2015年02月13日comment86
SHIROBAKO 18話 説明



1: ななしさん 2015/02/13(金) 01:14:28.67 ID:pRcNGsTz0.net
ドラマパートは極力触れず
業界案件だけ説明できたら説明する
かも
すると今回は終盤のみくらいかも




14: ななしさん 2015/02/13(金) 01:31:57.28 ID:jU2nm9D20.net
乙!!!!
今週も楽しみにしてたよ。




15: ななしさん 2015/02/13(金) 01:35:24.33 ID:7ULrnvxB0.net
毎週、楽しみにリアルタイムで見てるぞ




4: ななしさん 2015/02/13(金) 01:16:10.54 ID:pRcNGsTz0.net
いつも引用するもの

公式の用語集
s
http://shirobako-anime.com/words.html

公式の工程表
3521ee1d
http://shirobako-anime.com/about2.html

公式の進行表
237f9355c1904c4f
http://shirobako-anime.com/about.html


質問あれば触れられるものは触れる
かも

法的な話は専門でない以上迂闊に触れられないので
法的なことには触れないかも

途中で落ちるかも




6: ななしさん 2015/02/13(金) 01:21:52.19 ID:pRcNGsTz0.net
本編いく

状況としては引き続き
第三飛行少女隊の制作が進行中

公式の工程表
http://shirobako-anime.com/about2.html

スケジュール的には1話の完成が近付きつつあり、
冒頭で三女初の【アフレコ】
2話から4話までは変わらず恐らく【原画】作業、
5話が【レイアウト】作業だけど、という状況
進捗だけを見ればここまでは悪くない進み具合




11: ななしさん 2015/02/13(金) 01:28:32.98 ID:pRcNGsTz0.net
CM明け

・「B-STUDIO 第三飛行少女隊 #1 AR 16:00~」
s (19)

音響スタジオにて第三飛行少女隊の【アフレコ(=AR)】開始
レコーディングスタジオは一般的に複数のスタジオを内部に持っており、
Aスタジオ、Bスタジオ、いくつかあるスタジオのうち
Bスタジオで第三飛行少女隊1話の【アフレコ】を行う

【アフレコ】は今までも描かれて来た通り、
映像に対して音声を入れる作業
音声以外の音(劇伴、SE)などは【ダビング】で入れる

1話のアフレコを皮切りに、
音響側のスタッフや声優さんらと3ヶ月なり半年なり
毎週顔を突き合わせてのお仕事が始まる




17: ななしさん 2015/02/13(金) 01:36:49.99 ID:pRcNGsTz0.net
・「あの、1話、色つかなくてすみませんでした」
s (25)

声優さんが収録する際、ブース内モニターに写る【アフレコ】用の映像が
完成形の映像になっていないと言うこと

公式の工程表
http://shirobako-anime.com/about2.html
(14話で写った進行表を見る限り)
第三飛行少女隊は、この工程表通りに制作を行っている
ということは、作画(レイアウト、原画)、彩色、撮影も終えた
完成映像で【アフレコ】ができる、はずだった
が、
全て完成には至らず、未完成の部分があるということ

公式の工程表を見ての通り、
映像として完成させる【撮影】【編集】を除いて
絵にまつわる最後の作業が【彩色】なので、
「色がついてない」=未完成、という慣用表現

SHIROBAKO12話でえくそだすっ!最終話に対して
葛城Pが「まだ白いんだけど!」と言ったのも同じく未完成と言うこと

つづく




20: ななしさん 2015/02/13(金) 01:41:56.76 ID:pRcNGsTz0.net
・「あの、1話、色つかなくてすみませんでした」
つづき

アフレコ、ダビングなどの音響イベントは、
音響スタジオ、音響スタッフ、声優など、
多数のスケジュールを抑えてる必要がある以上、(基本的には)ずらし難い

ので、
「絵を完成させたいので、アフレコを再来週にずらしてください」
というような交渉はしづらい
(しても良いが、ずらす手間に見合う価値があるかというと難しい)

もちろん終盤ギリギリまでスケジュールが詰まってくると
最低限の素材さえ完成せず音響をずらすとか
稀なケースとしては声優が病気で倒れた際にずらすとか
何かしら、ずらさざるを得ない状況はあるものの、

ひとまず1話から音響イベントのタイミングはずらさない
(ことが多く、ヒロイン宮森もずらさない判断をした)

するとつまり、
前々から【アフレコ】の日は動くことなく決定しており
本来ならそれにあわせて絵が完成しているはずだった、
ということなので
既にスケジュールの読みが崩れ始めているとは言える

が、
このくらいのズレはアニメ制作の中では一般的によくあることなので
慌てる状況ではなし




21: ななしさん 2015/02/13(金) 01:49:46.51 ID:pRcNGsTz0.net
・「1話くらいはオールカラーにして欲しかったけどね」
s (20)

1話くらいは完成した映像に音声を入れたかったな、ということ

先ほどの宮森の「色がついてない」=未完成と同じく
「オールカラー」=完成している、という慣用表現

当然ながら
完成した映像に対して【アフレコ】を行った方が
最終的な放送画面に対しての芝居の質は高くなる

単純な話、
未完成の映像で声を入れるということは、
その後で相応に映像が変化するということなので、
声優が見た映像で載せた芝居と、実際に放送される映像での芝居が合致しない可能性がある

未完成であればあるほどこの差は広がっていき、
それこそえくそだすっ!最終話のように
【コンテ撮】=絵コンテを繋いだ映像で【アフレコ】をすると
まず声優さんが映像から芝居を汲み取りきれなくなり
また作画を進めるにつれ声の演技から映像が離れていく、ことも起きる

声は絶叫しているのに絵の表情はゆるいとか、
声は平穏なのに絵がやたら険しい表情をしてるとか、
放送されているアニメを観ていて、
芝居の温度と絵の温度が違う時は、
敢えての演出でなければ、そうして絵と芝居が離れたことになる

つづく




22: ななしさん 2015/02/13(金) 01:53:27.36 ID:pRcNGsTz0.net
・「1話くらいはオールカラーにして欲しかったけどね」
つづき

とはいえ、
先週までの状況を見るに、
第三飛行少女隊1話は少なくとも【原画】まで作業が進んでおり、
それはつまりキャラクターの芝居については完成しているので、

色が付いていないとはいえ
そこまで【アフレコ】の状況としては悪いものではない


スケジュールの良し悪しはあるが
昨今では第三飛行少女隊より状況の悪いケースも多く、

1話から【原撮】=原画を繋いだもの、
4話あたりから【レイアウト撮】=レイアウトを繋いだもの、
後半はもう【コンテ撮】
といったケースは決して少なくない




25: ななしさん 2015/02/13(金) 02:12:26.40 ID:pRcNGsTz0.net
・アフレコの現場
大体こんな感じ

音響監督、録音助手、ミキサー等オペレーターさん、
声優、
アニメ側からP、監督、演出(三女1話は監督が演出を兼任)
がメインで立ち会う
s (28)

本編の画面にも写っているように製作委員会の人間がきたり
音響制作さんや声優のマネージャーさんが立ち会うことも

マイクがあり、モニターがあり、声優が座っていてスタジオと
ガラスで区切ってスタッフが座るブース
s (21)

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この場における「監督」は【音響監督」なので、
声優の演技に対してアニメ側の【監督】【演出】がリクエストがあれば
音響監督と協議し、音響監督から声優に伝えるのが原則

つづく




27: ななしさん 2015/02/13(金) 02:17:18.69 ID:pRcNGsTz0.net
・アフレコの現場
つづき
全体の流れとしては、ケースによるが、概ね、

最初に台本の読み合わせ、あるいは変更箇所のチェック
【絵コンテ】から【台本】を作るが、
台本が完成した以降に、
アニメ現場側で台詞が変更になったり、シーンの順番を入れ替えたり、
場合によっては【欠番】=カットそのものを削除している場合がある
(この作業は14話などでも出てきた【カッティング=CT】で行う)
そうした変更をこの場で再確認

次に映像をチェック、
(事前に映像が配布されており、全員チェック済として飛ばすことも)

その後テスト収録、本収録、と
芝居を確かめながら音声を入れていく
長丁場になるなら途中で休憩も

つづき




29: ななしさん 2015/02/13(金) 02:25:06.72 ID:pRcNGsTz0.net
・アフレコの現場
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「抜き録り」として、1人1人個別に収録する事もあるが、
できれば参加する人間がその場に集まって一挙収録する事が多い

抜き録り自体は賛否両論で
その場の互いの演技の空気がつかめないのでダメと考える人も
演技に集中して録れるのでむしろ良しと考える人も

スケジュールが合わないなどで
全員で一気に集まれなければ数人だけ抜き録りをしたり、
台詞が少ない人であれば、途中で来て自分の芝居をして途中で帰ることも

新人さんの場合は、
作品の芝居の空気を掴むためとか、先輩から学ぶため、として
台詞が少なくても、あるいは台詞が無い回であっても終始座っていることも

声優はイスにずらっと座り、
かけあいなどでは入れ替わりマイクの前に立っては収録
あるいは1人のセリフだけ通して収録、
などそこらは臨機応変に

マイクの前でページをめくっても
ぺらりぺらりと紙の音が入らないよう
台本は気を使った紙で作られているとか




32: ななしさん 2015/02/13(金) 02:43:17.29 ID:pRcNGsTz0.net
・「本日は鈴木をよろしくお願いします」
s (26)

こうしてマネージャーさんが立ち会うことも
人によっては、音響側はもちろんとして
立ち会った制作進行にまで名刺を配ってくださる方も

話はそれるが、本来なら制作進行は
担当話数の【アフレコ】には立ち会うのがベスト(、とはされる)
【アフレコ】の現場でなんらかの演出判断があり、
それが画面作りに関わるようなら制作進行が直接把握していた方が良いし、
(SHIROBAKO序盤、えくそだすっ!あるぴんの泣き顔カットの変更は正にそれ)

そうでなくとも、
制作現場と畑の違う「音響畑」での【アフレコ】、【ダビング】含め、
全制作工程を見ておいたほうが
作業の全体的な感覚が掴めるので制作としての経験値にもなる、と言われる

笑い話半分として、
「絵の素材が完成していないアフレコほど立ち会うべき」
と言う人もいる
モニターに写る絵が未完成すぎて、なんだこの絵、どういう芝居だ、と音響側が手間取り、
演出が必死に状況を説明しフォローする、という針の筵に、
映像を完成させることができなかった制作こそが立ち会うべき、
という話

とはいえ、
現実的には忙しくて【アフレコ】には参加できないことが多い
「音響畑」は完全にアニメ制作の現場と切り離された現場なので、
制作の仕事スケジュールや状況と噛み合わない

三女1話担当進行であるタローは今回のアフレコに立ち会っていない様子




38: ななしさん 2015/02/13(金) 03:05:23.34 ID:pRcNGsTz0.net
・声優に挨拶をする監督ら
s (18)

1話の収録では顔合わせを兼ねてこうして挨拶をすることが多い
原作者が居れば本来ここに原作者、あるいは編集者もいたはず




39: ななしさん 2015/02/13(金) 03:15:12.68 ID:pRcNGsTz0.net
・居残りになる新人声優鈴木
s (23)

役や芝居を掴むスキルや、求められる芝居に対応するスキルは
当然ながら個人差があり、もちろん新人ほど時間がかかるので、
こういうケースはままある

リクエストへの本人の対応力や、芝居の幅があと一歩と言う場合、
何度か挑戦する事で求められる芝居が出そうだという場合なら、
本来の【アフレコ】の枠内で10回20回と芝居してもらい、
その場で録音し音声素材をストック、
ブースで監督らで聞き比べをしてその中から選ぶ、などもする

そうしても対応出来ない状況であれば、必然的に残る事になる
居残りで良い物が録れればよし

無理であれば別日を抑えて再アフレコ
更に無理であれば翌週、2話のアフレコをしつつ、
本当に(監督が)直したいと思う部分だけ再挑戦、
などする

元より経験の浅い新人声優であることは判っているので、
こうなる事を見越してスタジオの抑えをかなり広く取ることも




41: ななしさん 2015/02/13(金) 03:17:38.43 ID:pRcNGsTz0.net
・「台本のスタッフ欄に並んでる方は、全員覚えてます」
s (32)

アニメのアフレコ台本には(主に)最初にスタッフ欄がある(ことが多い)

企画、原作、シリーズ構成、監督、脚本、デザイナー、
美術、色彩、撮影、CG、編集、音響、スタジオ、
といったメインスタッフどころと、
話数担当の脚本、コンテ、演出、制作進行
などの名前も




45: ななしさん 2015/02/13(金) 03:27:44.77 ID:pRcNGsTz0.net
・新人声優鈴木の居残りチャレンジ時、モニターに写る映像
s (24)

【レイアウト撮】=レイアウトを撮影しつないだ映像か
原画も間に合っていないパートが合った様子

オールカラーでない場合、
絵の情報が不足して芝居のタイミングがつかめないため、
声優の発話タイミングを表示する【ボールド】という記号を映像に載せる

最初に画面左側にでる『off アリア』という緑色の楕円
これがアリアの【(セリフ)ボールド】であり、
ボールド表示中にアリアのセリフを入れ込む

「off」というのは「オフ台詞」のこと
キャラクターが画面外から呼びかけるセリフや、
後ろ姿で喋っているなどして、口元が写らないこと

次に、横顔を見せていたキャラクターが瞬きをして振り向き、
画面切り替わり間際に右端に一瞬表示される
『キャシー』というのはキャシー用の【ボールド】
キャシーは画面に口元が写っているので、off台詞ではない


また、絵をみていくと、
画面左のシルエットに「ありあ B1 止メ」
これは「ありあを描くBセルは絵が1枚のみ、動かさない」ということ

なので画面左側、手前に後姿で写っているのが
新人声優鈴木がいま声をあてている三女のヒロイン「アリア」
その向こうに横顔が写っているのが別のヒロイン「キャシー」




55: ななしさん 2015/02/13(金) 04:01:53.06 ID:pRcNGsTz0.net
ドラマパートしばらく飛ばす
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60: ななしさん 2015/02/13(金) 04:16:24.79 ID:pRcNGsTz0.net
・電話に出ないスタジオタイタニック
s

作中の描写はいくらか戯画化されてはいるが、
各スタジオごとに作業サイクルがあるので電話がつながらないことも
夜は制作が帰るので(制作以外は電話対応しないので)連絡が付かないスタジオや、
逆に日中に(電話に対応する)人が居ないスタジオなど

・「あそこ、制作の人数少ないからしょうがないよ」
s (31)

制作の人数が少ないと、それぞれ制作が外回りに出てしまい、
(その間は)連絡が付かない事も


・「帳尻さえあえばいいんじゃない」
スケジュールに対する制作のスタイルの1つとしてこうした構え方はある
「〆合わせ」「ケツ合わせ」などとも
途中のスケジュールは状況に応じて崩れるも、
最終的に必要なシメには完成させる、させてくる、というスタイル

これは作画など各作業者単位でも傾向として存在し、
総体としての制作にも現れる

スタジオタイタニックがそうであるかはわからないが、
確実に最後に帳尻をあわせてくる、という意味では
状況によってはそれはそれで頼もしいスタイルではある

予定が地すべりを起こしがちな中盤や、
作画などのリソースを大幅に使う話数の前後といった難所においては
担当話数の〆をきっちりあわせてくることで
スケジュールの崩れを塞き止める、などで活躍する事も




61: ななしさん 2015/02/13(金) 04:18:56.06 ID:pRcNGsTz0.net
ヒロイン安原と新人原画久乃木のドラマパートを飛ばす
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65: ななしさん 2015/02/13(金) 04:31:08.30 ID:pRcNGsTz0.net
・スタジオタイタニックの進捗を確認するヒロイン宮森 s (29)

【話数グロス】で外のスタジオに1話丸ごと仕事をお願いする場合、
グロス先のスタジオの制作が話数の進行を管理する
元請けのデスク=ヒロイン宮森は逐次連絡をとり、
状況を確認して管理していく


・スタジオタイタニックに眠るレイアウト
公式の工程表
http://shirobako-anime.com/about2.html
スタジオタイタニックが担当する三女5話は現在【レイアウト】工程中
作画が【レイアウト】を描いた後、
演出(・監督)が演出面をチェックし、
作画監督が作画面をチェックして、【レイアウト】工程が完成する

今回、作画と演出はスタジオタイタニックが確保、
監督チェックと作監チェック(井口)はムサニで管理している様子
なので、
タイタニック側で作画が【レイアウト】を描き、
タイタニック側で演出チェックが終わったものが
ムサニに届き(あるいは回収に行き)、監督・作監チェックし、
またそれをタイタニックに戻して【原画】作業、という段取り

タイタニックデスク三村いわく、
【レイアウト】そのものは上がって居るが、演出チェックが通っていないので、
ムサニには5話の【レイアウト】が1つも届いていないという




66: ななしさん 2015/02/13(金) 04:32:35.70 ID:pRcNGsTz0.net
美術大倉さんとのドラマパートを飛ばす
s (30)


三女の【美術監督】として立つ渥美さんの元で
美術として大倉さんに仕事を出すと言うこと




67: ななしさん 2015/02/13(金) 04:39:34.05 ID:pRcNGsTz0.net
・「わかってんだろうけど、俺は紙だからな」
s (14)

当然ながらかつては紙作業だったが、
いま大半のアニメ美術はデジタル作業
素材をレイヤー別けされたデジタルデータとして納品される


・「美術ボード無しの一発背景でも、いいかな?」
美術監督により作品の美術全体の方向性を統一・管理すべく、
本来は(主に)美術監督が【美術ボード】を描き、
それを元に、実際に画面に写る【背景美術】を描く

【美術ボード】は監督らのチェックを挟みながら完成し、
シーンの背景美術の指針を示す
抽象的には場の空気や雰囲気、具体的には塗りやディティールの密度など

これを抜きに一発で背景美術を描くことはあるが、
当然、美術監督とボードを介して感覚を共有していないので、
もしかすると全く違ったものが出来上がる可能性はある
その場合は1からのリテイクとなることも




69: ななしさん 2015/02/13(金) 04:48:52.71 ID:pRcNGsTz0.net
・「タイタニックの演出さん、溜まっていたレイアウト、一気に出してくれました!」
s (10)

演出ごとにスタイルや手のスピードには差がある

前後のカットとの合わせ(整合性)なども含め細かく見る、
場合によっては自分で絵にも手を出す、徹底的に管理する、という人も居るし
絵は完全に作画監督にお任せ、自分は演出に専念、という人も居る
スケジュールに乗せる事を最優先し、
極力リテイクなく出てきたもので勝負していく人も居る

(平均して)早い人だと1日に150カットとか出す人もいるし、
日に数カットしか、と言う人もいる、
シーンに寄っては見るペースを上げられない手間のかかるシーンもあるかもしれない

なので一概にペースの話は出来ないが、諸々均して考えるとして、
三女のような幾らか重たい(手間のかかる)作品であれば
安定して日に40カットくらい演出チェックができたら割と早い方か

少なくとも、チェック済みのモノまで溜め込んでいたのでなければ
これだけ山積みで一気に出るのは異例


・「監督、今日一杯で大丈夫ですよね」「無理無理!」
演出チェック → 監督チェック → 作監チェック 
1度に一気に出れば良いかと言うと、当然後ろの工程がパンクするので、
できればコンスタントに出続けると流れができやすい




71: ななしさん 2015/02/13(金) 05:06:32.07 ID:pRcNGsTz0.net
・周辺の店屋物情報を語るタロー
s (8)

制作はじめとする作業者は
不規則な生活からどうしても間食・外食が増え、
自然と周囲のコンビニや飲食店の情報に精通していく
そして太っていく人も

あわせて本屋やビデオレンタル、最寄の駅の始発/終電、
コインパーキングや、道路の時間規制なども同様




72: ななしさん 2015/02/13(金) 05:07:58.60 ID:pRcNGsTz0.net
・「ちょっと宮森!なにこのレイアウト」
s (9)

スタジオタイタニックから上がってきた【レイアウト】が
様々な問題を抱えており、
絵素材として使えない物もあった、ということ

遠因を問えば様々あり、元請けとグロスの関係などにもよってくるが、
ひとまず目の前の問題としては
【演出】チェックを抜けてきたことが問題

まず、
0.【監督】から【演出】へ、打ち合わせで話数の演出プランを伝えてあり、

そしてレイアウトを作画するにあたり、
1.【演出】から作画へ、【作画打ち合わせ(作打ち)】で
どういう絵が欲しいかプランを示し、
また、
実際に作画が描きあげた【レイアウト】に対して、
2.【演出】がそのプラン通りに描かれているかをチェックする

この2度のチェックで演出プラン通りの画面が作られていくが、
それが機能していないように見える、ということ




73: ななしさん 2015/02/13(金) 05:14:31.94 ID:pRcNGsTz0.net
・私服のはずが制服になっているキャサリンのレイアウト
s (15)

・↑のカットで腰に手をあてて居たはずが、
 次のカットで腕を組んでいるキャサリンのレイアウト
s (16)

・コンテではアリアなのにタチアナが描かれて居るレイアウト
s (11)

s (17)

どれも、そこそこ良くある話

私服と制服の取り違えについては、
打ち合わせ時に設定確認できていなかったか、
設定を渡し間違えていたか、
設定を渡していなかったか、
作画が完全に勘違いをしてしまったか、
香盤表が間違っていたか、
ともかく頻繁にとはいわないがある話

カットごとの姿勢違いやキャラクターの描き間違えも無いではない
当然傾向としてはスケジュールなどが無い場合に頻度が上がる

ただどれも【演出】チェックで対応できるケース
カットの状況によるので一概にはいえないが
素材が間違っているとしてリテイクするなり、
「構図や芝居はこれでokです、服は【原画】時に私服にしてください」とするか
(ただし後者で後送りにした場合、作監や後工程のリスクは増える)

そうしたチェックを演出が怠ったのではないか、と監督が言う

つづく




75: ななしさん 2015/02/13(金) 05:23:27.53 ID:pRcNGsTz0.net
・私服のはずが制服になっているキャサリンのレイアウト
つづき
今回のケースは違うが、
実際にカットごとに服や姿勢がチグハグな状態で放送に乗ってしまう事がある
これは基本的にスケジュールの逼迫によるもの
s (12)

s (13)

一連のシーンで【レイアウト】が揃っていて、まとめてチェックできれば良いが、
基本的にレイアウトは描き終えたところから順次提出される
提出された物に対して、前後のカットを待っていられないとなれば、
カット単体で順次【演出】チェックをすることになる

すると、稀に前後の整合が取れていないことに気付かず先へ進んでしまう
【演出】【監督】【作監】、あるいは当の作画が気付かなければ
そのまま先の工程へ進み完成していく

SHIROBAKOでもえくそだすっ!て度々描かれたように、
本来ならば、【ラッシュチェック】でこのミスはつぶされる
完成した映像をスタッフでチェックし、ミスをつぶし完成度をあげる

しかしこれも、スケジュールが無い場合は、
撮影が撮った順に撮ったそばからバラバラのカット単体でチェックすることになる
(【バラ・ラッシュ(チェック)】)
この際、先の演出チェック同様に、前後とあわせた整合性の誤りを見つけ出せない事がある

スケジュールがあれば、全てのシーンを30分の枠として繋げて
【オール・ラッシュ(チェック)】を行うのでそこで弾く事ができるが、
スケジュールがどうしてもなければそれが出来ない

あるいは、そうしてミスに気付くも、服装を丸ごと直す時間がない、ということも




77: ななしさん 2015/02/13(金) 05:35:39.16 ID:pRcNGsTz0.net
・「ほかこの台詞シート、見てます?」
s (2)

タイムシート(カメラ指示や、芝居のタイミング指示を書き込むシート)のうち、
台詞部分の指示のことを特に「台詞シート」という
s (4)

このカットの場合は、画面にうつったキャラクターが
姿勢を止めたまま口パクでしゃべり続ける
その口パクが続く範囲をタイムシートで指定しているが、
監督の演出プランからすると明らかに長いと言うこと

今回はそういう話ではないが、
台詞シートの打ち込みかたは演出ごとに流儀があって、
師匠筋によってスタイルがちがったりする




79: ななしさん 2015/02/13(金) 05:39:30.05 ID:pRcNGsTz0.net
・「ほかこの台詞シート、見てます?」 つづき
画面に大写しになるタイムシートをもう少し見る

シートが大きく左右の段に分かれており、小さなマス目が並ぶ
このマス1つが1フレームを示し、
特定のフレームで特定の絵を表示したければ、
特定のフレームを示すマス目に、絵の番号を書き込む

上から数えて6マスごとにやや太い横線が、
その6マス×4ブロック=24マスごとに極太い横線が入っている
この極太の横線が24フレーム=1秒の区切り

左上からはじまり、左半分に3秒分、
左下から右上に移り、右上から3秒分、
計タイムシート1枚あたり6秒分の情報を入れることが出来る

6秒+5コマ(5フレーム)程度であれば、紙を貼り足す事もあるが、
基本的に6秒を越えたらシートを2枚、3枚と使っていく
29秒とか、長いカットであれば1カットにタイムシートを5枚使う事も

この場合は左上から始まり、てーっきだーーと口パクをさせ、
5秒(極太の線5区切り)+12コマのところで
鉛筆で横にじゃかじゃかと線を引いて区切ってある
このカットはそこまで、つまり5秒+12コマ=5.5秒のカットだということ

つづく




80: ななしさん 2015/02/13(金) 05:48:03.53 ID:pRcNGsTz0.net
・「ほかこの台詞シート、見てます?」 つづき
左右の段それぞれをみていく
(左右どちらも同じものなので、どちらを見ても良い)

それぞれどちらでもよいが段の左端からみていくと、
まず1.左端からタテに小さいマスの列が6列、
2.次に太い空白列が二列挟まり、
3.また小さいマスの列が6列、
4.そしてCAMERA欄とかかれた3列

1.の6列に【原画】までの段階での芝居のタイミングを書き込む
今回は【レイアウト】なので、この1.の欄に指示が入っている

2.は台詞とSEなど、音のタイミングを示す
実際、左上から見て、最初の12コマ目に「ノア」とかかれ、
そのから下へ「て っ き だ」と続き、
4秒+12コマのところで横線で区切りが入っている
これは
「0秒+12コマ(0.5秒目)から 4秒+12コマ(4.5秒目)まで
 4秒かけて、ノアが、て っ き だ、と台詞を入れる」ということ
45で触れた、アフレコの際に表示された【ボールド】はこのタイミングに従って入れる

つづく




81: ななしさん 2015/02/13(金) 05:52:54.46 ID:pRcNGsTz0.net
・「ほかこの台詞シート、見てます?」 つづき

3.が【動画】以降のタイミング指示を書き込む部分
原画に加え中割りを入れた動画のタイミングを指示する
いまはまだレイアウト段階なので空欄になっている

4.がカメラワークの指示。
ここにはA→B SL(スライド)と、セルを撮影でスライドさせる指示が入っている


1.原画のシート、3.動画のシートの6列は
それぞれAセルから、B、C、D、E、Fセルとセル番号に対応する
お絵描きソフトのレイヤーのようにセルを重ねて奥行きを描いていく
重ねるものが多いとFセルまでの6列に収まらない事も
多いとWセルまでいったという話も

1.の原画シート欄を見ていくと、
Cセル欄(左端から3列目)のところに、
台詞シートにあたる0秒+12コマから4秒+12コマまで、
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2…と数字が並んでいる
これが口パクの1枚目(例えば閉じた口)と2枚目(例えば開いた口)を
切り替えてる事にあたり、肝心の台詞を表現するシートになる




82: ななしさん 2015/02/13(金) 05:59:51.60 ID:pRcNGsTz0.net
・三女から降りた演出薬師寺
s (5)

今後のドラマ部分に絡みそうなので具体的な言及はせず


今回のスタジオタイタニックのケースは別として、

演出・監督にはそれぞれスタイルのようなものはあり、
スケジュールをギリギリまで省みず徹底的に作りこむスタイルもあれば
様々なことを割り切り完成させることを優先するスタイルもある
手間隙かけることが面白さに直結する作品もあれば、そうでない作品もある
どちらのスタンスであれ状況で妥協せざるを得ない所もある

そうした部分の線引きがどうしても噛み合わない時に
演出が降板するケースはある

念のため
あくまでそういうケースがあると言う話で
今回のスタジオタイタニックや演出薬師寺がどうという話ではないので
あしからず





83: ななしさん 2015/02/13(金) 06:12:54.57 ID:pRcNGsTz0.net
・「さっき井口さんが来て、5話の作監スケジュールを教えて欲しいって」
s (7)

これまでの描写を見る限り、
4話まではそれぞれなりに順調に【原画】作業に入っていたが、
スタジオタイタニック担当の5話だけ
【レイアウト】さえ進んでいないのを井口さんが気にしている様子

話数グロスでスタジオタイタニックに制作を任せているが、
【監督】チェックと【総 作監】チェックはムサニで担当して
クオリティコントロールを図っていると思われる

井口さんは第三飛行少女隊の【総作画監督】なので、
本来ならレイアウト上がりを【作監】の後に【総作監】としてチェックする
いつまでも5話のレイアウトがこなくては、仕事の組み立てが出来ない

もうすぐ5話のレイアウトが来るから待っていれば良いのか、
5話のレイアウトは当分こないなら、先に他の作業をしていれば良いのか、
万が一6話のレイアウトが先に届いたら、先に手をつけていいのか、
など
キャラクターデザインの仕事もしているので、
暇ができるというならデザインの仕事も先行して進めたいはず
デザインに取り掛かったその日に「5話のレイアウトが着ました」となっては困る
ともかくメドが立てたい

つづく




84: ななしさん 2015/02/13(金) 06:14:19.29 ID:pRcNGsTz0.net
・「さっき井口さんが来て、5話の作監スケジュールを教えて欲しいって」
つづき
65で間違えて井口さんを「作監」としてしまったが、
井口さんは総作監
(1話同様、5話でまた作監として立つ可能性もあるが、描写されてはいない)
とすると作監は、
一般的にはグロスであるスタジオタイタニックが確保する
(勿論元請け(ムサニ)側が確保する場合もある)

総じて恐らく、
タイタニックで 作画が【レイアウト】を描き、
タイタニックで 【演出】がレイアウトの演出チェックをし、
ムサニで 【監督】がレイアウトの監督チェックをし、
恐らくタイタニックで 【作監】がレイアウトを作監チェックし、
ムサニで 井口さんがレイアウトを【総作監】チェックし、
タイタニックの作画に戻して【原画】へ…

とカットが行き来するのが正しい工程か




85: ななしさん 2015/02/13(金) 06:23:10.82 ID:pRcNGsTz0.net
・「1話のダビング前差し換えの日付、間違えて伝えてたみたいで…」
s (3)

公式の工程表
http://shirobako-anime.com/about2.html
三女はこの工程表の通りに作っているので、
スケジュールが想定どおりに進んでいれば、
【アフレコ】の時点で映像面は全て完成している、はず

が、【アフレコ】までに完成していなかった、というのが今回冒頭の描写

そういう場合は、冒頭に描かれたように、
【アフレコ】用の映像、【ダビング】用の映像、と
音響イベントにあわせて、その時点で完成した素材での映像を作るしかない
スケジュールが崩れる事により、
本来必要でなかった【撮影】【編集】の手間が増え、
更に現場が圧迫され…という流れの一端

タローの言う【ダビング前挿し換え】というのは、
単的にはダビング用の映像を作ること

【アフレコ】時に、
アフレコの日までに完成した限りの素材で1度映像を作っているので、

今回【ダビング】にあたり、
例えば
「アフレコの時は【レイアウト】しかなかったが、今は【原画】がある」
のような、アフレコ以降に完成度が上がった部分だけ撮影して、
【アフレコ】時に編集した映像と部分ごと挿し変えていく
これが【ダビング前差し替え】

つづく




86: ななしさん 2015/02/13(金) 06:31:10.10 ID:pRcNGsTz0.net
・「1話のダビング前差し換えの日付、間違えて伝えてたみたいで…」 
つづき

なお、【ダビング】は、
BGMやSEなど、音声以外の音を入れる作業なので、

絵素材の完成度が低いなどの理由で必要であれば、
45で触れた【(台詞)ボールド】と同様の
【(SE)ボールド】を画面に載せる

このボールドを載せる作業を【マーキング(MK)】などと呼ぶが、
一般的には【ダビング前挿し替え】時に一緒に行う
もちろん映像が完成していればどちらも不要な作業

【SEボールド】は例えば
「石畳の上を、カツカツ足音をたてて歩いていくシーンだが、
 歩く芝居の絵素材が完成していない」
というケースなどに必要
この場合、足が動く芝居がない=映像では足音のタイミングがわからないので
このままでは音響スタッフが効果音をつけようが無い
演出がタイムシートに指示入れをして、
それを元に『SE 足音』などのボールドを入れる

【ボールド】で対応するにも限度がある
(演出が想像している範囲外の芝居に対して音が入ることがなくなる、
 ボールドのための指示入れの負担を演出が避けざるをえなくなる、など)
ダビング時に絵素材が完成していないと、
必然的に音の面での完成度は下がるともいえる

つづく




87: ななしさん 2015/02/13(金) 06:33:15.91 ID:pRcNGsTz0.net
・「1話のダビング前差し換えの日付、間違えて伝えてたみたいで…」 
つづき

【ダビング前挿し替え】をするためには、
アフレコ時から完成度が変わった絵素材について
1.【撮影】し
2.【編集】して映像に挿し込む
必要がある

タローはこの段取りを失敗し、
撮影に十分なスケジュールを確保できなかったか、
それでは必要な分を撮りきれないと【撮影】が怒っている、ということ




89: ななしさん 2015/02/13(金) 06:38:50.08 ID:pRcNGsTz0.net
・演出のツテに悩むヒロイン宮森
s (6)

スタジオタイタニックが用意した演出薬師寺が仕事を降りた、
スタジオタイタニックは代わる演出を用意出来ないと言う
であれば自分が演出を用意しなければいけない

勿論ムサニの筋としては、スタジオタイタニックに
「無理とか言ってる場合か、仕事を任せてるんだ、演出を確保しろ」と言うこともできるが
現状においてはあまり有効な手になりそうにない

SHIROBAKOでここまでにも度々描かれたように、
制作(P、デスク、進行、あるいはスタジオも含めた相対的な制作)にとって
キャパ=人脈は資産であり武器そのもの
人脈が塞がると一気に手が詰まる




97: ななしさん 2015/02/13(金) 06:53:28.60 ID:pRcNGsTz0.net
ひとまず一通り終わったろうか

放置すればスレが落ちる
質問とかあれば拾えれば拾うかも




16: ななしさん 2015/02/13(金) 01:36:00.97 ID:LCMoiYlh0.net
ISISで放映中止になって思ったんだけど、そういうのあると現場の雰囲気ってどうなる?
 



23: ななしさん 2015/02/13(金) 02:00:23.73 ID:pRcNGsTz0.net
>>16
現場というのがアニメ制作の現場(ここで言うとヒロイン宮森ら)なら
現場は映像を完成させてテレビ局に納品してしまえば
あとは直接なんら関与しないので、どうこうと反応する事はない

毎週の放送(と視聴者の反応)を楽しみにするスタッフが居れば
視聴者と同程度に落ち込むかもしれない

ただ、放送中止になったと言う事は
放送スケジュールが1週分延びたことになるので、
制作状況がギリギリになっていればなっているほど、
(スケジュールが浮いたという点において)喜んだりもする
事実、そうしたアクシデントでギリギリを生き延びた現場もあるにはある

とはいえ、
テレビ局や音響等、外部との話し合いの末、
「放送週はずれ込んでも、納品は元通りのスケジュールで」
となることも


現場より上の、Pや製作委員会ともなると
放送スケジュールのズレがおきることで
各種展開プランの再検討や、別枠交渉など発生するので
割と忙しくなる




26: ななしさん 2015/02/13(金) 02:16:51.12 ID:QWcDgBJj0.net
今回のアフレコでのなべP、宮森にいろいろ投げてたけどあんなもんでいいの? 
ラインプロデューサーって




30: ななしさん 2015/02/13(金) 02:31:14.58 ID:pRcNGsTz0.net
>>26 
仕事についていえば 
真にPが対応しなければならない案件を投げたわけでなく 
その場の挨拶などでヒロイン宮森を前に出しただけなので 
そこまで投げたというわけでも 

基本、アフレコ中はずっとPは立ち会うので普通に挨拶はできるし 
今後もあらゆる音響イベントごとの度にPが音響や声優と話すので 
ここで挨拶しなかったことで問題がおきると言うことは無いと思う 




28: ななしさん 2015/02/13(金) 02:20:45.70 ID:JpJZ5Dn80.net
音響監督は声優もやってたりするがよくあるんか 
SHIROBAKOは水島監督が兼任だけど




30: ななしさん 2015/02/13(金) 02:31:14.58 ID:pRcNGsTz0.net
>>28 
良くあるとは言わないけどあること 
オペレータや音響制作から音響監督になるケースと 
声優から音響監督になるケースはある




18: ななしさん 2015/02/13(金) 01:38:25.37 ID:CUfaSwb/0.net
前回は編集者が連絡ミスで仕事増やしたけど 
そういう突発的に仕事が増える事ってよくあるの? 
っていうか何やるかって予め契約書とかで決めておかないの?

s (22)
 



24: ななしさん 2015/02/13(金) 02:04:10.39 ID:pRcNGsTz0.net
>>18 
突発的に仕事が増える事はある 
工程とレイヤーによって契約書があることもないことも 
ただ契約書があったところで 
全てのスケジュールを完全に固めきるのは現実的でない 
(例えば視聴者や市場の反響などに対して、臨機応変に対応できない) 
ので、 
結果的にどうあれ仕事は流動的になる(ことが多い) 

もちろん、先週のPVのような状況で、 
話が来ていなかったので知りません、PVなんて作りません、 
と返す現場もあるし、 
ムサニ側がそう返しても(通るかはともかく)よかったが、 
巡り巡ってそれが得になるかというと別問題




31: ななしさん 2015/02/13(金) 02:38:08.55 ID:n7RJgxNY0.net
スケジュール詰まってくると前後半でテレビ局に納品することがあるって
聞いたけど、それって一度 完成した前半+未完成の後半 を納品して
それを何かのタイミングで差し替えるって事なの?
万が一でも落ちたら困るから本当に半分だけって納品はできないですよね。
前にCMの部分空いた状態で納品するとも聞いた気がしますし




37: ななしさん 2015/02/13(金) 03:01:05.65 ID:pRcNGsTz0.net
>>31
そういうケースがなかったとはいわないが、各所に謝り倒した上での稀なやり口ではある
普通は納品後の差し替えも厳しい

やるとすれば完全に半分しかないデータでなく
完成した前半と未完成の後半という形式か
本当に半分だけの映像フォーマットは放送枠に合致しないので
編集する側も意味があまりなく、局としても放送が落ちるリスクは変わらない

枠の取り方にも寄るので一概には言えず、またあまりな極論・暴論ではあるが
局としては、未完成であろうと、30分流れる映像があればよい
ので、未完成を含む30分フォーマットでの提出か

色が付いていないレベルでの「未完成」でなければ
放送局の納品タイミングごとに内容の違う映像を出す事はある
こちらは割と頻繁にあるケース

オールカラー=一通り一応は完成しているが、
(例えば色が違うとか、絵の抜けがあるといった)リテイクは残っている
という映像に対して、
複数の局それぞれで納品の〆切が違うので、
最初の局に納品した後、
次の局の納品〆切までに極力リテイクをつぶし、
次の局にはやや完成度の高いバージョンを納品する、といった具合

放送局ごとに完成度が違う映像が流れた場合はこれ
勿論、手間も金も謝罪もそれぞれ必要になる




40: ななしさん 2015/02/13(金) 03:15:39.42 ID:n7RJgxNY0.net
>>37
ありがとうございます やっぱりCM中に差し替わってるとかなのかなぁ
ATXやBDはCM無かったりするしデジタル普及前の編集しづらそうな時代とか思うと
基本30分フォーマットってのも不思議な形だ




74: ななしさん 2015/02/13(金) 05:19:20.67 ID:tZWH/0oF0.net
>>37
進撃の巨人にあったな




43: ななしさん 2015/02/13(金) 03:21:58.61 ID:jeWwBVcQH.net
動画一般の話だったら申し訳ないのですが、EDの撮影シーンで 
完成する直前のタイムコードに 
75+22/24FPS 13+094K:144FR/PAGE 
と出ていますが、fps側の75秒と22フレーム目は解るとして 
右側の数値は何を表すものなのでしょうか。

ancb00170
 




48: ななしさん 2015/02/13(金) 03:41:43.15 ID:ldgNy2610.net
>>43 
75+22/24FPS:1807 13P+079K:144FR/PAGE 

75+22k/24FPS:1087 
75秒と22コマ目。(一秒間が全24k)累計1807k 

13P+079K 
他の換算だろうけどわからん。 

:144FR/PAGE 
trgaの解像度が144dpi 
AEでスムーザーかけるけど。




53: ななしさん 2015/02/13(金) 03:54:04.42 ID:pRcNGsTz0.net
>>43 >>48 
自分もタイムコードについては48と同じ認識しかない 
p+kは何の尺度だったろう 
勉強する




56: ななしさん 2015/02/13(金) 04:02:35.57 ID:ldgNy2610.net
>>48 
あぁ、タイムシートの情報だわ 

75+22/24FPS:1807 13P+079K:144FR/PAGE 

75+22k/24FPS:1087 
75秒と22コマ目。(一秒間が全24k)累計1807k 
ゲーム中のアニメとかだと一秒間に30kとかもある 


13P+079K 
タイムシートの13枚目(「13枚と」ではない)の79コマ目 

:144FR/PAGE 
一秒=24kで 
一枚のタイムシートが大抵6秒なので(稀に4秒とかもある) 

24k*6秒で 
タイムシート一ページ144k 

試しに検算してみると 
12*144+79=1087 

で上の累計とも一致する。




57: ななしさん 2015/02/13(金) 04:04:41.18 ID:pRcNGsTz0.net
>>56 
なるほど勉強になります 
撮影でのシート打ちで載せておくんだろうか




59: ななしさん 2015/02/13(金) 04:11:20.70 ID:ldgNy2610.net
>>57 
今回のEDとかアダルトものの行為中のカットとか長尺のときは多分重宝すると思う。 

13P+079k 
で13枚目の3秒+7k目 
って一瞬で分かるし。 

スクリプトで入れてあるんだろうから、キーフレーム貼り付けると自動で表示されるんだと思う。




46: ななしさん 2015/02/13(金) 03:35:22.23 ID:roLQKmGgd.net
今までの回でもう出てる質問かもしれないけど「シリーズ構成」っていうのはどういう役割?

脚本の元締めみたいな認識でおけ?




49: ななしさん 2015/02/13(金) 03:43:25.62 ID:ldgNy2610.net
>>46
シリーズ通してこの話数ではこんなことやりますって、脚本に行く前に考える人。

それを元に各話数の脚本が本を書く




50: ななしさん 2015/02/13(金) 03:47:41.55 ID:roLQKmGgd.net
>>49
基本的にストーリーの全体像書いてるのはシリーズ構成って認識でいいのかな

ありがとう




54: ななしさん 2015/02/13(金) 04:00:35.52 ID:pRcNGsTz0.net
>>46 >>49
シリーズ構成は作品ごとに割と職分が違ってくる
まったく本打ちに現れないケースも稀にある

が基本的には49の言うように作品全体の構成案を練るのが仕事
大体の流れとして何話で出会って何話で反目して何話で分かり合うか、
何話でどういうイベントをいれて話を進めるか
という全体の構成を決める
1クールならほぼ、2クールでもそこそこ、最初の段階で固める
4クールやシリーズ物になったら10話程度ずつ順次構成を寝る

原作物なら原作との擦り合わせや調整もシリーズ構成の仕事になる事がおおい
オリジナルなら監督らの構想を固めていくところから
なので作品の形態によっては実質企画レベルからかかわる事も

また、
例えば変身グッズやキャラクターの乗るメカの新機体など
委員会側のグッズ展開からの要請にも対応する
どの時期に玩具を発売したいので、その前の週までにアニメに登場させたい、など

その上で各話の脚本に発注をかける
これはケースによって監督の意向が優先であったり、
シリーズ構成が自分が信頼の置ける脚本をつれてきたりする

各話の脚本が完成し始めたら、
【シナリオ打ち合わせ】(脚本打ち合わせ、脚本読みあわせとも)で
監督らとともにチェックする
シリーズ構成においては全体の整合性であるとか、キャラの台詞や言い回しのチェックなども見る




76: ななしさん 2015/02/13(金) 05:31:18.53 ID:VbGDTZGf0.net
アニメって放送枠買ってるって聞くけど
ネット配信のみにしたらその分金浮いて円盤安くなったり
予算増えて絵が良くなったりしないの?




78: ななしさん 2015/02/13(金) 05:37:26.96 ID:ldgNy2610.net
>>76
その分スポンサー減るやん
ネット配信のみの作品したことあるけど、モチベーションあがらないし特に作画よくなかったね




91: ななしさん 2015/02/13(金) 06:42:45.31 ID:pRcNGsTz0.net
>>76 >>78
それはそのケースごとによりけりなので何ともいえない

例えば簡単な話
「ネット配信にすることで浮く部分があるから
 そのぶん全体の予算を減らそう」
という組み方をした場合は、当然予算があがることはない

78の言う通り、
ネット配信に絞る事を商売としてよく思わなければ出資者も減る




42: ななしさん 2015/02/13(金) 03:17:51.29 ID:khhPozOX0.net
あんなタイタニックみたいな火の車の制作会社日本に存在すんのか




44: ななしさん 2015/02/13(金) 03:23:12.19 ID:ldgNy2610.net
>>42 
いくらでもある 
ただ、そういう会社ほど24時間ずっと会社に人要るけどね。 
作画スタッフがオール海外とか、全員外注の会社だと有り得るのかも。




64: ななしさん 2015/02/13(金) 04:30:29.05 ID:27zYaDPQ0.net
今回のタイタニックの件を見て思ったんですが 
外注に発注したものが注文と違う内容だったりしたら罰金とったりするんですか? 
また、スケジュールに余裕があったりしたら無償で直させたりするんでしょうか? 
外注に仕事頼むときの契約って口約束ばかりなんですかね、アニメ業界ってそういうのが普通なのかな




68: ななしさん 2015/02/13(金) 04:40:38.16 ID:ldgNy2610.net
>>64 
> 今回のタイタニックの件を見て思ったんですが 
> 外注に発注したものが注文と違う内容だったりしたら罰金とったりするんですか? 

そういう場合もあるが、大抵は次からは仕事を振らないだけが多い。 

> また、スケジュールに余裕があったりしたら無償で直させたりするんでしょうか? 
先に指示をしていた場合はリテイクなので無償。 
指示を変えた場合(設定が変わりました等)や、他の作業者に撒きなおした場合は 
新作リテイクで当然単価が発生する 
> 外注に仕事頼むときの契約って口約束ばかりなんですかね、アニメ業界ってそういうのが普通なのかな
はい




70: ななしさん 2015/02/13(金) 04:55:22.09 ID:pRcNGsTz0.net
>>64 >>68 
68の言う通りで 
違約金を取ることもあるが、基本的には次からの仕事が途絶える 
契約書より人の繋がりで仕事が回ることが多いアニメ業界では 
信頼を失うダメージの方が大きい 

大手の辣腕のデスクだと、そこをはっきり口に出し、 
交渉材料としてグロス先にプレッシャーをかけることも 
「次回作でも(グロス先)さんと仕事をしたかったんですけどね、 
 スケジュールに載せてもらわないとウチとしても、中々困るんですよね」 


対価が発生する条件は「仕事を完遂したかどうか」 

リテイクは 
「あなたの仕事は不完全です、やりなおしてください」 
にあたるので、 
基本的には何度リテイクが返り、何度作業しようとお金は出ない 

当然、リテイクをする側にも筋が通っている必要があり、 
「打ち合わせで依頼した物と違いますよね?やりなおしてください」 
ということならリテイクになるが、 
「打ち合わせではこういいましたが、やっぱり別の絵にしてください」 
では(原則的には)リテイクとして筋が通らない 

DVDやBDの際の直しも(多くの場合は)「リテイク」の枠組みで扱われるので 
作業者にとってはどれだけ直してもお金にならない事も




98: ななしさん 2015/02/13(金) 06:56:02.83 ID:27zYaDPQ0.net
>>68 >>70 
ありがとうございます、信頼は失うのは一瞬ですがタイタニックは信頼の事は考えてなさそうですね 
タイタニックだけに沈むのは一瞬でしょうけど 

12話のえくそだす最終話製作中に「あるぴんの芝居に合わせて口パクと表情修正」 
という状況がありましたが、それは今回出てきたタイムシートを見て直すんでしょうか? 
動画に声をあてるより声に動画を合わせるのが難しいように思うのですが




105: ななしさん 2015/02/13(金) 07:22:09.30 ID:pRcNGsTz0.net
>>98 
作中でのスタジオタイタニックがどうかは 
今後ドラマに関わってくるだろうからともかくとして 

一般論として(しかし当然ながら) 
基本的にはグロススタジオも信頼を得るべく頑張る 
ただ、グロスは、 
スケジュールや予算など本質的なリソースを管理できる立場ではないので、 
そこの限界から意図せず十分な仕事をこなせない、場合もある 
難しい立場ではある 


SHIROBAKO 12話の口パク直しと言うと 
えくそだすっ!最終話【ダビング】作業で渡邊Pがいった 
「あれ、そこ、芝居と口パクの大きさ全然あってなくない?」だろうか 
違う場所なら再度質問してもらえれば 

画面に実際の直す前の絵が写っていないので具体的な話が出来ないが、 
「芝居と口パクの大きさが違う」というのが 
(音に聞こえる)あるぴんの「おねえさーん!」の叫び声に対して 
口が大人しい、ということなら 
声に対する絵のタイミングはあっているので、 
タイムシートを直す事はない 
叫び声に合わせて、「口を元より大きく描き直す」だけで済む 

勿論、口を書き直してみたら印象が代わってしまった、として 
シートを弄ってタイミングを調整する事はある 

つづく




106: ななしさん 2015/02/13(金) 07:24:03.98 ID:pRcNGsTz0.net
>>98 つづき 
「口を元より大きく描き直す」といっても物によって手間が代わり、 

1.「体が止まっていて、口だけパクパクと動く(=止め口パク)」の場合、 
本当にただ口を直すだけなので比較的手間はかからない 

2.「身体も動いていて、当然口もそれに合わせて動いている」なら、 
身体の動きに追随して口を描きなおす事になるので、やや手間は掛かる 
場合によってはアゴのラインなども取り直す必要がある 

3.「身体も動くから口も動いていて、かつリップシンクが必要」 
な場合は一番手間が掛かる 
一般に口パク表現で使われる手立て(の一例である) 
閉じた口・少し開いた口・開いた口の三枚の絵を組み合わせて 
文字通り「口をパクパク」させるだけの口パクならよかったが、 
ライブやオペラで歌うシーンなどで、 
台詞ごとに口を設計する必要があると手間が膨れあがる 


SHIROBAKO12話の後半、V編のシーンで流れる当該カットでは 
馬に乗ったあるぴんが「おねえさーん!」と叫ぶのは 
1.の止め口パクだからそこまで手間はかからない 

ちゃんとした工程を踏むなら 
口を書き直し、動画しなおして、彩色しなおし、撮影し直す 
ダビングのタイミングからならそこまで大変なことじゃない 

つづく




108: ななしさん 2015/02/13(金) 07:33:22.92 ID:pRcNGsTz0.net
>>98 つづき 
タイムシート=芝居のタイミング指示なので、 
口パクの問題でタイムシートを扱うのは、 
「口パクのタイミングが違った場合」など 

何らかの事情で絵と声のタイミングがズレていた場合、 
タイムシートで台詞部分を書き換え、 
書き換えたタイムシートで【撮影】に撮り直してもらう 

声にタイミングをあわせるためには、 
【編集】などにフレーム単位で音声のタイミングを調べてもらう 
(これを【スポッティング】という) 

編集などから例えば 
「『こんにちは』の台詞、0秒+9コマから2秒+18コマまでです」 
といった形でタイミングを調べてもらい、 
演出がタイムシートを書き換える 

つづく




109: ななしさん 2015/02/13(金) 07:33:46.35 ID:pRcNGsTz0.net
>>98 つづき 
また話が戻って、やはりこの修正にも難度の差があり、 

1.止め口パクであれば、 
開いた口・閉じた口、などのパクパクする口素材を 
表示するタイミングが変わるだけなので、 
タイムシートを単純にずらせば済む 
時間がない時は、シートを経由せず撮影側で直接ずらしてもらう事さえある 

ところが 
2.体が動いていて、口も当然動いている場合は、 
状況によってはタイミングだけずらしても解決しない 
開いた口・閉じた口などの素材ではなく、 
身体にそって動いていた=1枚1枚別の素材なので、 
声が無い部分で喋っていたなら口を閉じさせ、 
声がある部分で喋ってないなら口を開けさせ、絵を直さなければいけない 


3.歌うなどリップシンクが必要になると 
同様なので割愛するがもちろん手間は膨れ上がる





107: ななしさん 2015/02/13(金) 07:27:47.64 ID:ldgNy2610.net
> >>98 つづき

> ちゃんとした工程を踏むなら
> 口を書き直し、動画しなおして、彩色しなおし、撮影し直す
> ダビングのタイミングからならそこまで大変なことじゃない
>


宮森のいう間違ったやり方かもしれないけど
今ならまずTP修




110: ななしさん 2015/02/13(金) 07:39:21.00 ID:pRcNGsTz0.net
>>98 107 
SHIROBAKOでは描かれてこなかったが、 
107の言う通りでいまは【TP修正】という手がある 

TP(PTと言う人も)というのは 
【仕上げ】作業後のデジタルデータの事 
TがTRACEデータ、線だけデータ 
PがPAINTデータ、色が塗られたデータ 

公式の工程表 
http://shirobako-anime.com/about2.html 
作画リテイクをするにあたり、 
本来なら【原画】あるいは【動画】まで遡ってやり直す事になる 
当然、そこを直した場合は、公式の工程表に沿って、 
【原画】→【動画】→【彩色(仕上げ)】→(TPデータ)→【撮影】→【編集】 
これだけの工程を踏んで、初めてリテイクが反映される 

【彩色(仕上げ)】後に納品されるTPデータを、 
PhotoshopやRETAS paintman上で直接書き換えて直すことができれば、 
(TPデータ)→【撮影】→【編集】 
これだけの手間ですぐにリテイクを反映させられる 

【仕上げ】を担当する人/会社のスタンスや関係性、 
リテイクの内容によって使えるケースと使えないケースがあるが、 
ちょっと1本線が足りないとか、 
ちょっと数枚だけ動画の鼻を描き直したいとか、 
その程度であればTPデータで直せればそれに越したことはない 

ただ、SHIROBAKO12話のあのケースの場合、 
まだ【原撮】=原画を撮影した段階であり、TPデータが無いので、描きなおすことになるかと



88: ななしさん 2015/02/13(金) 06:36:05.68 ID:EOT65cq00.net
お願いします
美術ボードっていうのは原画に対するレイアウトみたいなもん?




90: ななしさん 2015/02/13(金) 06:42:37.09 ID:ldgNy2610.net
>>88
美監がBGの方向性を監督に確認してもらうもの。

それを元に色指定が非ノーマル色も決める。




94: ななしさん 2015/02/13(金) 06:48:15.05 ID:pRcNGsTz0.net
>>88
レイアウトほど直接的ではないので、レイアウト扱いは適切じゃないかも

この場合のレイアウトは
最終的に【原画】として描かれるカットの設計図
どういう構図で、どういうセル構成で、
どういうタイミングの、どういう芝居を、どういう絵で描きます、
と具体的にプランを見せる

【美術ボード】は、もう少し広くイメージを共有するもので、
シーンにおける美術の方針や雰囲気、色合いや密度などを示す
カットごとに描くとは限らない、
「この洞窟のシーン一連はこんな雰囲気の美術で行きます」
という具合

「原画を/美術を描くための前段階」
という大枠ではボードとレイアウトは共通する部分があるかもしれないが
具体的な役割が違う




92: ななしさん 2015/02/13(金) 06:46:53.31 ID:JxlwHR5K0.net
まだアニメ内であまりスポットを当てて無い部分って何がある?
動画とか




93: ななしさん 2015/02/13(金) 06:47:59.77 ID:ldgNy2610.net
>>92
海外動仕




103: ななしさん 2015/02/13(金) 07:05:52.57 ID:27zYaDPQ0.net
例えば4月放送開始を予定していて7月に変更になった場合、その放送枠は自社の再放送で埋めるんですか?
それとも放送局に何か番組を入れてもらうとか?




111: ななしさん 2015/02/13(金) 07:47:34.61 ID:pRcNGsTz0.net
>>103
枠の取り方とタイミングによるので完全にケースバイケース
自前で枠を抑えたままいくというなら再放送を流すこともあるだろうし




104: ななしさん 2015/02/13(金) 07:20:31.38 ID:w+mQxrlL0.net
スポンサーがアフレコに入ってたけどスポンサーも演技に口出しするの?
アニメ感想 (29)
 



111: ななしさん 2015/02/13(金) 07:47:34.61 ID:pRcNGsTz0.net
>>104
口を出すこともあるし
仕事の立場上(実質的には)立ち会うだけ、ということもある
それぞれの権限と作品の状況次第




つぶやきボタン…



スレ立て主以外にも業界の方と思われる方が降臨
今回はいつもの茶沢・平岡に加えて立て続けに社会人としてどうよ?という新キャラが出てきたせいでイライラMAX!w
美術の人は能力はあるみたいだけどそれでもあの対応はねぇ…
この物語はフィクションです!…フィクションなんだよね?
 コメ


http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1423757668/

ヒトコト投票箱

Q. こいつほんとに社会人かよ(#^ω^)という相手に遭遇したことある?
1…ある なんとか耐えてやり過ごした
2…ある 適当な理由をつけて逃亡
3…ない あんなの現実にいるわけないでしょwww
-結果を見る-

ヒトコトコメント


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コメント…SHIROBAKOについて

    • 1. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 22:49
    • ID:LsCCXsNp0 >>返信コメ

    • アニメ業界()キモすぎるわ
    • 2. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:12
    • ID:WVf9kfZ10 >>返信コメ

    • 美術の大倉さん、デジタル技術との距離だけでなくアニメ業界の請負システムの面倒さに嫌気がさしてしまったのかな。横柄なように見えて根は繊細な人と見た。
      スタジオタイタニックのように質を追求しない主義でとにかく忙しくこなすだけのようなところがいくらでもあるってことは、受注ダンピングもあるいうことだろうか。
    • 3. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:28
    • ID:w7iK3.Qz0 >>返信コメ

    • ※1
      毎回そんなコメントを書き込むお前もな
    • 4. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:35
    • ID:LsCCXsNp0 >>返信コメ

    • ※3

      は?初めて書き込んだんだが?(笑)
    • 5. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:36
    • ID:w7iK3.Qz0 >>返信コメ

    • 薬師寺とかいう演出は仕事の適当さもそうだけど木下監督に喧嘩売ったのもまずいよな。信頼が大切な業界なのにさ。それでも仕事が来るからあんな態度とれるんだろうけど
    • 6. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:43
    • ID:w7iK3.Qz0 >>返信コメ

    • ※4
      ずっと張りついてたのか?かまってちゃんみたいだからどうでもいいけど
    • 7. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:45
    • ID:DrlV0w8n0 >>返信コメ

    • タイトルからついに平岡との本格的な衝突がくるかとwktkしてたけど違ったw
    • 8. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:46
    • ID:w7iK3.Qz0 >>返信コメ

    • もしアニメバブルが弾けたらグロススタジオとかは真っ先に大変だろうな
    • 9. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:55
    • ID:p6Zs8Y3E0 >>返信コメ

    • アフターエフェクトの本買ったんだけど、アニメ業界では画像データ扱うときtgaが一般的なん?
    • 10. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月13日 23:59
    • ID:dSFNhJ.m0 >>返信コメ

    • >>8
      アニメバブルが弾けたらまず最初に中国韓国のアニメ会社が潰れるから日本国内のグロススタジオにはまだ余裕はある。
      基本的に日本国内のアニメ業界は万年人手不足だからな。仕事が多過ぎて人が足りない状態。
      日本国内のアニメ業界のキャパよりアニメの本数が下回って初めて国内のアニメ会社にも影響が現れる。
    • 11. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 00:05
    • ID:j5QLcK2F0 >>返信コメ

    • この方の説明は嬉しいんだけど、
      予防線貼りまくりで「~かも」連呼の鬱陶しいのも事実。
    • 12. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 00:35
    • ID:sFaqtyTm0 >>返信コメ

    • >>1はちゃんと製作の事も分かってるけど
      途中参加の教え役の人はラインPまでの経験しか無いと思われるな
    • 13. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 01:24
    • ID:ijTBFvd70 >>返信コメ

    • >>5
      そもそも木下監督もやらかし系というか1クールテレビアニメでそれは無理っていうことをやろうとして失敗してる人間だからな
      演出の仕事は杜撰だし逃げたのは割と言い訳が難しいところだが木下監督が言い返せなかった位には捨て台詞に理はあるから「木下監督が悪い」と捉える人も少なからず居るんじゃないかな
    • 14. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 02:40
    • ID:xN0oDFWG0 >>返信コメ

    • 毎回思うけど解説すごいな。
      しかし原画、CG、制作進行となんでも知ってるこの人は何者なんだ…?
      それともアニメ作ってる人って自分の担当以外の仕事もこんな詳しく知ってるのがふつうなのかな
    • 15. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 02:49
    • ID:1i54gJQ.0 >>返信コメ

    • >>11
      それは事実じゃなくて主観
      誠実に答えようとしてるから断定しないんだろ
    • 16. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 03:50
    • ID:NnYPuU4k0 >>返信コメ

    • >>11
      言い切るような人間の方が圧倒的に怖いんだが・・・
    • 17. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 03:56
    • ID:gsJerY..0 >>返信コメ

    • 例えに出される俺ツイェ・・・
    • 18. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 04:21
    • ID:xNN9tbiJ0 >>返信コメ

    • >>14
      制作進行の人なら、アニメ制作に関することはすべて大まかには把握してるんじゃない?
      そもそも全体を把握して調整するのが制作の仕事のわけだし
    • 19. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 04:32
    • ID:LyQiDCDg0 >>返信コメ

    • 線撮りやコンテ撮で演技云々言っても、それが普通だから
      それで演技の出来がなんて言う人は声優に向いてない
    • 20. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 05:45
    • ID:PVbR55cf0 >>返信コメ

    • アフレコって線見ながら声当てているのかと思っていたのに、コンテ画が出てきてびっくりした。
    • 21. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 07:15
    • ID:rbYTh9sL0 >>返信コメ

    • 多少棒でも期待されてれば残ってし直すこともあるんだね。棒のまま放送したノブナガンやグラスリップの主役の声優は期待されなかったってこと?し直す時間がないほど忙しいと思えないし。京子ちゃん頑張ってほしい
    • 22. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 07:25
    • ID:yy1XHsxU0 >>返信コメ

    • 人気声優とか1日2,3本収録でしょ
      コンテ撮でもできるよう台本や原作読みこんでおく必要があるだろうに大変だな
    • 23. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 07:31
    • ID:Va0qLXZd0 >>返信コメ

    • >>19
      お前それ野沢雅子にも同じ事言えんの?
    • 24. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 07:35
    • ID:Va0qLXZd0 >>返信コメ

    • >>21
      場合によるだろう
      それだとざーさんはゼーガペインの時点で期待されてなかったことになるね

      期待されてなかったかもしれないけどね
    • 25. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 09:13
    • ID:CUOODTM60 >>返信コメ

    • アメリカとかの厳重な契約主義のとこではぜったい回らないよねこれ
    • 26. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 10:06
    • ID:mDuGJ6l30 >>返信コメ

    • アニメ業界の人ってすごい解説したがりで暇人なんだね
    • 27. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 10:38
    • ID:yAuU5uBj0 >>返信コメ

    • >>21
       予算、スタジオ代、スタジオの空き状況、スタッフの人件費、日程の都合、監督や音響監督が素人っぽい声を演出上望んだ、監督や音響監督がその人にこれ以上の演技は無理だと判断した等々色々考えられるんじゃないかな。
    • 28. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 11:24
    • ID:aI1cJWWI0 >>返信コメ

    • >管理人
      >この物語はフィクションです!…フィクションなんだよね?
      アニメじゃない!本当のことさ!
    • 29. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 11:48
    • ID:yYQxK4hW0 >>返信コメ

    • ゼーガペインのカミナギ・リョーコよかったなあ
      後半ストーリー上更に棒になったのは笑えたけどなんか耳に残る声なんだよね
    • 30. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 15:21
    • ID:JJZU57dV0 >>返信コメ

    • フリーの人との契約もどうなっているんだろうね。
      「遠藤の作画監督もう降りる」「瀬川の担当外の仕事を急に振られ→無理した結果本来の仕事ができない」とか
      口約束でやられるとお互い困る場合もあるだろうに。

      BD2巻の板野一郎のコメンタリー聞いて納得したのもあるけど
      アニメ業界って契約関連はかなり杜撰のようだ。
    • 31. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 15:35
    • ID:d53.1K9b0 >>返信コメ

    • >>5

      むしろあれは、最初から木下監督に反感持ってる感じもしたな。
      木下監督のぷる天で失った信用はそれなりに根強いのかも。「えくそだすっ!」は好評だったとは言え、期待されてなかったダークホース作の範疇の様だし。

      ある意味SHIROBAKOは、木下監督の再起の物語なのかもしれん。
    • 32. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 15:53
    • ID:LyQiDCDg0 >>返信コメ

    • >>23
      声優なんて安くて棒でなければ誰でもいいんだよ
      金を管理してる立場の制作側からしたら
    • 33. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 16:27
    • ID:LyQiDCDg0 >>返信コメ

    • >>30
      ほとんど口約束で決まるんだよ、アニメの現場は・・・
      電話して二つ返事でスタッフが決まったりするのが日常
      下請けで仕事請ける際も契約書とか無いから・・・
    • 34. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 17:08
    • ID:hAY8ZYTn0 >>返信コメ

    • こんなレベルの低い説明で素人さんにわーきゃーいわれて調子こくアホさ
      スレの1がどんだけレベルの低いザコスタッフかお里がしれますなあwww
      っつてかスタッフでもなんでもないアニオタかもなー?

    • 35. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 17:09
    • ID:UDX9PtC20 >>返信コメ

    • ※5
      特に今どきは放映本数多いし、とにかく手が早ければ仕事がくるって一面もあるんだと思う
      あの演出の態度もおかしいとは思うが、木下監督がテレビに見合わない重い作業を要求するタイプなのはえくそだすっの時から片鱗があったしな
      だから本人も反論できなかったんだろうしw

      実際には演出どころか監督・作監チェックまで通って服装やポーズがミスのまま放映されてるのなんてそこまで珍しくないしな…
    • 36. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 17:12
    • ID:UDX9PtC20 >>返信コメ

    • >>21
      スレでも語られてるけど、時間があっても予算がなければ無理ってケースもあるでしょ
      スタジオもスタッフもタダで使えるわけじゃないんだから
      音関係のスタッフはみんなムサニの社員ではないよ?
    • 37. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 18:11
    • ID:bWaHPMOx0 >>返信コメ

    • 解説してる人にまでアンチがつくSHIROBAKOってやっぱスゲーわ
    • 38. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 18:13
    • ID:rVw77u6t0 >>返信コメ

    • アニメ業界は忙しいから2ちゃんねるなんて見る暇ないらしいよ
      知り合いから聞いた
    • 39. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 18:49
    • ID:bWaHPMOx0 >>返信コメ

    • >>38
      人によるって前説明されてたぜ
      仕事によっちゃ暇な時間もあるわけだし

      アマラン、Twitter、まとめサイト辺りが多いらしいが
    • 40. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 18:54
    • ID:kvtbra.00 >>返信コメ

    • というか途中から質問に答えてる人が鬱陶しい
      質問者のコピペ多用して大して説明少ないし
      スレ主だけでいいよ
    • 41. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 18:57
    • ID:bWaHPMOx0 >>返信コメ

    • 鬱陶しいとまではいかないが
      短く先にレスされるとスレ主もやりにくいだろうな

      しかもスレ主の説明が丁寧すぎて差が見えちゃうし1人でいいとは思う
    • 42. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 19:37
    • ID:d53.1K9b0 >>返信コメ

    • まあ、初回からこうして説明し続けてるんだからスレ主の説明スキルも上がってるんだろう。
      知識を持ってる人は多いけど、知識を他人に説明できる様に文章化するのは結構ハードル高いし、白箱本編放映後大して待たせずにまとめるんだからなぁ。
      簡単な気分で真似できるレベルじゃないわ。
    • 43. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 19:43
    • ID:hAY8ZYTn0 >>返信コメ

    • ほんの50レスとか書いて偉ぶってんだからスレの1は底が見えるわ
    • 44. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 19:50
    • ID:bWaHPMOx0 >>返信コメ

    • え、偉ぶってる……?

      1レスにめちゃくちゃ書き込んでるし手間かかってるでこれ
    • 45. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 20:01
    • ID:Ydsd2mpG0 >>返信コメ

    • 荒らしコメ投稿してる人達のみっともなさ…。まあ、こんな場所でしか威張れない可哀想な人達だから温かい目で見るとします。
    • 46. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 23:31
    • ID:sFaqtyTm0 >>返信コメ

    • >>34
      >スタッフでもなんでもないアニオタかもなー

      まぁそう言ってる時点に君に全く知識が無い事が分かる。
      同業から見てもこのスレ主の知識はしっかりしてるし
      経験に裏打ちされた話も多いから制作歴長いと思うよ。
    • 47. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月14日 23:57
    • ID:4Jsciqn20 >>返信コメ

    • 荒らしコメしてる人間の気持ちがよくわからんな…
      「ボクちゃんよりアニメやSHIROBAKOに詳しいなんて気に入らん!キーッ」みたいな感じ?
    • 48. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 00:00
    • ID:NEQcIkqY0 >>返信コメ

    • TP修正って名前が出てこないだけで
      最終話作る時口パク合ってないの修正刷る時にデータを書き換えてたよね・・・?
    • 49. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 01:06
    • ID:bbJkBc.70 >>返信コメ

    • >>48
      あれは重ねかなんか直してたんで仕上げのリテイクだと思う
      スレでTPとかPTとかいわれてんのはデータで作画リテイクをすることだと思う
      切り貼りとか塗りなおしたりなら仕上げで、絵を描き直す作画リテイクまでやったらTPだと思う
    • 50. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 02:13
    • ID:.1INQYCX0 >>返信コメ

    • ※48
      ※49
      本編を観ていないのでどういう状況か正確に分からないけど
      単にセルの重ね(どのレイヤーが上に来るか)を直すんだったら
      TPデータの直しはいらないので撮影でのリテイク。

      「TP修正」っていうポジションの人はいなくて
      「ここ直したいけど作画や動画の工程まで戻さなくてもデータでなんとかなりそう」
      という所を手っ取り早く直すときに
      仕上げ検査の人であったり制作であったり
      その時その作業が出来る人が直す。
      「切り貼りとか塗りなおしたり」と
      「(データ上で)絵を描き直す作画リテイク」に違いは無いし
      誰が作業するという決まりも無いです。
    • 51. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 02:56
    • ID:Ry5UkKGN0 >>返信コメ

    • 人に説明することで当人も学べる部分多い。第三者からの質問で思いもよらない発見が
      あったりもする。そういうことが理解しがたい場合はなんでこんな暇なんだろうとか手間をかけて
      他人のために愚かだって思うのかしらん

      あとアニメはこれから厳しくなっていくのを肌でわかってるんじゃなかろうか。SIROBAKOはおもし
      ろいけどさすがにつまらない量産アニメ増えすぎて飽和してる感がある。アニメ制作の内情を知っ
      てもらうのはアニメ業界のこれからの育成にも役立つ。そんな業界全体の使命感みたいなものが
      無意識でもあるんじゃなかろうか。

      SIROBAKO発案自体いい方向に業界が向かえたらっていうアニメに携わっている人たちの願いみた
      いなものが原動力になってるはず

      難しいことじゃなく何かしら現場を知ってもらえたら興味を持ってもらえたらってことなんだと
      思う。放送回をまず見て次にここで解説読んでまた同じ放送回を繰り返し見ることができるのが
      至上の悦び。久しぶりに何度も繰り返して見たくなるアニメが出てきてくれてうれしいよ
    • 52. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 03:40
    • ID:WEveJnRR0 >>返信コメ

    • >>1はすごく丁寧でわかりやすい解説してくれてありがたいんだけど何で叩かれるんだろう
    • 53. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 03:51
    • ID:1AzkfXZ90 >>返信コメ

    • 背景のおっさんは美術ボードなしの一発納品
      なのに渥美さんは伝え忘れたものがあってでも連絡つかないと
      なにか問題になるんじゃないかと勘ぐってしまうな
    • 54. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 04:36
    • ID:UjxUHTpy0 >>返信コメ

    • まぁ、こういう叩きは2chでのコテハン叩きみたいなもんでしょ
      レス乞食という言葉があるくらいかまって貰いたがるという人がいるわけで
      ここにも
      > 素人さんにわーきゃーいわれて調子こくアホさ
      とあるように裏返せばわーきゃー言われて妬ましい羨ましいという嫉妬だからね
      vipでも○○だけど質問ある?とかいう系のスレは頻繁にたつけど単発ネタだからね
      この人は毎週やってくれてるぶんだけやっかみも多くなる
      別にこの>>.1の素性がどうでも、それこそ番組関係者でもかまわないとは思うんだけど、素人相手に~と叩かれるのはどうしても2chスレ主の宿命だね
      ただ、ここみたいなまとめサイトまできて叩くのは無意味すぎると思うけど
    • 55. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 08:44
    • ID:gb6AT1du0 >>返信コメ

    • 叩くのは無意味?じゃ擁護するのは意味あるんですかねえ?担ぎ上げるのも意味あんの???
      こんな誰でもわかることをネットにかいて尊敬されようとする自称スタッフなんてザコがいいとこって気づけww
    • 56. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 08:52
    • ID:k9rRuFgX0 >>返信コメ

    • スレ主は毎週白箱の解説、説明を丁寧にしてくれた上に質問を受け付けてるからね
      その回答まで丁寧だし業界あるあるの例え話も豊富だから
      まとめサイトに頻繁に取り上げられるのもまぁわかる

      ~だけど質問ある?系のスレは記事の中で
      途中で割り込んで質問に答えてしまってる人のレスみたいに
      知識はあるのだろうけど短くて説明不足の事が多い
      だからつまらないしすぐに忘れられていく

      まぁその手のスレは大抵暇つぶしに立ててるんだろうから
      しょうがないのかもしれんけど
    • 57. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 09:03
    • ID:mAFfUXMD0 >>返信コメ

    • ※55
      何開き直ってんの人間の屑
    • 58. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 09:46
    • ID:lvhxk8w.0 >>返信コメ

    • >こんなレベルの低い説明で素人さんにわーきゃーいわれて調子こくアホさ
      >こんな誰でもわかることをネットにかいて尊敬されようとする自称スタッフなんてザコがいいとこ

      自分以外の誰かが認められることに対する嫉妬や憎悪が
      ここまで露骨に現れているとなんか哀れだな
      きっと誰からも承認されない人生を送っているのだろう
    • 59. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 13:08
    • ID:UMZpZ4890 >>返信コメ

    • >>55
      尊敬される為にやってる?
      匿名で尊敬されて何か意味あるのか?w
    • 60. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 13:30
    • ID:zToc6JhT0 >>返信コメ

    • 叩かれて擁護するのはバランシングだろ
      担ぎ上げてると見えているのは思い込み
      読んだ上で誰でもわかることとか言ってしまうのが馬鹿の証
      (これ読んだら誰でも解ることだもんねえ)

      ツッコミどころのデパートが現れるとコメ欄が盛り上がりますな
    • 61. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 15:22
    • ID:8Dkt3YXA0 >>返信コメ

    • 帳尻合わせりゃいいんだろ(ただし俺の決めたクオリティで)
      の括弧内が問題だから会社にちゃんと顔を出して連絡しろって事だと思うんだが…
      口約束がはびこる業界でこんなんばっかりだったら早晩アニメ倒れそう
    • 62. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 16:09
    • ID:s..AMnI60 >>返信コメ

    • 文句がある訳じゃないけどさ、この人どうも波風たてないようにたてないようにって書き方してて説明がボンヤリするよな。
      平岡とタイタニックは悪役として描かれてるんだしさ、説明も悪役用の説明でいいのに。
      業界にはこういう悪い面もあってー、悪いやつはこうでー、ダメなスタジオはこういうことするからー、みたいな?
      それならSHIROBAKOの描写とおんなじ感じで読めるのに。この人の話は悪いやつじゃないんよー、平岡も悪くはないんよー、って書きかたばっか。
      わかるよ?悪くいいたくないのはわかるよ?でも読むがわはアニメみると悪役なのに説明よむと全力フォローでどっちなん?ってなるよね
      この書きかたならどうせ個人名暴露とかにゃならないんだしさ、もっと悪い面は悪いって言っちゃってくれりゃいいのに
    • 63. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 16:22
    • ID:3p1A0XOj0 >>返信コメ

    • ※55
      こんな匿名の掲示板で尊敬されることに何の意味もないでしょ
      >>1は暇潰しでスレ立てたら思ったより需要があったから続けてるだけだと思うよ
    • 64. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 16:39
    • ID:60SR.ieo0 >>返信コメ

    • >>55 苗字平岡だろw
         叩いてる奴は自己顕示欲の強いだけのアホの子だろうな 
    • 65. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 17:07
    • ID:xR.ctnvG0 >>返信コメ

    • 誰でもわかることだったら質問するやつなんかいないだろ
      何言ってんだこのアホは
    • 66. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 18:11
    • ID:sExXguUH0 >>返信コメ

    • 自分がもっといい解説をできると思ったなら、別にスレ立ててもいいのよ
      個人的には妥当な解説だと思うけどね

      予防線が鬱陶しいと思う人もいるかもしれないけど、断定口調ならそれはそれで突っかかる人がいると思う
      それに最大手から零細まで手法や用語や運用が同じとは限らないし
    • 67. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月15日 19:28
    • ID:CIOXwqjl0 >>返信コメ

    • >>62
      ドラマ部分に触れないって断ってるんだから、作中の悪役描写をそのまま持ち込むわけにはいかんだろ。あくまでshirobakoをきっかけにアニメ制作のフローを説明したい、理解が広まればいい、と考えているんだと思う。
    • 68. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 00:44
    • ID:as6C5GJx0 >>返信コメ

    • >>66
      禿同
      別にこの解説は一つの意見としてとらえて、自分なりに考えがあるならマージすりゃいいだけの話だよな

      何でもかんでも自分の都合通りにならなきゃ気が済まない奴ってSHIROBAKO見て面白いのかね、そういう奴ほど平岡とかにかなりむかついてそう
    • 69. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 01:18
    • ID:J7WT.mM50 >>返信コメ

    • しかしあんな適当な演出にも5本掛け持つくらい仕事くるんだな。アニメーターだけじゃなく演出とかも人足りてないのか?
    • 70. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 02:44
    • ID:.FalnHTg0 >>返信コメ

    • 人手不足もあるだろうけど実はあの演出そこそこ腕はあるんじゃないかと俺は思ってる
      五本掛け持ちしてるからムサニの分が手抜きになってるだけで他の会社のはちゃんとやってるのかも
      木下監督にいい印象もってなかったっぽいし可能性としてはあり得るんじゃないかな
      もちろん掛け持ちを言い訳に手抜きなんて社会人としてやっちゃいけない行為だけどねw
    • 71. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 05:19
    • ID:CwjJBitx0 >>返信コメ

    • あの演出はひどいでしょ
      掛け持ちして手が回らない割にはムサニに寄る余裕はあるという
      最初から監督に一発カマしてやろうと狙ってたとしか思えない
      木下さん我慢しないでブチ切れろよ!と観ながらブチ切れてた
    • 72. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 11:49
    • ID:lQ0WX.IM0 >>返信コメ

    • 以前水島監督がツイッターで「ある人のやっつけ仕事のおかげでとても不快な思いをした」って旨のことを言ってたけど、もしかしてスタジオタイタニックの元ネタになってるのかな?監督と親しい何人かは放送を見て「ああ、あの時のアレね。あれはひどかったからなぁ」なんて感じで伝わってるのかも。
      笑いを得意とする人の観察力と記憶力を甘く見ると怖い。

      アニメ業界は他業種に比べても受注見積もりがおざなりになりやすいみたいだけど、杉江さんみたく事前に作業の見積もりができるのはごく一部の熟練さんだけなのだろうか。
    • 73. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 17:01
    • ID:FtjRj4jT0 >>返信コメ

    • この人が何者であれ文句言って何も残さない奴より解説という成果を残すスレ主の方が偉いのは当然だよ
    • 74. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 19:17
    • ID:MZVgcRCY0 >>返信コメ

    • アニメだけじゃなく、普通の仕事も一緒のようなもんだよ、建設しかりね。お前らも働けば分かるで。
    • 75. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 19:52
    • ID:7nhFLeUz0 >>返信コメ

    • ちなみに、SHIROBAKOを作ってる努の方の監督は、まだ最終話のコンテができていない模様
    • 76. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 21:41
    • ID:tuavtXyu0 >>返信コメ

    • ※75
      P.A.WORKSにもBUTABAKOを作ろう(提案)
    • 77. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 23:39
    • ID:J7WT.mM50 >>返信コメ

    • ※70
      てーーっきだーー、でいいと判断するような演出なのに?
      まぁあの場でムキになってただけかもしれんけども。
    • 78. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月16日 23:54
    • ID:fs4Neeom0 >>返信コメ

    • なんだかんだ
      この人の解説とか読んで
      見返したりすると、難しいセリフスッと頭に入ったりするわ
    • 79. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月17日 02:03
    • ID:SclbyAMl0 >>返信コメ

    • >>62
      いい悪いってパッキリ分けられるものでもないってことでしょ
      それに刺々しい言葉を使うとそれだけで雰囲気って悪くなるものだし
    • 80. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月18日 16:43
    • ID:QMyycuy00 >>返信コメ

    • >62
      スレ主の人は、平岡については「そういうやり方もある(やり繰りする手の一つ)」とは言ってるけど、平岡の性格とかには特に触れてないような。平岡のアレなとこって、どちらかと言うと性格面だしね…
      元々ドラマ部分には触れないと言っているし、悪者
    • 81. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月18日 16:47
    • ID:QMyycuy00 >>返信コメ

    • ※すまん、途中で送信してしまった。

      悪者扱いというのも今の所はしてなくてもおかしくない。
      逆に前回の茶沢のPV伝え漏れの件にはフォロー無かったし。「業界にはそういうミスもある」というのは、創作話では無いよという意味で茶沢のフォローにはならないので。
    • 82. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月21日 15:27
    • ID:jqz3Q06K0 >>返信コメ

    • 美術ボードはキャラクターデザインや色彩設計、コンセプトデザインに近いと思う。

      師匠・流儀が複数混在しているのだから言い合いになるのは当然かもな。
      色々な現場があって修羅場があって教訓・手法が生まれて今の多様性があるわけだ。むしろ一元化され画一的になったらオワコンになる。

      本スレでスレ主とは別に答えている人は自重するというか、フォローに徹してほしい。
    • 83. アニメ好き名無しさん
    • 2015年02月23日 00:13
    • ID:BThU.Ibi0 >>返信コメ

    • >>51
      同感

      ちゃんと作られていて、ちゃんと面白くて、そして、
      作り手の前向き感が伝わってくる。 嬉しい作品です。
    • 84. アニメ好き名無しさん
    • 2016年01月06日 18:00
    • ID:2ljBb.atO >>返信コメ

    • >あんなタイタニックみたいな火の車の制作会社日本に存在すんのか


      マングローブェ…
    • 85. アニメ好き名無しさん
    • 2016年09月30日 22:08
    • ID:HhgZ11BD0 >>返信コメ

    • いくら絵上手くても大倉みたいな飲んだくれは勘弁してほしいな
      連絡せずに急に長期で消えんじゃねぇよ
    • 86. アニメ好き名無しさん
    • 2020年12月06日 13:03
    • ID:iDpslPlc0 >>返信コメ

    • >>34
      是非レベルの高い知識ってやつをご披露願いたいもんだ
      どんなツラして嫉妬コメなんて書き込んでんだろ
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