0 >>返信コメ
- はじゆんすこ
-
- 2017年08月17日 20:06
- ID:..tFVV5G0 >>返信コメ
- 凄いキララ系アニメなのにサクラクエストよりお仕事してる
-
- 2017年08月17日 21:45
- ID:Z9SP9raG0 >>返信コメ
- >>226
ヒント:遠山りん
一期でコウのプリンがなくなったとき彼女はどうしましたか?
-
- 2017年08月17日 22:00
- ID:rnxuTBme0 >>返信コメ
- 通りに面したオープンスペースで他に客が居なくても注意されるのか…
-
- 2017年08月17日 22:26
- ID:TjLopSCm0 >>返信コメ
- >>4
それをやりたければ同人ゲームでやるべきで、メジャー会社に就職しちゃいけないよね。
5万本でいいやって会社ならともかく、開発に潤沢に予算かけてくれる会社で10万本以下とか赤字になるだけだもの
年収500万~300万の人間を20人程養うって意味を考えなあかんよ
-
- 2017年08月17日 22:41
- ID:He8vNkK20 >>返信コメ
- >>200
同意
若い人に誤解して欲しくないんだけど、仕事ってキレイ汚いとか、ブラック云々では語れないもの。
結局あらゆる機会をチャンスと思って、自分を磨いた人だけが強くなれるということ。他人から強制されたり与えられる仕事ではなく、自分で作り上げられる人が成長できる。社会的とか法的とか道義的とか異論はあったとしても、ブラックとか傍目は関係ない。というか、語るだけ無駄だろうな。技量・実績・信頼・友情その他諸々の方が大きい。
そういう意味で今回、青葉ちゃんが得たものは大きな財産になると思うな。
-
- 2017年08月17日 23:24
- ID:DgwG4cVa0 >>返信コメ
- >>259
>>262
腐らない青葉、前向きな青葉ってのは、青葉ひとりで成立しているわけじゃないと思うんだ
憧れであり目標でもあるコウがいるからこそ青葉は前向きにやっていけると思うし、
実力も経験も申し分ないコウが青葉以上にいいモノを提示してくれるから敗北しても納得がいく
コウは過去に苦い経験をしているからたとえどんな結果になろうと後輩の青葉をちゃんと受け止めてくれる
実際のところ青葉はNEW GAMEにおいてもっとも意思が強く向上心のあるキャラだと思うけど、
コウの存在があるからこそ青葉は青葉でいられるんじゃないかな
現実社会にもこんな上司や先輩がいてくれたら人間もっと前向きに生きていけるんだろうね
-
- 2017年08月17日 23:28
- ID:nUu3jnmf0 >>返信コメ
- ここのコメ欄見て思ったが、開発会社(ディベロッパー)と出資会社(パブリッシャー)の二つの会社の話って理解できていない人がいるな。
-
- 2017年08月17日 23:42
- ID:T4VYcb.50 >>返信コメ
- 八神も八神であんな後輩可愛くてしょうがないだろうな
-
- 2017年08月18日 00:09
- ID:Tk7tofAR0 >>返信コメ
- >>149
実は作者がこの二人の絵について画集でコメントしている。
キービジュアルとして必要なツボを押さえているのがコウで、
それをまだ理解できていないのが青葉。
それでも青葉の絵は新キャラ出てきた後に意味が出てくるし
長い人生かならず挫折はある。このエピソードが一番好きだわ。
クリスティーナの本音は原作通りなら来週ちょっと出てくるかも。
各自の立場と建前と本音が交錯する社会人の現実を見せながら、
いいキャラ揃えた佳作だと思う。
-
- 2017年08月18日 00:22
- ID:T7pyedAp0 >>返信コメ
- >>236
青葉ちゃんの絵も悪くない・・・悪くないんだけど、キービジュアルとしてはなぁ
絵としては美しいんだけど、絵の大部分が背景で肝心の主人公が小さ過ぎて目立っていない
それに対して八神さんの絵はとにかく主人公が一番目立っているし、わくわく感満載だし
見た人の視線を釘付けにするインパクトがある
青葉ちゃんの経験の浅さの結果だけど、これに懲りずにどんどんチャレンジしていって欲しい
-
- 2017年08月18日 00:51
- ID:i006F.8X0 >>返信コメ
- PECO実際に作る企画とかどこかで進んでそうだよな
-
- 2017年08月18日 01:03
- ID:3FHRcS.E0 >>返信コメ
- コウの右腕粉砕する青葉(゜ロ゜;💨プー
-
- 2017年08月18日 01:05
- ID:s9EH1cVD0 >>返信コメ
- 青葉のは、絵としてはいい出来だと思うが、文字をのせにくいよ。
キービジュアルって広告としても使われるから、少なくともタイトルロゴが見やすい方がいいと思うのだけど。
ある程度の情報が解禁されてからのキービジュアル第2弾だったら、青葉の方を選ぶかな。
-
- 2017年08月18日 01:42
- ID:102xR.BB0 >>返信コメ
- 社会人っぽさが出てきてグっ
-
- 2017年08月18日 02:47
- ID:zfdVPwca0 >>返信コメ
- コウの青葉に対する期待と信頼があるからこその「愛」を感じた。
-
- 2017年08月18日 10:27
- ID:CA4Xd15f0 >>返信コメ
- >>231
広告だけで中身が伴わないとその次が無いぞ
広報が上手くいきすぎて中身が追いついてないタイトルは結構あるよ
そういうタイトルは広告や中身でも続編匂わせるけど評判悪く売り上げ伴わなくて頓挫する
因みにFF9の売り上げ悪かったのは
前作FF8のセーブデータ破壊バグが一般ニュースソースに
なってしまってその後対応含め悪いイメージ付いた影響が
もろに反映された結果なのよ
なのである意味自業自得の結果なんだけど、それでもFF8より売り上げ落としてるとはいえ270万売ってるのでそこそこの結果は出してるしプレイした人の満足度は高いのよ
-
- 2017年08月18日 10:45
- ID:7E.cJIO60 >>返信コメ
- 青葉ちゃんの絵はアクションが絵から連想し辛いってとこやな~
良い絵なのにキービジュ向きではないって云う、青葉ちゃんの技量はともかくセンスはまだまだ経験不足...っていう描写として凄い丁寧だよね
-
- 2017年08月18日 11:02
- ID:CA4Xd15f0 >>返信コメ
- >>253
その場合、多分サブじゃなくてスタッフロールにも青葉の名前でないと思うよ
コンペ自体初めから八神ありきで行われるまたはコンペ無しだろうね。初めから葉月&八神で売るつもりならその方が売り文句になるから営業視点でいうならそっちの方が都合がいいもの
青葉にとっては八神と共同になったことがこの結果を生んだ原因だから仕方ない部分ではあるが、そこから腐らずに成長したのが大きいんじゃないかな。
これが八神と共同じゃなくて青葉1人なら別の宣伝文句になってたと思う。
-
- 2017年08月18日 11:18
- ID:IHBHsUkP0 >>返信コメ
- 青葉ちゃんは本当にPECOが大好きで、同じようにPECOを愛してくれるユーザーへ伝えたいという気持ちがあふれている。
フェアリーも最初のうちはそんな感じだったんじゃないかな。
だけどファミ通の表4を買うようなタイトルなら、広く一般ユーザーへ訴求するための強烈なフックが必要になる。
単なる技術の差だけではなく、求められている物への答えの出し方を含めて「あぁ……すごいなあ……」なんだろうな。
-
- 2017年08月18日 11:18
- ID:lC4wsRza0 >>返信コメ
- 青葉の絵もかなり良いけど、キービジュとしては、八神さんの方が他に埋もれず目を惹きつけるカラーリングで、なおかつ主人公が前に出てる。青葉のはちょっと主人公が後ろに行きすぎてるかなっておもった。世界観は青葉のがわかるけども…!
こういう分野で、八神さんの実力が上っていうのを説得力ある形で、八神さんはすごい!とかの台詞以外でちゃんと表現してるの感動した。
-
- 2017年08月18日 15:31
- ID:T6.rlWs30 >>返信コメ
- 本当にいい回だった。今まで青葉にそこまで思い入れなかったんだけど、この回で好きになった。夢に全力になる姿が眩しすぎてひどく鬱々しい気持ちになったけどね…(涙)
-
- 2017年08月18日 21:56
- ID:QczPbV.00 >>返信コメ
- 青葉が泣いたシーンを原作で読んだ時はとても衝撃的で、一番好きなところ。
仕事で悔し涙を流せる青葉がとても眩しくて、羨ましくも妬ましい複雑な気持ちになったのを覚えてる。
今回そのシーンをアニメで見れてとても満足。
-
- 2017年08月18日 22:10
- ID:8S0XyRrn0 >>返信コメ
- (次回予告より)
次回いよいよ新キャラ出ます
お楽しみに
-
- 2017年08月18日 22:11
- ID:8zJry8090 >>返信コメ
- >>285
新人メイン、そのメーカーの顔的な原画がサブについた場合は原画:新人 顔役(サブ)ってパッと見でメインイラストは二人体制って分かる状態で雑誌やチラシ宣伝やED時のクレジットに載るなんて普通にあるがな。
>スタッフロールにも青葉の名前でないと思うよ
これこそなんのメリットもないし
じゃ誰が原画担当したんだ?って普通荒れるわ
-
- 2017年08月18日 22:23
- ID:8zJry8090 >>返信コメ
- >>285
>コンペ自体初めから八神ありきで行われるまたはコンペ無しだろうね。
>初めから葉月&八神で売るつもりならその方が売り文句になるから営業視点でいうならそっちの方が都合がいいもの
それこそ八神ありきなフェアリーズと違って完全新作なんだから作中で言われてたように「周囲を納得させるため」に八神ありきでもやるもんだよ。
その上であの時点じゃあくまでそういう方針でいくつもりだから万が一八神以上が出ればそっちを採用するつもりでいた(少なくともしずくは)
ただしその場合でも結局今回みたく宣伝初期~中期くらいまでは基本は八神を前面に押し出すスタンスになるだろうし、その勝ち取った人への扱いは今回の青葉へので分かる様に蔑ろにされるだろうからコンペで青葉が決まった際に大和さんはしかめっ面してたんだよ。
今回のを問題っていうくらいだからそういうのを仕事って分かってても気に病むタイプだろうから。
-
- 2017年08月18日 23:24
- ID:DWXrG4BB0 >>返信コメ
- ※285みたいなトンチンカンなコメントが出るのは、イーグルジャンプが営業も担当していると思っているからだな。
出資会社ってのは単なるスポンサーではなく、流通販売や広告宣伝などの営業戦略を担当するもう一つのゲーム会社なんだよ。
イーグルジャンプは企画・製作を担当する会社だからキービジュアル担当を決める権限なんか無い代わりに、自社のスタッフロールに出資会社の宣伝戦略を反映させる謂われも無い。
-
- 2017年08月19日 02:50
- ID:DO0GIwwJ0 >>返信コメ
- 白箱のみゃーもりや青葉みたいな子って地頭良いんだろなぁ。
みゃーもりは短大卒、青葉は高卒だけど下手な大卒よりよっぽど企業の役に立ってる。有能で努力家な子の話は見てて気持ちいい。
-
- 2017年08月19日 03:41
- ID:bhCfy4ru0 >>返信コメ
- >>293
いやいやお前こそ頓珍漢すぎるぞだれがイーグルジャンプの営業の話したんだ?クライアント側の営業の話だよ。あとデベロッパーにはスタッフロールすら自由にできる権限なんてないよ。どことは言わないけど下手すりゃデベロッパ側の主要スタッフロールは記載しないところもあるし、載せるにしてもニックネームに変更するとかな。(またはデベロッパ側が意図的に載せないところもある)
あくまで開発資金出してるところの意向が重視なので、本当なら持ち込み企画でも仕様その他デベロッパ側に主張できる部分ってあまりないのよ。
-
- 2017年08月19日 04:48
- ID:JxbVBz2I0 >>返信コメ
- ペコは主人公より女王様の方が人気でるタイプだな、逆に主人公は自分を持ってて多人数には従わない!ってキャラらしいから女王様の気持ち知らないで何だあの主人公は!って叩かれる様が目に浮かぶw
-
- 2017年08月19日 06:44
- ID:BNSfCi8Y0 >>返信コメ
- >>268
サクラクエストも漫画のほうはきらら系だよ
-
- 2017年08月19日 18:02
- ID:DZVDGesn0 >>返信コメ
- ※212
MOTHER「おっ?」
-
- 2017年08月19日 23:25
- ID:NHq42ooR0 >>返信コメ
- キービジュ1と2で採用すれば良いのに
-
- 2017年08月20日 02:12
- ID:ZadJ3dD50 >>返信コメ
- 青葉ちゃんいい子
-
- 2017年08月20日 03:20
- ID:1wl4ZFOn0 >>返信コメ
- >>292
しかしこの売り方だとスタッフロールの表記も変わりそうで怖いな…
本来ならメインキャラクターデザイン:涼風青葉・八神コウとなるところが、例えば新クレヨンしんちゃんの臼井 儀人&UYスタジオみたいに、
メインキャラクターデザイン:八神コウ&イーグルジャンプで、青葉の名前は原画のところにだけ…みたいなパターンもありえそうで。
-
- 2017年08月20日 07:12
- ID:Nt65xYy.0 >>返信コメ
- キービジュアルとしてコウの方が優れてるのは間違いないよね
青葉のはペコってゲームとその世界に対する思い入れが強く出すぎちゃってる感があるんだよな
そのぶん、売りになる部分がぼやけて見える
でもそれは当然いいところでもあるし、しずくさんの言うように、青葉なりの成長をしていってほしいな
-
- 2017年08月20日 11:13
- ID:CyngH.570 >>返信コメ
- NGは元々ゲーム業界出身である原作者が、自分の経験をベースに
社会人こんなことあるあるってエピソードをまとめた作品だから
社会人をそれなりに長くやってる方がグッとくるものがある
原作者は単行本1冊で一区切りになるように話を構成しているとか
一時期倍以上のペースで描いていたりとか、スケジュール管理能力と
結果をしっかり出してくる辺り、結構切れ者なんだなあと思う
-
- 2017年08月20日 13:24
- ID:DcliO39X0 >>返信コメ
- 次回から新人二人が加わるけど、この二人が萌えぶ…いや、特定の視聴者層に快く受け入れられるだろうか。次回はある意味今期最大の正念場だよw
-
- 2017年08月20日 13:38
- ID:VFRRr5IH0 >>返信コメ
- 青葉ちゃんのこと大人扱いしてあげるね(シュルッ
-
- 2017年08月20日 14:53
- ID:UYxic3Ql0 >>返信コメ
- うーむ最高ですね
-
- 2017年08月20日 15:53
- ID:5qNkPhTO0 >>返信コメ
- 2~3年前、「経営者と技術者の衝突」を描いたドラマがいくつかあって、単行本の当時はそれを思い出しながら読んでいた。
コウさんの「なんでそんなに物分かりがいいんだよ!」の台詞は、商売戦略としては理解しても、腕一本の世界で生きる身として妥協が許せなかった、その板挟みから出た言葉と思ったよ。
コウさんとひふみんは、別々の意味でいい上司になっているように思う。
コウさんは青葉の、ひふみんははじめちゃんとゆんちゃんのフォローがいい。これされたら後輩はとても救われそう。
-
- 2017年08月20日 17:04
- ID:loP.fk5w0 >>返信コメ
- お、青葉のええやん→うわ、コウのすげぇ…のが、
説得力あって切なくて凄い
-
- 2017年08月20日 19:40
- ID:rbh2YKqK0 >>返信コメ
- タイトル「PECO」だと内容分りにくいとかで、
親会社が「きぐるみ戦記」とかださいサブタイ付けそう。
-
- 2017年08月20日 20:21
- ID:RuTXraxw0 >>返信コメ
- もう、神
-
- 2017年08月20日 20:57
- ID:VGjGZ.kr0 >>返信コメ
- 既に言われてるけど、青葉の方は主人公が世界観に溶け込みすぎてる
パッケージやカバー裏ならいいけど、キービジュアルとしては誰が主役でどんな作風かがわかるコウの方がいい
おまけにゲーム内容も詰め込んでるし
それにコウの方は視線がまず主人公に集ま、そこから回りに移っていくけど、青葉の方は焦点が定まらず、ふらふらするのもキービジュアルとしては使いにくい所
まぁコウのような構図はKHBbSでも使われてたり、よくある構図でもある
-
- 2017年08月20日 21:07
- ID:VGjGZ.kr0 >>返信コメ
- 米309
そこはパブリッシャーによって大きく変わりそう
SIEならもうちょっとひねった感じになりそう
スクエニは気取った感じが出てて、任天堂はもっとポップな感じに、コーエーなら漢字が入ってたり
バンナムかセガならそのまま通してくれるかも
どこでもファンシーぽさは最優先するけど
-
- 2017年08月20日 22:21
- ID:75p7Nv.M0 >>返信コメ
- あおっちの頑張りや涙を見てたら目から汗が…(ノД`)
あおっちのねんどろいど買おうかな
-
- 2017年08月20日 22:29
- ID:MRqiBqcm0 >>返信コメ
- 管理人やめろよw
「青葉!?佐藤は!?」
佐藤だれやねんwww
-
- 2017年08月20日 23:30
- ID:ffn0d6bH0 >>返信コメ
- これは紛うことなきお仕事アニメですわ
-
- 2017年08月21日 00:22
- ID:Bxx57aqy0 >>返信コメ
- 305
なぜか地院家若美のビジュアルで脳内再生された
-
- 2017年08月22日 11:12
- ID:nwDP6CxZ0 >>返信コメ
- ストーリーとは関係ないがあえて
会議のシーン,85年度生まれ(日笠,名塚)と
87年度生まれ(喜多村,茅野)の声優さんが
が一同に会してるのね。
両年度とも一方が子役出身(名塚,喜多村)でもう
一方が養成所出身(日笠,茅野)か
-
- 2017年08月22日 11:17
- ID:yEUIUS8Q0 >>返信コメ
- 正直絵の素人すぎて青葉のも同じくらい良い出来にしか見えなかった
ただ青葉の絵が設定集とか特典っぽい絵だなってのは感じた
-
- 2017年08月22日 18:54
- ID:vSn.pGYi0 >>返信コメ
- 全員が全員の立場で正しい事を言ってた。
-
- 2017年08月23日 06:20
- ID:DY0.jC0.0 >>返信コメ
- Bパートほぼ青葉視点で描ききったところが印象的。八神の描いてる姿敢えて見せないことで、完成した絵を見せてもらった青葉の衝撃にも共感できるというか。
コンペ当日の場面もみんなが気になるところではあるだろうけど、青葉にとっては今回のBパートが今の全力であり、Cパートがその結果、ということで区切りがついたのでこれでいいと思う。
ひふみんの重たい空気でメッセ送れないで困ってるあの気遣いが尊い。
-
- 2017年08月23日 10:32
- ID:UjYV.ATs0 >>返信コメ
- あぁ……(NEW GAMEって)すごいなあ……
-
- 2017年08月23日 13:11
- ID:mL4Yydgf0 >>返信コメ
- >>274
なんかいっしょくたにして語っている人多いですね(汗)
ゲーム作っている会社とスポンサーの会社は別々なのに…
テレビ番組見ていても「この番組は御覧のスポンサーの提供でお送りします」ってよく言っていますよね。
民放以外はそのスポンサーの資金がないとテレビ放送は成り立たないわけで。
つまり制作会社がスポンサーに嫌われたらおしまい。
-
- 2017年08月23日 16:53
- ID:NmCe9vWo0 >>返信コメ
- Aパートはねねっちの成長、Bパートは青葉の成長
どっちもよかったけど、ねねっちの「完成させたものなんだから言い訳はしない!」って独白が好きです
青葉の「続きやらないと!最後まで描かないと!」にもちょっと通ずるところあるなあと
-
- 2017年08月23日 23:17
- ID:EujM6UUI0 >>返信コメ
- 控えめに行って神回だった
-
- 2017年08月24日 07:11
- ID:WHSWSRAg0 >>返信コメ
- 8年の重みですか・・・・。
つまり18歳で入社したとして、現在こうは26歳。
早いとこ結婚相手見つけないと {{ u ゜Д ゜}}
-
- 2017年08月27日 22:32
- ID:HWxZ5wGe0 >>返信コメ
- 原作読んでた身としては、6話後半の内容があったから、この作品が好きになった
本当青葉の成長してる姿が眩しすぎる
-
- 2017年08月28日 17:50
- ID:aDz8mWsH0 >>返信コメ
- 最高の回だった!
-
- 2017年08月31日 08:37
- ID:3EMr.s4W0 >>返信コメ
- コウちゃんのほうが躍動感あってどういうゲームなのか一発でわかるけど
青葉ちゃんのは主人公がただの住民の一人に見える
まぁコウちゃんを選ぶわな
-
- 2017年09月08日 11:51
- ID:oNiqMl.q0 >>返信コメ
- >>298
やっぱりネームバリューって大事だな!
-
- 2017年09月10日 02:14
- ID:y5cbs6JW0 >>返信コメ
- 今んとこ神回しかないんだが...
それでペコの発売日はいつなんだ?
-
- 2017年09月12日 00:30
- ID:EEaoCMt70 >>返信コメ
- コウがガチ切れしたのはやけに珍しい・・・。
しかも日笠陽子の演技力良すぎ!
-
- 2019年06月03日 00:59
- ID:48.sPPaB0 >>返信コメ
- これぞトゥルールート
-
- 2020年03月19日 00:15
- ID:YFsfAlDx0 >>返信コメ
- >>273
放送当時は青葉視点で見ててそこまで気がまわらなかったけど、今このページを見て改めてコウの偉大さに気づいた。
出来レースならばこそ、青葉に絶対納得させるものを作れないといけないから余分に強いプレッシャーを感じてただろうな。
それはそうとしてばあさんや3期はまだかいのう。
-
- 2020年06月14日 16:39
- ID:NY4lmOvG0 >>返信コメ
- ここのねねっちがCMになるとはなぁ
-
- 2023年08月17日 21:56
- ID:rVEAUV0v0 >>返信コメ
- 担当降ろすくらいなら初めから新人の青葉に任せるなよな。しかも絶対コケたくない重要な仕事なら尚更やん
これから青葉にメインの仕事入ってもやっぱベテランのコウに任せますって話が普通にあるってことでしょ?
事前にコンペまでやらせておいて結局これよ
青葉がいい子だから挫けてないだけでこんなん普通信用無くすぞ
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2期に入ってシリアスな展開が増えてきたけど、回を追うごとにそれぞれの成長を感じる
青葉のために怒ってくれたコウさんカッコよかったわ あんな上司が欲しい